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Quake 4config ~> Help
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Quake 4config ~> Help
Good here it(he,she) will make many things him(her) necessary for quake 4 I wait that him(her) sirba of help
Guest- Guest
- Post n°2
Re: Quake 4config ~> Help
This page has colors and icons for the nick
http://www.quake4.fr/index.php?f_id_contenu=621&f_id_type=44
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/q4icons.htm
http://www.quake4.fr/index.php?f_id_contenu=621&f_id_type=44
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/q4icons.htm
Guest- Guest
- Post n°3
Re: Quake 4config ~> Help
Here there are signs ALT
ALT-0128 € ALT-0129 ? ALT-0130 ‚
ALT-0131 ƒ ALT-0132 „ ALT-0133 …
ALT-0134 † ALT-0135 ‡ ALT-0136 ˆ
ALT-0137 ‰ ALT-0138 Š ALT-0139 ‹
ALT-0140 Œ ALT-0141 ? ALT-0142 Ž
ALT-0143 ? ALT-0144 ? ALT-0145 ‘
ALT-0146 ’ ALT-0147 “ ALT-0148 ”
ALT-0149 • ALT-0150 – ALT-0151 —
ALT-0152 ˜ ALT-0153 ALT-0154 š
ALT-0155 › ALT-0156 œ ALT-0157 ?
ALT-0158 ž ALT-0159 Ÿ ALT-0160
ALT-0161 ¡ ALT-0162 ¢ ALT-0163 £
ALT-0164 ¤ ALT-0165 ¥ ALT-0166 ¦
ALT-0167 § ALT-0168 ¨ ALT-0169
ALT-0170 ª ALT-0171 « ALT-0172 ¬
ALT-0173 ALT-0174 ALT-0175 ¯
ALT-0176 ° ALT-0177 ± ALT-0178 ²
ALT-0179 ³ ALT-0180 ´ ALT-0181 µ
ALT-0182 ¶ ALT-0183 · ALT-0184 ¸
ALT-0185 ¹ ALT-0186 º ALT-0187 »
ALT-0188 ¼ ALT-0189 ½ ALT-0190 ¾
ALT-0191 ¿ ALT-0192 À ALT-0193 Á
ALT-0194 Â ALT-0195 Ã ALT-0196 Ä
ALT-0197 Å ALT-0198 Æ ALT-0199 Ç
ALT-0200 È ALT-0201 É ALT-0202 Ê
ALT-0203 Ë ALT-0204 Ì ALT-0205 Í
ALT-0206 Î ALT-0207 Ï ALT-0208 Ð
ALT-0209 Ñ ALT-0210 Ò ALT-0211 Ó
ALT-0212 Ô ALT-0213 Õ ALT-0214 Ö
ALT-0215 × ALT-0216 Ø ALT-0217 Ù
ALT-0218 Ú ALT-0219 Û ALT-0220 Ü
ALT-0221 Ý ALT-0222 Þ ALT-0223 ß
ALT-0224 à ALT-0225 á ALT-0226 â
ALT-0227 ã ALT-0228 ä ALT-0229 å
ALT-0230 æ ALT-0231 e ALT-0232 è
ALT-0233 é ALT-0234 ê ALT-0235 ë
ALT-0236 ì ALT-0237 í ALT-0238 î
ALT-0239 ï ALT-0240 ð ALT-0241 ñ
ALT-0242 ò ALT-0243 ó ALT-0244 ô
ALT-0245 õ ALT-0246 ö ALT-0247 ÷
ALT-0248 ø ALT-0249 ù ALT-0250 ú
ALT-0251 û ALT-0252 ü ALT-0253 ý
ALT-0254 þ ALT-0255 ÿ
ALT-0128 € ALT-0129 ? ALT-0130 ‚
ALT-0131 ƒ ALT-0132 „ ALT-0133 …
ALT-0134 † ALT-0135 ‡ ALT-0136 ˆ
ALT-0137 ‰ ALT-0138 Š ALT-0139 ‹
ALT-0140 Œ ALT-0141 ? ALT-0142 Ž
ALT-0143 ? ALT-0144 ? ALT-0145 ‘
ALT-0146 ’ ALT-0147 “ ALT-0148 ”
ALT-0149 • ALT-0150 – ALT-0151 —
ALT-0152 ˜ ALT-0153 ALT-0154 š
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ALT-0161 ¡ ALT-0162 ¢ ALT-0163 £
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ALT-0191 ¿ ALT-0192 À ALT-0193 Á
ALT-0194 Â ALT-0195 Ã ALT-0196 Ä
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ALT-0206 Î ALT-0207 Ï ALT-0208 Ð
ALT-0209 Ñ ALT-0210 Ò ALT-0211 Ó
ALT-0212 Ô ALT-0213 Õ ALT-0214 Ö
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ALT-0221 Ý ALT-0222 Þ ALT-0223 ß
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ALT-0248 ø ALT-0249 ù ALT-0250 ú
ALT-0251 û ALT-0252 ü ALT-0253 ý
ALT-0254 þ ALT-0255 ÿ
Guest- Guest
- Post n°4
Re: Quake 4config ~> Help
Commands for the model of the personage
To activate the famous skins in q4 they can use the following commands:
cg_forcemodels 1r
cg_forcecolors 1r
To define the enemy model can be in use a range of options that the game brings:
model_player_marine
model_player_marine_morris
model_player_marine_cortez
model_player_marine_voss
model_player_marine_medic
model_player_marine_tech
model_player_marine_fatigues
model_player_marine_helmeted
model_player_marine_officer
model_player_kane_strogg
model_player_tactical_transfer
model_player_tactical_elite
model_player_tactical_command
model_player_failed_transfer
model_player_slimy_transfer
model_player_corpse
cg_enemymodel model_player_tactical_transferr
cg_teammodel model_player_marine_helmetedr
For the colors of the enemy the format is in use rgb defining 3 values with base in this table
cg_enemycolor 255 0 (Green)
cg_teamcolor 255 255 0 (Yellow)
To activate the hud (heads-up display or what it(he,she) indicates vidaarmorammo) the only(unique) command exists with 3 options for this patch:
hud_style cpmhud1r
hud_style cpmhud5r
hud_style opshud5r
These commands estan available for the mod q4max from his(her,your) version 0.71
Here a list of variales useful:
variable descripción posible valor
Ui_name name of the player dide
ui_clan name of the clan tqc
Ui_model shape (avatar) model_player_marine_medic
Ui_skin skin(leather) of the player skinscharactersplayermarine_mp
R_brightness shine, better this raises that the gamma 1.2
R_gamma gamma, 1 to leave it for fault
R_swapinterval vsync, vertical synchronization 0
r_shadows shades 0
In_freelook free sight 1
M_smooth smoothed of movement of mouse 1
M_strafescale climbs of smoothed of strafe 6.25
M_strafesmooth (boss) climbs of smoothed of strafe 4
M_pitch pitch (not invested(inverted)) 0.022
M_yaw yaw 0.022
Sensitivity sensibility of the rató
Automation
in_alwaysrun to traverse always 1
In_togglecrouch 1 to stoop
In_togglerun to traverse 1
Vision (interface)
Com_showfps to prove to be fps 1
G_fov field of vision 100
G_showhud mostrarocultar every 1
Ui_showgun weapon shows 1
Weapon
In_togglezoom zoom 1
Ui_hitscantint colors of the rail 9 4 2
Ui_autoswitch to change arms(assembles) the cojerla 0
To activate the famous skins in q4 they can use the following commands:
cg_forcemodels 1r
cg_forcecolors 1r
To define the enemy model can be in use a range of options that the game brings:
model_player_marine
model_player_marine_morris
model_player_marine_cortez
model_player_marine_voss
model_player_marine_medic
model_player_marine_tech
model_player_marine_fatigues
model_player_marine_helmeted
model_player_marine_officer
model_player_kane_strogg
model_player_tactical_transfer
model_player_tactical_elite
model_player_tactical_command
model_player_failed_transfer
model_player_slimy_transfer
model_player_corpse
cg_enemymodel model_player_tactical_transferr
cg_teammodel model_player_marine_helmetedr
For the colors of the enemy the format is in use rgb defining 3 values with base in this table
cg_enemycolor 255 0 (Green)
cg_teamcolor 255 255 0 (Yellow)
To activate the hud (heads-up display or what it(he,she) indicates vidaarmorammo) the only(unique) command exists with 3 options for this patch:
hud_style cpmhud1r
hud_style cpmhud5r
hud_style opshud5r
These commands estan available for the mod q4max from his(her,your) version 0.71
Here a list of variales useful:
variable descripción posible valor
Ui_name name of the player dide
ui_clan name of the clan tqc
Ui_model shape (avatar) model_player_marine_medic
Ui_skin skin(leather) of the player skinscharactersplayermarine_mp
R_brightness shine, better this raises that the gamma 1.2
R_gamma gamma, 1 to leave it for fault
R_swapinterval vsync, vertical synchronization 0
r_shadows shades 0
In_freelook free sight 1
M_smooth smoothed of movement of mouse 1
M_strafescale climbs of smoothed of strafe 6.25
M_strafesmooth (boss) climbs of smoothed of strafe 4
M_pitch pitch (not invested(inverted)) 0.022
M_yaw yaw 0.022
Sensitivity sensibility of the rató
Automation
in_alwaysrun to traverse always 1
In_togglecrouch 1 to stoop
In_togglerun to traverse 1
Vision (interface)
Com_showfps to prove to be fps 1
G_fov field of vision 100
G_showhud mostrarocultar every 1
Ui_showgun weapon shows 1
Weapon
In_togglezoom zoom 1
Ui_hitscantint colors of the rail 9 4 2
Ui_autoswitch to change arms(assembles) the cojerla 0
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- Post n°5
Re: Quake 4config ~> Help
I'm looking to convert my Q3 Rail Rainbow script to run on Quake 4.
Code:
//Rail Rainbow (Yes, this one works, as the <-gLu-> PeepZ know. )
set d1 "set color1 1; set color2 3; set changecolor vstr d2"
set d2 "set color1 3; set color2 2; set changecolor vstr d3"
set d3 "set color1 2; set color2 4; set changecolor vstr d4"
set d4 "set color1 4; set color2 6; set changecolor vstr d5"
set d5 "set color1 6; set color2 5; set changecolor vstr d6"
set d6 "set color1 5; set color2 7; set changecolor vstr d7"
set d7 "set color1 7; set color2 1; set changecolor vstr d1"
set changecolor "vstr d1"
bind mouse1 "+attack; vstr changecolor"
Apparently the Q4 engine uses HSV colorspace instead of assigning a color to a number..
I'm thinking something maybe like
Code:
set d1 "set ui_HitScantint 0 1 1; set changecolor vstr d2" //bright red
set d2 "set ui_HitScantint 30 1 1; set changecolor vstr d3" //b. orange
set d3 "set ui_HitScantint 60 1 1; set changecolor vstr d4" //yellow
set d4 "set ui_HitScantint 90 1 1; set changecolor vstr d5" //yellow green
set d5 "set ui_HitScantint 120 1 1; set changecolor vstr d6" //bright green
set d6 "set ui_HitScantint 150 1 1; set changecolor vstr d7" //greener-than-cyan
set d7 "set ui_HitScantint 180 1 1; set changecolor vstr d8" //cyan
set d8 "set ui_HitScantint 210 1 1; set changecolor vstr d9" // darksky blue
set d9 "set ui_HitScantint 240 1 1; set changecolor vstr d10" //pure blue
set d10 "set ui_HitScantint 270 1 1; set changecolor vstr d11" //bluepurple
set d11 "set ui_HitScantint 300 1 1; set changecolor vstr d12" //magenta purple
set d12 "set ui_HitScantint 330 1 1; set changecolor vstr d1" //redpurple
Code:
//Rail Rainbow (Yes, this one works, as the <-gLu-> PeepZ know. )
set d1 "set color1 1; set color2 3; set changecolor vstr d2"
set d2 "set color1 3; set color2 2; set changecolor vstr d3"
set d3 "set color1 2; set color2 4; set changecolor vstr d4"
set d4 "set color1 4; set color2 6; set changecolor vstr d5"
set d5 "set color1 6; set color2 5; set changecolor vstr d6"
set d6 "set color1 5; set color2 7; set changecolor vstr d7"
set d7 "set color1 7; set color2 1; set changecolor vstr d1"
set changecolor "vstr d1"
bind mouse1 "+attack; vstr changecolor"
Apparently the Q4 engine uses HSV colorspace instead of assigning a color to a number..
I'm thinking something maybe like
Code:
set d1 "set ui_HitScantint 0 1 1; set changecolor vstr d2" //bright red
set d2 "set ui_HitScantint 30 1 1; set changecolor vstr d3" //b. orange
set d3 "set ui_HitScantint 60 1 1; set changecolor vstr d4" //yellow
set d4 "set ui_HitScantint 90 1 1; set changecolor vstr d5" //yellow green
set d5 "set ui_HitScantint 120 1 1; set changecolor vstr d6" //bright green
set d6 "set ui_HitScantint 150 1 1; set changecolor vstr d7" //greener-than-cyan
set d7 "set ui_HitScantint 180 1 1; set changecolor vstr d8" //cyan
set d8 "set ui_HitScantint 210 1 1; set changecolor vstr d9" // darksky blue
set d9 "set ui_HitScantint 240 1 1; set changecolor vstr d10" //pure blue
set d10 "set ui_HitScantint 270 1 1; set changecolor vstr d11" //bluepurple
set d11 "set ui_HitScantint 300 1 1; set changecolor vstr d12" //magenta purple
set d12 "set ui_HitScantint 330 1 1; set changecolor vstr d1" //redpurple
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- Post n°6
Re: Quake 4config ~> Help
To open the console of trick precionar [ctrl] + [alt] + [º]
Introduse the following commands:
truco [monster]
spawn monster_berserker
spawn monster_bossbuddy
spawn monster_convoy_ground
spawn monster_convoy_hover
spawn monster_default
spawn monster_failed_transfer
spawn monster_failed_transfer_torso
spawn monster_fatty
spawn monster_gladiator
spawn monster_gladiator_shield
spawn monster_grunt
spawn monster_gunner
spawn monster_gunner_grenade_only
spawn monster_gunner_long_distance
spawn monster_harvester
spawn monster_harvester_combat
spawn monster_hh_tank
spawn monster_big_hh_tank
spawn monster_big_hh_tank_convoy
spawn monster_big_hh_tank_convoy2
spawn monster_iron_maiden
spawn monster_it_tank
spawn monster_makron
spawn monster_makron_legs
spawn monster_makron_jr
spawn monster_network_guardian
spawn monster_network_guardian_process
spawn monster_repair_bot
spawn monster_scientist
spawn monster_sentry
spawn monster_slimy_transfer
spawn monster_stream_protector
spawn monster_strogg_fighter
spawn monster_strogg_flyer
spawn monster_strogg_hover
spawn monster_strogg_hover_weak
spawn monster_marine_base
spawn monster_marine
spawn monster_strogg_marine_mgun
spawn monster_strogg_marine_convoy
spawn monster_strogg_marine_mgun_convoy
spawn monster_strogg_marine_sgun_convoy
spawn monster_strogg_marine_long_distance
spawn monster_strogg_marine_mgun_long_distance
spawn monster_tactical_base
spawn monster_tactical
spawn monster_tactical_mgun
spawn monster_tactical_blaster
spawn monster_tactical_railgun
spawn monster_tactical_unarmed
spawn monster_teleport_dropper
spawn monster_turret
spawn monster_turret_small
spawn monster_turret_bunker
spawn monster_turret_flying
spawn monster_turret_rocket
spawn monster_harvester_ad
spawn monster_strogg_marine_mgun_core
spawn monster_strogg_flyer_tram1b
spawn monster_strogg_tramcar_driver
spawn monster_strogg_tramcar_gunner
spawn monster_strogg_tramcar_blaster
spawn monster_strogg_tramcar_mgun
spawn monster_eyestalk
Introduse the following commands:
truco [monster]
spawn monster_berserker
spawn monster_bossbuddy
spawn monster_convoy_ground
spawn monster_convoy_hover
spawn monster_default
spawn monster_failed_transfer
spawn monster_failed_transfer_torso
spawn monster_fatty
spawn monster_gladiator
spawn monster_gladiator_shield
spawn monster_grunt
spawn monster_gunner
spawn monster_gunner_grenade_only
spawn monster_gunner_long_distance
spawn monster_harvester
spawn monster_harvester_combat
spawn monster_hh_tank
spawn monster_big_hh_tank
spawn monster_big_hh_tank_convoy
spawn monster_big_hh_tank_convoy2
spawn monster_iron_maiden
spawn monster_it_tank
spawn monster_makron
spawn monster_makron_legs
spawn monster_makron_jr
spawn monster_network_guardian
spawn monster_network_guardian_process
spawn monster_repair_bot
spawn monster_scientist
spawn monster_sentry
spawn monster_slimy_transfer
spawn monster_stream_protector
spawn monster_strogg_fighter
spawn monster_strogg_flyer
spawn monster_strogg_hover
spawn monster_strogg_hover_weak
spawn monster_marine_base
spawn monster_marine
spawn monster_strogg_marine_mgun
spawn monster_strogg_marine_convoy
spawn monster_strogg_marine_mgun_convoy
spawn monster_strogg_marine_sgun_convoy
spawn monster_strogg_marine_long_distance
spawn monster_strogg_marine_mgun_long_distance
spawn monster_tactical_base
spawn monster_tactical
spawn monster_tactical_mgun
spawn monster_tactical_blaster
spawn monster_tactical_railgun
spawn monster_tactical_unarmed
spawn monster_teleport_dropper
spawn monster_turret
spawn monster_turret_small
spawn monster_turret_bunker
spawn monster_turret_flying
spawn monster_turret_rocket
spawn monster_harvester_ad
spawn monster_strogg_marine_mgun_core
spawn monster_strogg_flyer_tram1b
spawn monster_strogg_tramcar_driver
spawn monster_strogg_tramcar_gunner
spawn monster_strogg_tramcar_blaster
spawn monster_strogg_tramcar_mgun
spawn monster_eyestalk
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Re: Quake 4config ~> Help
truco [powerup]
spawn powerup_quad_damage
spawn powerup_haste
spawn powerup_regeneration
spawn powerup_invisibility
spawn powerup_guard
spawn powerup_doubler
spawn powerup_ammoregen
spawn powerup_scout
truco [give]
give scout
give doubler
give guard
give ammoregen
give haste
give quad
give invis
give regeneration
spawn powerup_quad_damage
spawn powerup_haste
spawn powerup_regeneration
spawn powerup_invisibility
spawn powerup_guard
spawn powerup_doubler
spawn powerup_ammoregen
spawn powerup_scout
truco [give]
give scout
give doubler
give guard
give ammoregen
give haste
give quad
give invis
give regeneration
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Re: Quake 4config ~> Help
truco [char]
spawn character_tube_marine_aftest
spawn char_doctoc
spawn char_strogg_unarmed
spawn char_kane_strogg
spawn char_marine_base
spawn char_marine_combat
spawn char_marine_unarmed
spawn char_marine
spawn char_marine_shotgun
spawn char_marine_hyperblaster
spawn char_marine_choppable
spawn char_marine_arm_left
spawn char_marine_arm_right
spawn char_marine_leg_left
spawn char_marine_leg_right
spawn char_marine_fatigues
spawn char_marine_medic_extras
spawn char_marine_medic
spawn char_marine_medic_armed
spawn char_marine_naked
spawn char_officer_unarmed
spawn char_marine_officer
spawn char_marine_prisoner_unarmed
spawn char_marine_prisoner
spawn char_marine_tech_extras
spawn char_marine_tech
spawn char_marine_tech_armed
spawn char_marinehead_default
spawn char_marinehead_kane
spawn char_marinehead_kane_mp
spawn char_marinehead_rhodes
spawn char_marinehead_morris
spawn char_marinehead_morris_mp
spawn char_marinehead_gen_white_2
spawn char_marinehead_gen_african_american
spawn char_marinehead_gen_african_american_2
spawn char_marinehead_general_harper
spawn char_marinehead_general_harper_mp
spawn char_marinehead_sledge
spawn char_marinehead_helmet
spawn char_marinehead_helmet_mp
spawn char_marinehead_helmet_madic
spawn char_marinehead_helmet_tech
spawn char_marinehead_voss
spawn char_marinehead_voss_mp
spawn char_marinehead_voss_strogg
spawn char_marinehead_gen_asian
spawn char_marinehead_gen_asian_2
spawn char_marinehead_gen_asian_3
spawn char_marinehead_gen_white_3
spawn char_marinehead_gen_white_4
spawn char_marinehead_strassa
spawn char_marinehead_strassa_mp
spawn char_marinehead_bidwell
spawn char_marinehead_bidwell
spawn char_marinehead_cortez
spawn char_marinehead_cortez_mp
spawn char_marinehead_anderson
spawn char_marinehead_anderson_mp
spawn char_marinehead_doctor_masked
spawn char_marinehead_half
spawn char_marinehead_shot
spawn char_marinehead_kane2
spawn char_marinehead_kane_mp
spawn char_marinehead_kanestrg
spawn char_marinehead_kanestrg_mp
spawn char_marinehead_npc_cortez_airdefense
spawn char_marine_npc_ripkey_airdefense
spawn char_marine_npc_judkins_airdefense
spawn char_marine_npc_sledge_airdefense
spawn char_marine_npc_bidwell_airdefense
spawn char_marine_npc_voss_airdefense
spawn char_marine_npc_rhodes_airdefense
spawn char_marine_npc_miller_airdefense
spawn char_marine_npc_morris_airdefense
spawn char_marine_npc_metcalf_airdefense
spawn char_marine_npc_anderson_airdefense
spawn char_marine_npc_kane_core
spawn char_marine_npc_morris_core
spawn char_marine_npc_strauss_core
spawn char_marine_npc_sledge_core
spawn char_marine_npc_rhodes_core
spawn char_marine_cortes_core
spawn char_marine_npc_harper_core
spawn char_marine_npc_officer_core
spawn char_marine_npc_sledge_process1
spawn char_marine_tramcar_process1_cortez
spawn char_marine_npc_sledge_process2
spawn char_marine_npc_sledge_process3
spawn char_marine_npc_cobrasquad_door
spawn char_marine_npc_sasaki_recomp
spawn char_marine_npc_ mills_storage2
spawn char_marine_npc_rutger_storage2
spawn char_marine_npc_tramcar_lybeck
spawn char_marine_npc_cortez_tram1
spawn char_marine_tramcar_cortez
spawn char_marine_tramcar
spawn char_marine_puccini
spawn char_marine_malgar
spawn char_marine_elgar
spawn character_tube_marine_aftest
spawn char_doctoc
spawn char_strogg_unarmed
spawn char_kane_strogg
spawn char_marine_base
spawn char_marine_combat
spawn char_marine_unarmed
spawn char_marine
spawn char_marine_shotgun
spawn char_marine_hyperblaster
spawn char_marine_choppable
spawn char_marine_arm_left
spawn char_marine_arm_right
spawn char_marine_leg_left
spawn char_marine_leg_right
spawn char_marine_fatigues
spawn char_marine_medic_extras
spawn char_marine_medic
spawn char_marine_medic_armed
spawn char_marine_naked
spawn char_officer_unarmed
spawn char_marine_officer
spawn char_marine_prisoner_unarmed
spawn char_marine_prisoner
spawn char_marine_tech_extras
spawn char_marine_tech
spawn char_marine_tech_armed
spawn char_marinehead_default
spawn char_marinehead_kane
spawn char_marinehead_kane_mp
spawn char_marinehead_rhodes
spawn char_marinehead_morris
spawn char_marinehead_morris_mp
spawn char_marinehead_gen_white_2
spawn char_marinehead_gen_african_american
spawn char_marinehead_gen_african_american_2
spawn char_marinehead_general_harper
spawn char_marinehead_general_harper_mp
spawn char_marinehead_sledge
spawn char_marinehead_helmet
spawn char_marinehead_helmet_mp
spawn char_marinehead_helmet_madic
spawn char_marinehead_helmet_tech
spawn char_marinehead_voss
spawn char_marinehead_voss_mp
spawn char_marinehead_voss_strogg
spawn char_marinehead_gen_asian
spawn char_marinehead_gen_asian_2
spawn char_marinehead_gen_asian_3
spawn char_marinehead_gen_white_3
spawn char_marinehead_gen_white_4
spawn char_marinehead_strassa
spawn char_marinehead_strassa_mp
spawn char_marinehead_bidwell
spawn char_marinehead_bidwell
spawn char_marinehead_cortez
spawn char_marinehead_cortez_mp
spawn char_marinehead_anderson
spawn char_marinehead_anderson_mp
spawn char_marinehead_doctor_masked
spawn char_marinehead_half
spawn char_marinehead_shot
spawn char_marinehead_kane2
spawn char_marinehead_kane_mp
spawn char_marinehead_kanestrg
spawn char_marinehead_kanestrg_mp
spawn char_marinehead_npc_cortez_airdefense
spawn char_marine_npc_ripkey_airdefense
spawn char_marine_npc_judkins_airdefense
spawn char_marine_npc_sledge_airdefense
spawn char_marine_npc_bidwell_airdefense
spawn char_marine_npc_voss_airdefense
spawn char_marine_npc_rhodes_airdefense
spawn char_marine_npc_miller_airdefense
spawn char_marine_npc_morris_airdefense
spawn char_marine_npc_metcalf_airdefense
spawn char_marine_npc_anderson_airdefense
spawn char_marine_npc_kane_core
spawn char_marine_npc_morris_core
spawn char_marine_npc_strauss_core
spawn char_marine_npc_sledge_core
spawn char_marine_npc_rhodes_core
spawn char_marine_cortes_core
spawn char_marine_npc_harper_core
spawn char_marine_npc_officer_core
spawn char_marine_npc_sledge_process1
spawn char_marine_tramcar_process1_cortez
spawn char_marine_npc_sledge_process2
spawn char_marine_npc_sledge_process3
spawn char_marine_npc_cobrasquad_door
spawn char_marine_npc_sasaki_recomp
spawn char_marine_npc_ mills_storage2
spawn char_marine_npc_rutger_storage2
spawn char_marine_npc_tramcar_lybeck
spawn char_marine_npc_cortez_tram1
spawn char_marine_tramcar_cortez
spawn char_marine_tramcar
spawn char_marine_puccini
spawn char_marine_malgar
spawn char_marine_elgar
Guest- Guest
- Post n°9
Re: Quake 4config ~> Help
truco [t]
testgui
timedemoquit
timedemo
timecnddemo
testmap
testid
testdamage
tesblend
tesparticlestoptime
testanim
testshaderparm
testskin
testmodel
testsave
testdeath
testpointlight
testlight
trigger
teleport
testsound
touchmodel
teststandalonevideo
testvideo
testlmage
touchgui
touch
touchfilelist
touchfile
testsimd
toggle
timescale #
testgui
timedemoquit
timedemo
timecnddemo
testmap
testid
testdamage
tesblend
tesparticlestoptime
testanim
testshaderparm
testskin
testmodel
testsave
testdeath
testpointlight
testlight
trigger
teleport
testsound
touchmodel
teststandalonevideo
testvideo
testlmage
touchgui
touch
touchfilelist
touchfile
testsimd
toggle
timescale #
Guest- Guest
- Post n°10
Re: Quake 4config ~> Help
truco [g]
Recommendation 1 to activate and 0 to deactivate
getviewpos
god
give
gamekick
game_memory
getservers
getfriends
gfxlnfo
gui_edit#
gui_debugscript #
gui_debug#
gui_mediumfontlimit#
gui_smallfontlimit#
g_friendslist#
g_favoriteslist#
gui_configserverrate#
g_brasstime #
g_decals#
g_projectilelights#
g_anmouncerdelay#
g_mapcycle#
g_voteflags#
g_gamereviewpause#
g_password#
g_gunviewstyle#
g_showhudpopups#
g_crosshairtcustomfile#
g_crosshaiocustom#
g_crosshaircolor#
g_crosshairsize#
g_showprojectilepct#
g_showhud#
g_skipltemshadowsmp#
g_skipplayersahdowsmp#
g_showplayershadow#
g_editemtitytextdistance#
g_editemtitydistance#
g_showcamerainfo#
g_healthtakelimit#
g_healthtakeamt#
g_healthtaketime#
g_usedynamamicprotection#
g_armorprotectionmp#
g_nightmare#
g_doublevision#
g_muzzleflash#
g_spectatorchat#
g_perftest_noprojectiles#
g_perftest_noplayerfocus#
g_perftest_nojoinnttrasform#
g_perftes_ainovistrace#
g_perftest_aiundyling#
g_perftes_aino0bstacleavoid#
g_perftest_ainoradoll#
g_perftest_ainobodge#
g_perftest_aistationary#
g_perftest_ainovistrace#
g_perftest_aiundying#
g_perftest_weaponnofx#
g_gravity#
Recommendation 1 to activate and 0 to deactivate
getviewpos
god
give
gamekick
game_memory
getservers
getfriends
gfxlnfo
gui_edit#
gui_debugscript #
gui_debug#
gui_mediumfontlimit#
gui_smallfontlimit#
g_friendslist#
g_favoriteslist#
gui_configserverrate#
g_brasstime #
g_decals#
g_projectilelights#
g_anmouncerdelay#
g_mapcycle#
g_voteflags#
g_gamereviewpause#
g_password#
g_gunviewstyle#
g_showhudpopups#
g_crosshairtcustomfile#
g_crosshaiocustom#
g_crosshaircolor#
g_crosshairsize#
g_showprojectilepct#
g_showhud#
g_skipltemshadowsmp#
g_skipplayersahdowsmp#
g_showplayershadow#
g_editemtitytextdistance#
g_editemtitydistance#
g_showcamerainfo#
g_healthtakelimit#
g_healthtakeamt#
g_healthtaketime#
g_usedynamamicprotection#
g_armorprotectionmp#
g_nightmare#
g_doublevision#
g_muzzleflash#
g_spectatorchat#
g_perftest_noprojectiles#
g_perftest_noplayerfocus#
g_perftest_nojoinnttrasform#
g_perftes_ainovistrace#
g_perftest_aiundyling#
g_perftes_aino0bstacleavoid#
g_perftest_ainoradoll#
g_perftest_ainobodge#
g_perftest_aistationary#
g_perftest_ainovistrace#
g_perftest_aiundying#
g_perftest_weaponnofx#
g_gravity#
Guest- Guest
- Post n°11
Re: Quake 4config ~> Help
Other commands:
god: modo dios.
give ammo: munición.
give all weapons: todas la armas.
give all: todas las armas con munición, Y vida y armadura al máximo.
gfxinfo: información de la tarjeta gráfica.
com_showfps #: 1 para mostrar las frames por segundo en pantalla, 0 para desconectarlo
testlight: crear un punto de luz.
poplight: desactiva “testlight”.
pm_jumpheight #: indica la altura máxima de salto
pm_noclipspeed #: indica lo rápido que te puedes mover en noclip mode
pm_speed #: indica tu velocidad al correr
pm_crouchspeed #: indica la rapidez para agacharte
pm_thirdperson #: 1 activa modo en tercera persona, 0 lo desactiva
g_stoptime #: set to 1 to stop time (can only move around) and 0 to restart time
g_knockback # : set to 0 to keep monster attacks from knocking you around
killmonsters: elimina todos los monstruos del nivel.
notarget: invisibilidad
noclip: activa la habilidad para volar y atravesar objetos.
com_allowconsole 1: permite abrir y cerrar la consola con ~
editor: cierra el juego y se abre el editor.
avidemo: graba la partida en una película en formato avi.
g_showplayershadow #: 1 muestra las sombras, 0 las borra.
kill: suicidarse.
spawn char_marine_tech_armed: convoca a un ingeniero que puede reparar tu armadura.
spawn char_marine_medic: convoca a un médico que te ayudará.
spawn char_marine: convoca a un marine que te ayudará a luchar.
give weapon_dmg: dark matter gun con munición.
give weapon_railgun: railgun con munición.
give weapon_lightninggun: lightning gun con munición.
give weapon_grenadelauncher: grenade launcher con munición.
give weapon_nailgun: nailgun con munición.
give weapon_rocketlauncher: rocket launcher con munición.
give weapon_hyperblaster: hyperblaster con munición.
give weapon_shotgun : shotgun con munición.
give weapon_machinegun: machinegun con munición.
give weapons: todas las armas con munición.
give item_health_mega: la vida sube a 200
give armor: armadura al máximo.
give health: vida al máximo.
quit: salir del juego.
screenshot x y: reemplaza x e y con resoluciones de pantalla formato 4
give quad: multiplica por 4 el daño de tus armas
timescale 15: acelera el juego.
timescale 1: velocidad normal del juego.
clear: salir de la consola.
modview: lanza el modelador de vistas.
savegame: salvar la partida.
screenshotjpeg: graba la pantalla en jpeg.
undying: inmortalidad.
god: modo dios.
give ammo: munición.
give all weapons: todas la armas.
give all: todas las armas con munición, Y vida y armadura al máximo.
gfxinfo: información de la tarjeta gráfica.
com_showfps #: 1 para mostrar las frames por segundo en pantalla, 0 para desconectarlo
testlight: crear un punto de luz.
poplight: desactiva “testlight”.
pm_jumpheight #: indica la altura máxima de salto
pm_noclipspeed #: indica lo rápido que te puedes mover en noclip mode
pm_speed #: indica tu velocidad al correr
pm_crouchspeed #: indica la rapidez para agacharte
pm_thirdperson #: 1 activa modo en tercera persona, 0 lo desactiva
g_stoptime #: set to 1 to stop time (can only move around) and 0 to restart time
g_knockback # : set to 0 to keep monster attacks from knocking you around
killmonsters: elimina todos los monstruos del nivel.
notarget: invisibilidad
noclip: activa la habilidad para volar y atravesar objetos.
com_allowconsole 1: permite abrir y cerrar la consola con ~
editor: cierra el juego y se abre el editor.
avidemo: graba la partida en una película en formato avi.
g_showplayershadow #: 1 muestra las sombras, 0 las borra.
kill: suicidarse.
spawn char_marine_tech_armed: convoca a un ingeniero que puede reparar tu armadura.
spawn char_marine_medic: convoca a un médico que te ayudará.
spawn char_marine: convoca a un marine que te ayudará a luchar.
give weapon_dmg: dark matter gun con munición.
give weapon_railgun: railgun con munición.
give weapon_lightninggun: lightning gun con munición.
give weapon_grenadelauncher: grenade launcher con munición.
give weapon_nailgun: nailgun con munición.
give weapon_rocketlauncher: rocket launcher con munición.
give weapon_hyperblaster: hyperblaster con munición.
give weapon_shotgun : shotgun con munición.
give weapon_machinegun: machinegun con munición.
give weapons: todas las armas con munición.
give item_health_mega: la vida sube a 200
give armor: armadura al máximo.
give health: vida al máximo.
quit: salir del juego.
screenshot x y: reemplaza x e y con resoluciones de pantalla formato 4
give quad: multiplica por 4 el daño de tus armas
timescale 15: acelera el juego.
timescale 1: velocidad normal del juego.
clear: salir de la consola.
modview: lanza el modelador de vistas.
savegame: salvar la partida.
screenshotjpeg: graba la pantalla en jpeg.
undying: inmortalidad.
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- Post n°12
Re: Quake 4config ~> Help
mas comandos:
antes de comenzar.
quake iv posee el motor gráfico de doom iii, Así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.
lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, quake4config.cfg que está en la carpeta q4base alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. también puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.
#
Índice:
1.- la consola
2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )
3.- la sintáxis
4.- configuración de rendimiento
5.- coloreando el nick
6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
7.- varias variables variadas
8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )
enlaces de interés.
licencia.
#
1.- la consola.
la consola de quake iv nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.
para entrar en la consola basta con pulsar “ctrl + alt + ~”, la tecla “~” es la que está encima del tabulador ( a la del 1 ).
Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para abrir la consola únicamente con la tecla “~”:
* modificamos el acceso directo al juego:
en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1
también podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y activision ), modificando el acceso directo:
* modificamos el acceso directo al juego:
en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1 +disconnect
para grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto basta con escribir ‘condump nombre_del_fichero.txt’.
#
2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )
al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado ‘autoexec.cfg’, Alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo ‘dide.cfg’ deberemos escribir en la consola ‘exec dide.cfg’ o bien escribirlo en el ‘autoexec.cfg’.
el archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.
vamos a ver algunos comandos básicos.
#
3.- la sintáxis
para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:
las dos barras le indican al juego
que no interprete lo que viene después,
que es un comentario del autor para facilitar
la posterior lectura o edición, los comentarios
son muy importantes, te lo dice un programador
para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando ‘bind‘ seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:
m o v i m i e n t o
bind “w” “_forward” avanzar
bind “a” “_moveleft”
bind “s” “_back” retroceder
bind “d” “_moveright”
bind “space” “_speed” caminarcorrer
más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, Ahora sólo interesa la sintáxis.
otros comandos que no son asignaciones van prefijados con “set” o “seta” ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos ’set’ ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.
para mostrar la cantidad de imágenes por segundo ( fps ) que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:
set com_showfps “1?
por defecto y al igual que doom iii el juego viene limitado a 60 fps, para anular la limitación de fps añadiremos el siguiente comando:
set com_fixedtic “-1?
Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo , el valor por defecto es “0?.
#
4.- configuración de rendimiento
set image_usecache “1? activa las opciones de .
set image_cachemegs “128? tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512mb de ram, 196-256 para 1gb
set image_cachemink “2048? esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.
y más:
set image_downsizespecular “1? activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256mb de ram.
set image_downsizebump “1? activa el control de tamaño de las texturas para mapas ‘dump’, para gráficas
set image_downsize “1? activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas
set image_downsizespecularlimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downsizebumplimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downsizelimit “512? 1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb
set image_lodbias “0.2? 0 por defecto, nivel de detalle, para armas.
otras opciones de gráficos interesantes:
set g_muzzleflash “0? renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0
set g_brasstime “0? para mostrar los cartuchos cuando disparas.
set g_projectilelights “0? eliminar las luces de los proyectiles
set g_skipitemshadowsmp “0? elimina las sombras de los items, síolo en multiplayer
set g_skipplayershadowsmp “0? elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.
set g_showplayershadow “0? elimina las sombras de los jugadores, single player
set g_skipvieweffects “0? elimina algunos efectos especiales.
brillo y gamma:
set r_brightness “1.4? brillo, por defecto a 1.2
set r_gamma “1.5? gamma, por defecto a 1
#
5.- coloreando el nick
ejemplo: ^1did^3e = dide
^1 rojo
^2 verde
^3 amarillo
^4 azul
^5 azul celeste
^6 rosa
^7 blanco
^8 gris
#
6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
set pm_runbob “0? por defecto a 0.4
set pm_runpitch “0? por defecto a 0.002
set pm_runroll “0? por defecto a 0.005
set pm_walkbob “0? por defecto a 0.3
set pm_bobpitch “0? por defecto a 0.002
set pm_bobroll “0? por defecto a 0.002
set pm_bobup “0? por defecto a 0.005
set pm_crouchbob “0? por defecto a 0.5
#
7.- .- varias variables variadas
aqui un listado de variables útiles:
variable descripción posible valor
usuario
ui_name nombre del jugador dide
ui_clan nombre del clan tqc
ui_model modelo ( avatar) model_player_marine_medic
ui_skin piel del jugador skinscharactersplayermarine_mp
com_allowconsole habilitar consola 1
refresco
r_brightness brillo, mejor subir esto que el gamma 1.2
r_gamma gamma, dejarlo por defecto 1
r_swapinterval vsync, sincronización vertical 0
r_shadows sombras 0
ratón
in_freelook vista libre 1
m_smooth suavizado de movimiento de ratón 1
m_strafescale escala de suavizado de strafe 6.25
m_strafesmooth escala de suavizado de strafe ( patrón ) 4
m_pitch pitch ( no invertido ) 0.022
m_yaw yaw 0.022
sensitivity sensibilidad del ratón 8 ( soy muy sensible
automatización
in_alwaysrun correr siempre 1
in_togglecrouch agacharse 1
in_togglerun correr 1
visión ( interface )
com_showfps mostrar fps 1
g_fov campo de visión 100
g_showhud mostrarocultar todo 1
ui_showgun mostrar arma 1
armas
in_togglezoom zoom 1
ui_hitscantint colores de la rail 9 4 2
ui_autoswitch cambiar arma al cojerla 0
#
8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )
acción descripción
items
_attack disparar
_zoom activar zoom
_impulse13 recargar munición
_impulse14 arma anterior
_impulse15 siguiente arma
_impulse50 activardesactivar linterna
armas
_impulse0 guante
_impulse1 recortada
_impulse2 metralleta
_impulse3 hyperblaster
_impulse4 granadas
_impulse5 plasma
_impulse6 bazoca
_impulse7 railgun
_impulse8 rayo
_impulse9 bfg
control del personaje
_forward avanzar
_back retroceder
_moveleft
_moveright
_moveup saltar
_movedown agacharse
_speed correrandar
comunicación
_voicechat chat de voz
clientmessagemode mensaje global
clientmessagemode 1 mensaje de grupo
gestos
emote salute gesto
emote cheer gesto
emote taunt gesto
emote grab_a gesto
control de interface
togglemenu menú
toggleconsole consola
_impulse19 objetivos puntuación
_ingamestats estadisticas multiplayer
pause pausar el juego
funciones
_impulse28 votar si
_impulse29 votar no
_impulse17 preparado
_impulse20 cambiar de equipo
_impulse21 cambiar de sala de espectador
_impulse22 espectar
savegame quick guardado rápido de partida
loadgame quick carga rápida de partida
kill -1 suicidarse
reconnect reconectar
disconnect desconectar
exit salir del juego
captura de pantalla
screenshot captura de pantalla en tga
screenshotjpg captura de pantalla en jpg
otra ayudita...
gentileza de:
wolf for newbies
wolf for newbies - cvars link
cvars (variables de consola)
se incluye una tabla de cvars con algunas notas sobre dónde son utilizadas, qué valores pueden tomar y una pequeña descripción si la conozco. igualmente he añadido algunas notas las variables que puedes “trucar” para mejorar tu framerate. los valores que son binarios, esto es, 0 ó 1, pueden ser definidos como conmutadores, para darte la posibilidad de cambiar su valor rápidamente de un estado a otro. otras cvars con un rango de valores pueden configurarse mediante un comando cíclico, que te permitirá recorrer los valores de forma cíclica.
toggles (conmutadores)
cualquier comando que pueda tener un valor binario puede ser definido mediante un conmutador. por ejemplo, la variable “always run” (correr siempre) admite los valores 0 ó 1, por lo que podríamos crear un conmutador que nos permita cambiar entre 0 y 1 apretando una tecla. esto tiene dos ventajas:
1. en el caso de ser el comando “+speed” (correr), no necesito mantener pulsada la tecla shift para correr y soltarla para solo andar. si no quiero llamar la atención del contrario, cambio a modo andar para después, pulsar nuevamente para seguir con modo carrera.
2. es una forma de economizar el uso de teclas. usas solamente una tecla en lugar de usar dos (una para andar y otra para correr).
la sintaxis de este comando es como sigue:
bind [tecla] oggle [comando]r
[tecla]: es la tecla a utilizar, sin poner los []
[comando]: es el comando entre comillas, sin poner los []
aquí tenéis un par de ejemplos que tengo en mi “autoexec.cfg”:
bind shift oggle ui_showgun alterna si muestra el arma: 1-sí, 0-no.
bind f3 oggle com_showfps muestra en pantalla los fps’s: 1-sí 0-no.
bind f4 oggle g_showwaypoints muestra en pantalla los puntos de paso: 1-sí, 0-no.
bind f5 oggle g_rotatecommandmap habilita la rotación del mapa: 1-sí, 0-no.
mirad en vuestra configuración de variables que puedan tomar valores de 0 ó 1. todos ellos pueden configurarse como conmutadores.
cycle (ciclar)
ciclar permite al jugador recorrer un rango de distintos valores con un simple comando. por ejemplo, puede usarlo para modificar el tamaño del icono de los jugadores. la forma de hacerlo es así:
bind [tecla] “cycle [variable] [valor inicial] [valor final] [incremento (opcional)]”
en el caso de querer emplear un ciclar para modificar el tamaño de icono de jugadores sería algo parecido a esto:
bind [tecla] “cycle g_playericonsize 10 30 5” (10-inicial 30-final 5-tramos de 5)
esto cambia el tamaño del icono de los jugadores en saltos de 5, comenzando en 10 hasta 30, Y vuelta a empezar.
cuestión filosófica – ¿la optimización de cvars es hacer trampas?
en mi opinión no. la mejora de cvars está al alcance de todo el mundo que busque en google; abre un archivo cfg, copias y pegas. no es necesario conocer ingeniería nuclear, después de todo, supiste encontrar solito tu camino hasta aquí.
además, los administradores de los servidores ponen las reglas, limitan lo que consideran aceptable para jugar (cvars, mods jugados, configuración del mod, Bla bla bla). para hacer cumplir “sus estándares” de juego, tienen un par de herramientas a su alcance (rcon, punkbuster, presencia personal,…) con cuales pueden vigilar y moderar sus servidores, recalco: sus servidores y sus comunidades.
como jugadores invitados en “casa ajena” (esto es de mi cosecha), tenemos dos obligaciones:
1 – jugar de acuerdo a sus reglas.
2 – si no te gustan sus reglas, deja el servidor y búscate otro que sea de tu agrado.
sobre todo esto, tened en cuenta que estamos en un testeo de versión beta…
finalmente, ¿qué significa todo esto para el “tweaker”?. cada administrador define un rango o valores válidos para cada cvar, Y se ayudan del punkbuster para controlar que se cumplen. se permite a los jugadores modificar esos valores de cvar sólo dentro de unos límites. aquellos “tweakers” que exceden uno o más de esos límites, simplemente, tendrán que encontrar otro servidor. ¿es esto hacer trampas? difícilmente, pues conociendo las reglas, tu verás en qué servidores quieres jugar.
si no estás de acuerdo, no pases de aquí.
si no compartes mi filosofía sobre optimización y hacer trampas, entonces no sigas adelante y “salva tu alma”….
performance and visibility tweaks (mejoras de ejecución y visibilidad)
lo primero de todo es decir que aquí hay un buen hilo que responde muchas preguntas sobre cómo el límite de fps’s y hacer cierto paralelismo entre fluidez y puros fps’s.
com_allowconsole 1 permite bajar consola sólo con la tecla “º” en lugar de “ctrl+alt+º”
personalización general
todo lo que viene a continuación sirve para desactivar los movimientos de balanceos y meceos cuando te mueves.
pm_crouchbob 0
pm_bobroll 0
pm_bobpitch 0
pm_bobup 0
pm_runroll 0
pm_runpitch 0
pm_runbob 0
pm_walkbob 0
g_chatdefaultcolor 0 0 0 0 define el color del chat general en formato rgba (0-0-0=negro)
g_chatfireteamcolor 0 0 0 0 define el color del fire team chat en formato rgba (0-0-0=negro)
g_chatteamcolor 0 0 0 0 define el color del team chat en formato rgba (0-0-0=negro)
el formato rgba consta de cuatro números, los tres primeros de 0 a 255, Y el cuarto es el canal alfa donde se mide el nivel de transparencia u opacidad. por ejemplo, el rojo equivale a 255 0 0. en el ejemplo dado , es el color negro (0 0 0).
mejoras de ejecución
r_shadows 0 quita las sombras: beneficioso en interiores y no afecta a exteriores por la luz
r_skipstuff 1 desactiva la aparición de follaje y hierba, esto es, quita “mierdas”
setmachinespec 0 ajusta tu configuración gráfica al mínimo y carga el “minspec.cfg”, que contiene algunas configuraciones adicionales que ayudarán en pc’s lentos
r_mode siempre puedes jugar con tu resolución de pantalla
g_showplayershadow 0 elimina la sombra del jugador
g_decals 0 desactiva las marcas por impactos de bala
mejorando la calidad gráfica
image_lodbias -1 to 1 ajusta el minimapa usar a una distancia dada. generalmente “-1” da una imagen con muchos cuadraditos, mientras que a “1” da una imagen un tanto borrosa. puedes usar valores intermedios como 0.25 si ni te gustan los valores extremos.
r_megadrawmethod 0 mejora notablemente la calidad de iluminación y mejora el efecto de profundidad del campo de vision.
r_md5lodscale 10 oculta la transición de modelos con baja definición a larga distancia a mucho detalle (vehículos, jugadores)
seta image_detailpower 1 controla con qué rapidez se difusa el detalle de texturas (0= mipmap normales, 1= cae tras el primer nivel)
r_renderprogramloddistance 400 afecta a la distancia a la cual se renderizan los efectos especiales tales como los brillos en metal
optimizado de visibilidad
ui_showgun 0 quita el arma a la vista y el sonido de recarga para el gdf. otra nota: no puedes combinar los commandos de armas con nada, debido a que no es possible quitar de forma selective el modelo de arma y dejar el de herramienta de forma selectiva. g_playericonsize 10 reduce el tamaño del icono de jugadores
g_weaponswitchtimeout y#65533; desactiva la animación de quitar el arma para aquellas que son de mano cuando se cambia de arma
gui_showtooltips y#65533; desactiva herramientas de los emergentes
gui_crosshairspreadscale y#65533; define los tamaños de barras vertical y horizontal alrededor del punto de mira
gui_crosshairgrenadealpha y#65533;.286585 ajusta la transparencia del indicador circular de progreso en granadasherramientas
gui_crosshairstatsalpha y#65533; cambia transparencia de los indicadores de salud y munición (0=desactivado)
gui_crosshairspreadalpha y#65533; cambia la transparencia del indicador de escala spread
gui_crosshairalpha y#65533;.5 cambia el nivel de transparencia del punto de mira
g_showfireteamlocation 0 solo muestra el nombre y salud en el hud de tu fire team.
si teneis un core 2 duo esta es muy interesante
threaded optimization en el panel de control de envidia a auto.
r_threadedrenderer a 2 si teneis un core duo o quad core -esta cvar viene con el parche 1.2
fuente: foros territorioenemigo del forero chusz
berserk pon algo si crees que es interesante en el post principal.
yo e aplicado casi todo.. sobre todo lo del balanceo del muñeco
antes de comenzar.
quake iv posee el motor gráfico de doom iii, Así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.
lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, quake4config.cfg que está en la carpeta q4base alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. también puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.
#
Índice:
1.- la consola
2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )
3.- la sintáxis
4.- configuración de rendimiento
5.- coloreando el nick
6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
7.- varias variables variadas
8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )
enlaces de interés.
licencia.
#
1.- la consola.
la consola de quake iv nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.
para entrar en la consola basta con pulsar “ctrl + alt + ~”, la tecla “~” es la que está encima del tabulador ( a la del 1 ).
Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para abrir la consola únicamente con la tecla “~”:
* modificamos el acceso directo al juego:
en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1
también podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y activision ), modificando el acceso directo:
* modificamos el acceso directo al juego:
en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1 +disconnect
para grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto basta con escribir ‘condump nombre_del_fichero.txt’.
#
2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )
al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado ‘autoexec.cfg’, Alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo ‘dide.cfg’ deberemos escribir en la consola ‘exec dide.cfg’ o bien escribirlo en el ‘autoexec.cfg’.
el archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.
vamos a ver algunos comandos básicos.
#
3.- la sintáxis
para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:
las dos barras le indican al juego
que no interprete lo que viene después,
que es un comentario del autor para facilitar
la posterior lectura o edición, los comentarios
son muy importantes, te lo dice un programador
para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando ‘bind‘ seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:
m o v i m i e n t o
bind “w” “_forward” avanzar
bind “a” “_moveleft”
bind “s” “_back” retroceder
bind “d” “_moveright”
bind “space” “_speed” caminarcorrer
más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, Ahora sólo interesa la sintáxis.
otros comandos que no son asignaciones van prefijados con “set” o “seta” ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos ’set’ ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.
para mostrar la cantidad de imágenes por segundo ( fps ) que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:
set com_showfps “1?
por defecto y al igual que doom iii el juego viene limitado a 60 fps, para anular la limitación de fps añadiremos el siguiente comando:
set com_fixedtic “-1?
Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo , el valor por defecto es “0?.
#
4.- configuración de rendimiento
set image_usecache “1? activa las opciones de .
set image_cachemegs “128? tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512mb de ram, 196-256 para 1gb
set image_cachemink “2048? esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.
y más:
set image_downsizespecular “1? activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256mb de ram.
set image_downsizebump “1? activa el control de tamaño de las texturas para mapas ‘dump’, para gráficas
set image_downsize “1? activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas
set image_downsizespecularlimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downsizebumplimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downsizelimit “512? 1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb
set image_lodbias “0.2? 0 por defecto, nivel de detalle, para armas.
otras opciones de gráficos interesantes:
set g_muzzleflash “0? renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0
set g_brasstime “0? para mostrar los cartuchos cuando disparas.
set g_projectilelights “0? eliminar las luces de los proyectiles
set g_skipitemshadowsmp “0? elimina las sombras de los items, síolo en multiplayer
set g_skipplayershadowsmp “0? elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.
set g_showplayershadow “0? elimina las sombras de los jugadores, single player
set g_skipvieweffects “0? elimina algunos efectos especiales.
brillo y gamma:
set r_brightness “1.4? brillo, por defecto a 1.2
set r_gamma “1.5? gamma, por defecto a 1
#
5.- coloreando el nick
ejemplo: ^1did^3e = dide
^1 rojo
^2 verde
^3 amarillo
^4 azul
^5 azul celeste
^6 rosa
^7 blanco
^8 gris
#
6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
set pm_runbob “0? por defecto a 0.4
set pm_runpitch “0? por defecto a 0.002
set pm_runroll “0? por defecto a 0.005
set pm_walkbob “0? por defecto a 0.3
set pm_bobpitch “0? por defecto a 0.002
set pm_bobroll “0? por defecto a 0.002
set pm_bobup “0? por defecto a 0.005
set pm_crouchbob “0? por defecto a 0.5
#
7.- .- varias variables variadas
aqui un listado de variables útiles:
variable descripción posible valor
usuario
ui_name nombre del jugador dide
ui_clan nombre del clan tqc
ui_model modelo ( avatar) model_player_marine_medic
ui_skin piel del jugador skinscharactersplayermarine_mp
com_allowconsole habilitar consola 1
refresco
r_brightness brillo, mejor subir esto que el gamma 1.2
r_gamma gamma, dejarlo por defecto 1
r_swapinterval vsync, sincronización vertical 0
r_shadows sombras 0
ratón
in_freelook vista libre 1
m_smooth suavizado de movimiento de ratón 1
m_strafescale escala de suavizado de strafe 6.25
m_strafesmooth escala de suavizado de strafe ( patrón ) 4
m_pitch pitch ( no invertido ) 0.022
m_yaw yaw 0.022
sensitivity sensibilidad del ratón 8 ( soy muy sensible
automatización
in_alwaysrun correr siempre 1
in_togglecrouch agacharse 1
in_togglerun correr 1
visión ( interface )
com_showfps mostrar fps 1
g_fov campo de visión 100
g_showhud mostrarocultar todo 1
ui_showgun mostrar arma 1
armas
in_togglezoom zoom 1
ui_hitscantint colores de la rail 9 4 2
ui_autoswitch cambiar arma al cojerla 0
#
8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )
acción descripción
items
_attack disparar
_zoom activar zoom
_impulse13 recargar munición
_impulse14 arma anterior
_impulse15 siguiente arma
_impulse50 activardesactivar linterna
armas
_impulse0 guante
_impulse1 recortada
_impulse2 metralleta
_impulse3 hyperblaster
_impulse4 granadas
_impulse5 plasma
_impulse6 bazoca
_impulse7 railgun
_impulse8 rayo
_impulse9 bfg
control del personaje
_forward avanzar
_back retroceder
_moveleft
_moveright
_moveup saltar
_movedown agacharse
_speed correrandar
comunicación
_voicechat chat de voz
clientmessagemode mensaje global
clientmessagemode 1 mensaje de grupo
gestos
emote salute gesto
emote cheer gesto
emote taunt gesto
emote grab_a gesto
control de interface
togglemenu menú
toggleconsole consola
_impulse19 objetivos puntuación
_ingamestats estadisticas multiplayer
pause pausar el juego
funciones
_impulse28 votar si
_impulse29 votar no
_impulse17 preparado
_impulse20 cambiar de equipo
_impulse21 cambiar de sala de espectador
_impulse22 espectar
savegame quick guardado rápido de partida
loadgame quick carga rápida de partida
kill -1 suicidarse
reconnect reconectar
disconnect desconectar
exit salir del juego
captura de pantalla
screenshot captura de pantalla en tga
screenshotjpg captura de pantalla en jpg
otra ayudita...
gentileza de:
wolf for newbies
wolf for newbies - cvars link
cvars (variables de consola)
se incluye una tabla de cvars con algunas notas sobre dónde son utilizadas, qué valores pueden tomar y una pequeña descripción si la conozco. igualmente he añadido algunas notas las variables que puedes “trucar” para mejorar tu framerate. los valores que son binarios, esto es, 0 ó 1, pueden ser definidos como conmutadores, para darte la posibilidad de cambiar su valor rápidamente de un estado a otro. otras cvars con un rango de valores pueden configurarse mediante un comando cíclico, que te permitirá recorrer los valores de forma cíclica.
toggles (conmutadores)
cualquier comando que pueda tener un valor binario puede ser definido mediante un conmutador. por ejemplo, la variable “always run” (correr siempre) admite los valores 0 ó 1, por lo que podríamos crear un conmutador que nos permita cambiar entre 0 y 1 apretando una tecla. esto tiene dos ventajas:
1. en el caso de ser el comando “+speed” (correr), no necesito mantener pulsada la tecla shift para correr y soltarla para solo andar. si no quiero llamar la atención del contrario, cambio a modo andar para después, pulsar nuevamente para seguir con modo carrera.
2. es una forma de economizar el uso de teclas. usas solamente una tecla en lugar de usar dos (una para andar y otra para correr).
la sintaxis de este comando es como sigue:
bind [tecla] oggle [comando]r
[tecla]: es la tecla a utilizar, sin poner los []
[comando]: es el comando entre comillas, sin poner los []
aquí tenéis un par de ejemplos que tengo en mi “autoexec.cfg”:
bind shift oggle ui_showgun alterna si muestra el arma: 1-sí, 0-no.
bind f3 oggle com_showfps muestra en pantalla los fps’s: 1-sí 0-no.
bind f4 oggle g_showwaypoints muestra en pantalla los puntos de paso: 1-sí, 0-no.
bind f5 oggle g_rotatecommandmap habilita la rotación del mapa: 1-sí, 0-no.
mirad en vuestra configuración de variables que puedan tomar valores de 0 ó 1. todos ellos pueden configurarse como conmutadores.
cycle (ciclar)
ciclar permite al jugador recorrer un rango de distintos valores con un simple comando. por ejemplo, puede usarlo para modificar el tamaño del icono de los jugadores. la forma de hacerlo es así:
bind [tecla] “cycle [variable] [valor inicial] [valor final] [incremento (opcional)]”
en el caso de querer emplear un ciclar para modificar el tamaño de icono de jugadores sería algo parecido a esto:
bind [tecla] “cycle g_playericonsize 10 30 5” (10-inicial 30-final 5-tramos de 5)
esto cambia el tamaño del icono de los jugadores en saltos de 5, comenzando en 10 hasta 30, Y vuelta a empezar.
cuestión filosófica – ¿la optimización de cvars es hacer trampas?
en mi opinión no. la mejora de cvars está al alcance de todo el mundo que busque en google; abre un archivo cfg, copias y pegas. no es necesario conocer ingeniería nuclear, después de todo, supiste encontrar solito tu camino hasta aquí.
además, los administradores de los servidores ponen las reglas, limitan lo que consideran aceptable para jugar (cvars, mods jugados, configuración del mod, Bla bla bla). para hacer cumplir “sus estándares” de juego, tienen un par de herramientas a su alcance (rcon, punkbuster, presencia personal,…) con cuales pueden vigilar y moderar sus servidores, recalco: sus servidores y sus comunidades.
como jugadores invitados en “casa ajena” (esto es de mi cosecha), tenemos dos obligaciones:
1 – jugar de acuerdo a sus reglas.
2 – si no te gustan sus reglas, deja el servidor y búscate otro que sea de tu agrado.
sobre todo esto, tened en cuenta que estamos en un testeo de versión beta…
finalmente, ¿qué significa todo esto para el “tweaker”?. cada administrador define un rango o valores válidos para cada cvar, Y se ayudan del punkbuster para controlar que se cumplen. se permite a los jugadores modificar esos valores de cvar sólo dentro de unos límites. aquellos “tweakers” que exceden uno o más de esos límites, simplemente, tendrán que encontrar otro servidor. ¿es esto hacer trampas? difícilmente, pues conociendo las reglas, tu verás en qué servidores quieres jugar.
si no estás de acuerdo, no pases de aquí.
si no compartes mi filosofía sobre optimización y hacer trampas, entonces no sigas adelante y “salva tu alma”….
performance and visibility tweaks (mejoras de ejecución y visibilidad)
lo primero de todo es decir que aquí hay un buen hilo que responde muchas preguntas sobre cómo el límite de fps’s y hacer cierto paralelismo entre fluidez y puros fps’s.
com_allowconsole 1 permite bajar consola sólo con la tecla “º” en lugar de “ctrl+alt+º”
personalización general
todo lo que viene a continuación sirve para desactivar los movimientos de balanceos y meceos cuando te mueves.
pm_crouchbob 0
pm_bobroll 0
pm_bobpitch 0
pm_bobup 0
pm_runroll 0
pm_runpitch 0
pm_runbob 0
pm_walkbob 0
g_chatdefaultcolor 0 0 0 0 define el color del chat general en formato rgba (0-0-0=negro)
g_chatfireteamcolor 0 0 0 0 define el color del fire team chat en formato rgba (0-0-0=negro)
g_chatteamcolor 0 0 0 0 define el color del team chat en formato rgba (0-0-0=negro)
el formato rgba consta de cuatro números, los tres primeros de 0 a 255, Y el cuarto es el canal alfa donde se mide el nivel de transparencia u opacidad. por ejemplo, el rojo equivale a 255 0 0. en el ejemplo dado , es el color negro (0 0 0).
mejoras de ejecución
r_shadows 0 quita las sombras: beneficioso en interiores y no afecta a exteriores por la luz
r_skipstuff 1 desactiva la aparición de follaje y hierba, esto es, quita “mierdas”
setmachinespec 0 ajusta tu configuración gráfica al mínimo y carga el “minspec.cfg”, que contiene algunas configuraciones adicionales que ayudarán en pc’s lentos
r_mode siempre puedes jugar con tu resolución de pantalla
g_showplayershadow 0 elimina la sombra del jugador
g_decals 0 desactiva las marcas por impactos de bala
mejorando la calidad gráfica
image_lodbias -1 to 1 ajusta el minimapa usar a una distancia dada. generalmente “-1” da una imagen con muchos cuadraditos, mientras que a “1” da una imagen un tanto borrosa. puedes usar valores intermedios como 0.25 si ni te gustan los valores extremos.
r_megadrawmethod 0 mejora notablemente la calidad de iluminación y mejora el efecto de profundidad del campo de vision.
r_md5lodscale 10 oculta la transición de modelos con baja definición a larga distancia a mucho detalle (vehículos, jugadores)
seta image_detailpower 1 controla con qué rapidez se difusa el detalle de texturas (0= mipmap normales, 1= cae tras el primer nivel)
r_renderprogramloddistance 400 afecta a la distancia a la cual se renderizan los efectos especiales tales como los brillos en metal
optimizado de visibilidad
ui_showgun 0 quita el arma a la vista y el sonido de recarga para el gdf. otra nota: no puedes combinar los commandos de armas con nada, debido a que no es possible quitar de forma selective el modelo de arma y dejar el de herramienta de forma selectiva. g_playericonsize 10 reduce el tamaño del icono de jugadores
g_weaponswitchtimeout y#65533; desactiva la animación de quitar el arma para aquellas que son de mano cuando se cambia de arma
gui_showtooltips y#65533; desactiva herramientas de los emergentes
gui_crosshairspreadscale y#65533; define los tamaños de barras vertical y horizontal alrededor del punto de mira
gui_crosshairgrenadealpha y#65533;.286585 ajusta la transparencia del indicador circular de progreso en granadasherramientas
gui_crosshairstatsalpha y#65533; cambia transparencia de los indicadores de salud y munición (0=desactivado)
gui_crosshairspreadalpha y#65533; cambia la transparencia del indicador de escala spread
gui_crosshairalpha y#65533;.5 cambia el nivel de transparencia del punto de mira
g_showfireteamlocation 0 solo muestra el nombre y salud en el hud de tu fire team.
si teneis un core 2 duo esta es muy interesante
threaded optimization en el panel de control de envidia a auto.
r_threadedrenderer a 2 si teneis un core duo o quad core -esta cvar viene con el parche 1.2
fuente: foros territorioenemigo del forero chusz
berserk pon algo si crees que es interesante en el post principal.
yo e aplicado casi todo.. sobre todo lo del balanceo del muñeco
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- Post n°13
Re: Quake 4config ~> Help
weapon
^iw09 for the dark matter gun symbol
^iw00 for the gauntlet symbol
^iw04 for the grenade launcher symbol
^iw03 for the hyperblaster symbol
^iw08 for the lightninggun symbol
^iw01 for the machinegun symbol
^iw05 for the nailgun symbol
^iw07 for the railgun symbol
^iw06 for the rocketlauncher symbol
^iw02 for the shotgun symbol
Symbols
^idm1 for a green x
^iarr for a right arrow
^idm0 for a skull and crossbones
^ifve for a star
^idse for the armor shard symbol
^idbl for the doubler symbol
^igrd for the guard symbol
^iflm for the marine flag symbol
^ipse for the padlock symbol
^ifdd for the played muted symbol
^ifde for the played unmuted symbol
^ipbe for the punkbuster logo
^irgn for the regeneration symbol
^isct for the scout symbol
^ifls for the strogg flag symbol
^ivcd for the voice disabled symbol
^ivce for the voice enabled symbol
^iw09 for the dark matter gun symbol
^iw00 for the gauntlet symbol
^iw04 for the grenade launcher symbol
^iw03 for the hyperblaster symbol
^iw08 for the lightninggun symbol
^iw01 for the machinegun symbol
^iw05 for the nailgun symbol
^iw07 for the railgun symbol
^iw06 for the rocketlauncher symbol
^iw02 for the shotgun symbol
Symbols
^idm1 for a green x
^iarr for a right arrow
^idm0 for a skull and crossbones
^ifve for a star
^idse for the armor shard symbol
^idbl for the doubler symbol
^igrd for the guard symbol
^iflm for the marine flag symbol
^ipse for the padlock symbol
^ifdd for the played muted symbol
^ifde for the played unmuted symbol
^ipbe for the punkbuster logo
^irgn for the regeneration symbol
^isct for the scout symbol
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^ivce for the voice enabled symbol
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- Post n°14
Omg
OMG
EXCELLENT WORK ..VERY USEFUL INTEL
NICE JOb APOCALIPSIZ
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topic
~
POST VERY GOOD..
MOVED INTO SECRET THREAD~ AMEN
COMPLIMENTS
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COMPLIMENTS
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- Post n°17
A promise
I swear exo my that will come to this aim(lens) of points and reputation
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XDX
~
HELL YEAH !!
~
WE HAVE THE HIGHEST REPUTAION ALREADY dxDXDXDX ...
HELL YEAH !!
~
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- Post n°19
Re: Quake 4config ~> Help
If we have the 2 great reputation
IMMORTALZ NEVER DIE ·|-<
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- Post n°20
AMEN
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- Post n°22
DX
~
ijijijij .ye yeyey so BEAUTIFUL And calM ,..gearoge never die
ijijijij .ye yeyey so BEAUTIFUL And calM ,..gearoge never die
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- Post n°24
Re: Quake 4config ~> Help
mi quake 4 config nmo tiene ninguna de esas cosas lol es malo?????
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- Post n°25
Re: Quake 4config ~> Help
no yo puse eso para ver si era util para alguien saca lo que nesecites
AMEN...
AMEN...
Guest- Guest
- Post n°26
Re: Quake 4config ~> Help
aaaaaa ya nta muchas gracias de nuevo bro brian
AMEN...
AMEN...
Guest- Guest
- Post n°30
Re: Quake 4config ~> Help
Presionar [Ctrl Izquierdo] + [Alt] + ~ durante el juego para mostrar la ventana de la consola. Allí ingresa alguno de estos comandos:
bind: Asignar un comando a una tecla
clear: Limpiar la consola
clientDropWeapon: Soltar el arma actual
com_allowConsole: Habilitar la consola, usar ~ para acceder a ella
com_showfps 1: Mostrar el framerate, 0 para desactivar
echo [texto]: Muestra el texto indicado
exit: Salir del juego
freeze: Congela todo en la pantalla
freeze [number]: Congela el juego por el número indicado de segundos
help: Muestra la ayuda
listCmds: Lista todos los comandos
loadGame: Cargar un juego
saveGame: Salvar un juego
map game/[map name]: Carga un determinado mapa
give [nombre de item]: Carga determinado item en el juego
give all: Armas, municiones y llaves completas
give ammo: Municiones completas para las armas actuales
give armor: Armadura en 125
give health: Salud en 100
give keys: Todas las llaves
give weapon_bfg: BFG
give weapon_chainsaw: Chainsaw
give weapon_machinegun: Machine gun
give weapon_plasmagun: Plasmagun
give weapon_rocketlauncher: Rocket launcher
give weapon_shotgun: Shotgun
god: Modo Dios1
noclip: Atravesar paredes
notarget: Ignorado por la mayoría de los enemigos
spawn [nombre de objeto]: Carga determinado objeto/modelo en el juego
kick: Echar un cliente por número de conexión
kill: Matar al objetivo; Si no se apunta a nadie, el personaje se suicida
killmonsters: Matar a todos los monstruos en este nivel
killmoveables: Matar a todos los enemigos que se pueden mover
killragdolls: Matar a todos los enemigos que no se pueden mover
weaponSplat: Proyecta mancha de sangre en el arma del jugador
1. Este código debe ser activado despues de caga carga de mapa.
Nombres de mapas:
Usa una de estas opciones con el código map game/[mapa].
Air Defense Base: airdefense1
Air Defense Trenches: airdefense2
Aqueducts: convoy2
Aqueducts Annex: convoy2b
Canyon: convoy1
Construction Zone: walker
Data Networking Security: network2
Data Networking Terminal: network1
Data Processing Security: process2
Data Storage Security: storage2
Dispersal Facility: dispersal
game/process1: process1
game/storage1: storage1
Hangar Perimeter: hangar1
Interior Hangar: hangar2
MCC Landing Site: mcc_landing
Nexus Core: core1
Nexus Hub: hub2
Nexus Hub Tunnels: hub1
Operation: Advantage: mcc_1
Operation: Last Hope: mcc_2
Perimeter Defense Station: building_b
Putrification Center: putra
Recomposition Center: recomp
Strogg Medical Facilities: medlabs
The Nexus: core2
Tram Hub Station: tram1
Tram Rail: tram1b
Waste Processing Facility: waste
Nombres de modelos:
Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo].
char_doctor
char_kane_strogg
char_marine
char_marine_fatigues
char_marine_medic
char_marine_tech_armed
monster_berserker
monster_bossbuddy
monster_failed_transfer
monster_fatty
monster_gladiator
monster_grunt
monster_gunner
monster_harvester_combat
monster_iron_maiden
monster_makron
monster_network_guardian
monster_repair_bot
monster_scientist
monster_sentry
monster_slimy_transfer
Nombres de modificaciones de Armas (Weapon mods):
Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo]. Nota: Debes tener el arma base para que el mod sea de algún uso. Si es necesario, utiliza el código give all.
weaponmod_hyperblaster_bounce1
weaponmod_lightninggun_chain
weaponmod_machinegun_ammo
weaponmod_nailgun_ammo
weaponmod_nailgun_power
weaponmod_nailgun_rof
weaponmod_nailgun_seek
weaponmod_railgun_penetrate
weaponmod_rocketlauncher_burst
weaponmod_rocketlauncher_homing
weaponmod_shotgun_ammo
bind: Asignar un comando a una tecla
clear: Limpiar la consola
clientDropWeapon: Soltar el arma actual
com_allowConsole: Habilitar la consola, usar ~ para acceder a ella
com_showfps 1: Mostrar el framerate, 0 para desactivar
echo [texto]: Muestra el texto indicado
exit: Salir del juego
freeze: Congela todo en la pantalla
freeze [number]: Congela el juego por el número indicado de segundos
help: Muestra la ayuda
listCmds: Lista todos los comandos
loadGame: Cargar un juego
saveGame: Salvar un juego
map game/[map name]: Carga un determinado mapa
give [nombre de item]: Carga determinado item en el juego
give all: Armas, municiones y llaves completas
give ammo: Municiones completas para las armas actuales
give armor: Armadura en 125
give health: Salud en 100
give keys: Todas las llaves
give weapon_bfg: BFG
give weapon_chainsaw: Chainsaw
give weapon_machinegun: Machine gun
give weapon_plasmagun: Plasmagun
give weapon_rocketlauncher: Rocket launcher
give weapon_shotgun: Shotgun
god: Modo Dios1
noclip: Atravesar paredes
notarget: Ignorado por la mayoría de los enemigos
spawn [nombre de objeto]: Carga determinado objeto/modelo en el juego
kick: Echar un cliente por número de conexión
kill: Matar al objetivo; Si no se apunta a nadie, el personaje se suicida
killmonsters: Matar a todos los monstruos en este nivel
killmoveables: Matar a todos los enemigos que se pueden mover
killragdolls: Matar a todos los enemigos que no se pueden mover
weaponSplat: Proyecta mancha de sangre en el arma del jugador
1. Este código debe ser activado despues de caga carga de mapa.
Nombres de mapas:
Usa una de estas opciones con el código map game/[mapa].
Air Defense Base: airdefense1
Air Defense Trenches: airdefense2
Aqueducts: convoy2
Aqueducts Annex: convoy2b
Canyon: convoy1
Construction Zone: walker
Data Networking Security: network2
Data Networking Terminal: network1
Data Processing Security: process2
Data Storage Security: storage2
Dispersal Facility: dispersal
game/process1: process1
game/storage1: storage1
Hangar Perimeter: hangar1
Interior Hangar: hangar2
MCC Landing Site: mcc_landing
Nexus Core: core1
Nexus Hub: hub2
Nexus Hub Tunnels: hub1
Operation: Advantage: mcc_1
Operation: Last Hope: mcc_2
Perimeter Defense Station: building_b
Putrification Center: putra
Recomposition Center: recomp
Strogg Medical Facilities: medlabs
The Nexus: core2
Tram Hub Station: tram1
Tram Rail: tram1b
Waste Processing Facility: waste
Nombres de modelos:
Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo].
char_doctor
char_kane_strogg
char_marine
char_marine_fatigues
char_marine_medic
char_marine_tech_armed
monster_berserker
monster_bossbuddy
monster_failed_transfer
monster_fatty
monster_gladiator
monster_grunt
monster_gunner
monster_harvester_combat
monster_iron_maiden
monster_makron
monster_network_guardian
monster_repair_bot
monster_scientist
monster_sentry
monster_slimy_transfer
Nombres de modificaciones de Armas (Weapon mods):
Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo]. Nota: Debes tener el arma base para que el mod sea de algún uso. Si es necesario, utiliza el código give all.
weaponmod_hyperblaster_bounce1
weaponmod_lightninggun_chain
weaponmod_machinegun_ammo
weaponmod_nailgun_ammo
weaponmod_nailgun_power
weaponmod_nailgun_rof
weaponmod_nailgun_seek
weaponmod_railgun_penetrate
weaponmod_rocketlauncher_burst
weaponmod_rocketlauncher_homing
weaponmod_shotgun_ammo
Guest- Guest
- Post n°31
Re: Quake 4config ~> Help
Cheat: Level - Skip Commands
airdefense1: Air Defense Base (beginning of game)
airdefense2: Air Defense Trenches
convoy2: Aqueducts
convoy2b: Aqueducts Annex
convoy1: Canyon
walker: Construction Zone
network2: Data Networking Security
network1: Data Networking Terminal
process2: Data Processing Security
storage2: Data Storage Security
dispersal: Dispersal Facility
process1: game/process1
storage1: game/storage1
hangar1: Hangar Perimeter
hangar2: Interior Hangar
mcc_landing: MCC Landing Site
core1: Nexus Core
hub2: Nexus Hub
hub1: Nexus Hub Tunnels
mcc_1 Operation: Advantage
mcc_2 Operation: Last Hope
building_b: Perimeter Defense Station
putra: Putrification Center
recomp: Recomposition Center
medlabs: Strogg Medical Facilities
core2: The Nexus
tram1: Tram Hub Station
tram1b: Tram Rail
waste Waste: Processing Facility
airdefense1: Air Defense Base (beginning of game)
airdefense2: Air Defense Trenches
convoy2: Aqueducts
convoy2b: Aqueducts Annex
convoy1: Canyon
walker: Construction Zone
network2: Data Networking Security
network1: Data Networking Terminal
process2: Data Processing Security
storage2: Data Storage Security
dispersal: Dispersal Facility
process1: game/process1
storage1: game/storage1
hangar1: Hangar Perimeter
hangar2: Interior Hangar
mcc_landing: MCC Landing Site
core1: Nexus Core
hub2: Nexus Hub
hub1: Nexus Hub Tunnels
mcc_1 Operation: Advantage
mcc_2 Operation: Last Hope
building_b: Perimeter Defense Station
putra: Putrification Center
recomp: Recomposition Center
medlabs: Strogg Medical Facilities
core2: The Nexus
tram1: Tram Hub Station
tram1b: Tram Rail
waste Waste: Processing Facility
Guest- Guest
- Post n°33
Re: Quake 4config ~> Help
Alguien puede desirme como entro a un serv en quake 1¿?
Guest- Guest
- Post n°34
GREETINGZzz
si yo pone esto en la consola que la abris con esta tecla [º] despues que la abriste pones esto
CONNECT 78.137.130.158
AMEN...
CONNECT 78.137.130.158
AMEN...
Guest- Guest
- Post n°38
Re: Quake 4config ~> Help
Good alone him(her) digos to the members that what they know of codes new and manners put it it is this beacon hasi we help him(you,them) between(among) all
AMEN...
sPiRiT Of tHe NiGhT ·|-<
IMMORTALZ NEVER DIE
AMEN...
sPiRiT Of tHe NiGhT ·|-<
IMMORTALZ NEVER DIE
Guest- Guest
- Post n°42
Re: Quake 4config ~> Help
ja eso lo que puse sabia aver faltan mas codes y lo pondre pero tu tambien pone
Guest- Guest
- Post n°44
Re: Quake 4config ~> Help
son infinitos ja no importa lo pondre pero para el otro mes es complicado sacarlos tradusirlos y probalos aver si dan error o no
ganderXdanger- Rank : Trinity(*T3)*LEE*GK*ICG
Immortal points : 998172044
Kalakaz Reputation : 161
Immortality
Immortality:
(1000000000/1000000000)
- Post n°49
Re: Quake 4config ~> Help
ThanK You
AÞøçälïÞsïZ wrote:Here there are signs ALT
ALT-0128 € ALT-0129 ? ALT-0130 ‚
ALT-0131 ƒ ALT-0132 „ ALT-0133 …
ALT-0134 † ALT-0135 ‡ ALT-0136 ˆ
ALT-0137 ‰ ALT-0138 Š ALT-0139 ‹
ALT-0140 Œ ALT-0141 ? ALT-0142 Ž
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ALT-0149 • ALT-0150 – ALT-0151 —
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ALT-0155 › ALT-0156 œ ALT-0157 ?
ALT-0158 ž ALT-0159 Ÿ ALT-0160
ALT-0161 ¡ ALT-0162 ¢ ALT-0163 £
ALT-0164 ¤ ALT-0165 ¥ ALT-0166 ¦
ALT-0167 § ALT-0168 ¨ ALT-0169
ALT-0170 ª ALT-0171 « ALT-0172 ¬
ALT-0173 ALT-0174 ALT-0175 ¯
ALT-0176 ° ALT-0177 ± ALT-0178 ²
ALT-0179 ³ ALT-0180 ´ ALT-0181 µ
ALT-0182 ¶ ALT-0183 · ALT-0184 ¸
ALT-0185 ¹ ALT-0186 º ALT-0187 »
ALT-0188 ¼ ALT-0189 ½ ALT-0190 ¾
ALT-0191 ¿ ALT-0192 À ALT-0193 Á
ALT-0194 Â ALT-0195 Ã ALT-0196 Ä
ALT-0197 Å ALT-0198 Æ ALT-0199 Ç
ALT-0200 È ALT-0201 É ALT-0202 Ê
ALT-0203 Ë ALT-0204 Ì ALT-0205 Í
ALT-0206 Î ALT-0207 Ï ALT-0208 Ð
ALT-0209 Ñ ALT-0210 Ò ALT-0211 Ó
ALT-0212 Ô ALT-0213 Õ ALT-0214 Ö
ALT-0215 × ALT-0216 Ø ALT-0217 Ù
ALT-0218 Ú ALT-0219 Û ALT-0220 Ü
ALT-0221 Ý ALT-0222 Þ ALT-0223 ß
ALT-0224 à ALT-0225 á ALT-0226 â
ALT-0227 ã ALT-0228 ä ALT-0229 å
ALT-0230 æ ALT-0231 e ALT-0232 è
ALT-0233 é ALT-0234 ê ALT-0235 ë
ALT-0236 ì ALT-0237 í ALT-0238 î
ALT-0239 ï ALT-0240 ð ALT-0241 ñ
ALT-0242 ò ALT-0243 ó ALT-0244 ô
ALT-0245 õ ALT-0246 ö ALT-0247 ÷
ALT-0248 ø ALT-0249 ù ALT-0250 ú
ALT-0251 û ALT-0252 ü ALT-0253 ý
ALT-0254 þ ALT-0255 ÿ
rOCK dADDY- Rank : Trinity(*T2)*LEE
Immortal points : 997488923
Kalakaz Reputation : 699
Immortality
Immortality:
(1000000000/1000000000)
- Post n°50
Re: Quake 4config ~> Help
GREETINGZZZ
APOCALIPSIZZZ N1 ExxelenT PoSts Bro ExxElent n1,all console commands are here and colors simbols alll this is very usefull for ALL BROTHERs....
APOCALIPSIZZZ N1 ExxelenT PoSts Bro ExxElent n1,all console commands are here and colors simbols alll this is very usefull for ALL BROTHERs....
Fri Oct 04, 2013 8:07 pm by diScOdAnCer*
» No feAr ImMoRTaLz aRe HErE ·|-<
Tue Apr 24, 2012 6:39 pm by IMMORTALZ
» ENEMY TERRITORY - FREE DOWNLOAD
Sat Mar 31, 2012 4:22 pm by IMMORTALZ
» IMMORTALZ NEVER DIE ~
Fri Feb 03, 2012 2:59 pm by diScOdAnCer*
» NEWS --> Team Updates ~ XMAS
Tue Dec 06, 2011 7:25 am by diScOdAnCer*
» !! NEWS !! UPDATEZ !! -
Wed Nov 09, 2011 9:40 am by IMMORTALZ
» Unreal Immortalz 2
Fri Oct 28, 2011 8:11 pm by IMMORTALZ
» IMMORTALZ 2011
Thu Oct 13, 2011 8:34 pm by IMMORTALZ
» NEED FOR SPEED WORLD
Sun Sep 25, 2011 4:42 pm by IMMORTALZ