by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:20 am
CPMA 1.47 es liberado, un superHUD apareció por los entrenadores y el modo Desafío de Quake se cambia.
La lista de cambios (traducción aproximada):
Noticias:
* Ronda de los modos de calefacción para AC / DA
* Cg_trueLightning una negativa "es no rayo"
* Nueva hitsounds CQ3
* Mapas proporcionados por voulcaine: pro-q3dm6cq3, q3tourney2cq3 pro-q3tourney4cq3, nodm9acq3, hub3aeroq3cq3, ztn3tourney1cq3, q3dm7cq3
* La textura de los efectos de la LG (Por favor voulcaine)
* Gp es un alias para un juego en el control de callvote
Wr * es un alias para el comando callvote weaponrespawn
* Duración del juego en las estadísticas xml
Cambios:
* 'Tell' sin el argumento número del jugador envía un mensaje a todos los espectadores
* Supresión de tell_target y tell_attacker
* N # utiliza el nombre de "netname" si el nick está vacío
* Los entrenadores pueden utilizar el superHUD (a MVD)
* Los votos de los espectadores de un modo de juego en equipo se tienen en cuenta (los equipos deben tener jugadores).
* El gato macro # No sé su propia bandera
* Deja el público en silencio por la ASHRAE
* Volver fastrail
* Aumentar el jugador máxima que se eleva a 100 en player_file / filter_file
* Utiliza el generador, como al azar KISS32
* Cg_altlightning es una cadena ('123 'o '12' o '1 ').
* - El primer carácter es un relámpago del jugador
* - El segundo personaje es el enemigo de los rayos
* - El tercer personaje es el rayo amigos
* - El primer carácter es el carácter predeterminado si el carácter de amigos / enemigos no se especifican
* Cg_altlightning 3 utiliza la representación de la versión 1.44
Cg_drawgun * 0 da un arma estática (supresión de bombeo)
* La votación sobre la vida y la armadura para permitir hasta 400
incumplimientos DA * para 250/250 genera
* Ajustar algunas CQ3 de fricción del suelo y la aceleración
* La adición de micro-dj para CQ3
* CQ3: (1v1, 2v2, CTF, ftag) jugadores a reaparecer con municiones 2 SsG, 2 RL, LG 20, GL 3, 3 RG
* CQ3: el tamaño del objeto es de 46
* CQ3: los jugadores muertos caída de los brazos como en CPM
* CQ3: el reapariciones se realizan lejos de estar muerto
* CQ3: el regreso de guante llama la atención es 0,5
* CQ3: MG - 60/10/80 municiones, recarga de 90ms de tiempo, aumento de la propagación
nuevo modelo * CQ3: SSG -; municiones 8/5/25
* CQ3: PG - Municiones 40/20/80
* CQ3: GL - utiliza las configuraciones de PM2, municiones 7/5/25
* CQ3: RL - Aumentar la velocidad a 1000 empresas, un radio de 100 salpicaduras, golpes 110% de rendimiento, municiones 8/5/25
* CQ3: LG - reduciendo de 125% al 75%. municiones 60/40/140
* CQ3: RG - Daño (100,90,80); volver escala (100% -50%). Municiones 7/5/25
* CQ3: BFG - 10/10/25 municiones, daño 125; contraataca BFG 150% de cocción son "grandes"
* CQ3: huelgas aumento de atrás para rj / GJ y el plasma de escalada
* CQ3: protección diferente (0.5/0.66/0.75) y diferentes daños (0.5/1/1.5) para GA / YA / RA
Arreglos:
* El peso incorrecto de las municiones y bandera tras reanudar el juego o el modo CV (con un juego modo de archivo)
* Juego de inicialización refrescado el modo actual
* Gestión de archivos de fugas (memoria?)
* CA / FTAG startrespawn 1
* El "zumbido" puede a veces las armas armas demoler las escaleras y crack (???)
* Flagrun veces no están bien ajustadas para las pausas
* Los textos estúpida extensión de decoración a veces puede hacer que el analizador de HUD
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