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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:49 pm

    EnEmY tErRiToRy QuAkE wArS

    La versión 1.2.0 del software para la comunicación de voz a los jugadores sólo salir y traer una gran noticia:

    * Nueva CELT códec de audio para una mejor calidad de audio, mientras que una latencia mejor.
    * Autenticación basada en certificados
    * Una lista de servidores disponibles, clasificados por continente / país y LAN
    * Incluye una barra de chat
    * Reestructuración de la lista de canales
    * El gato está utilizando un editor WYSIWYG para añadir color al texto, el formato ...
    * Posibilidad de añadir un perfil en un canal o un usuario que ya está guardado en el servidor
    * Se ha añadido una lista de amigos basado en certificados
    * Usted puede comunicarse vocalmente en privado con uno de tus amigos
    * Plugin de actualización automática
    * Las texturas personalizadas ahora se puede cambiar desde el cliente
    * Conmutación de la UDP a TCP automática si se detectan problemas de compatibilidad (en redes limitadas, por ejemplo)
    * Posibilidad de cambiar el discurso de WAV, OGG o FLAC
    * Se ha añadido canales temporales que se borran cuando hay más usuarios de
    * Un error sistemas de notificación
    * Otras correcciones de errores y mejoras varias.
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:50 pm

    The version 1.2.0 software for voice communication to the players just go out and bring some big news:

    * New CELT audio codec for better audio quality while having a better latency.
    * Authentication based on certificates
    * A list of available servers, ranked by continent / country and LAN
    * Included a chat bar
    * Reorganization of the channel list
    * The cat is now using a WYSIWYG editor to add color to text, the format ...
    * Ability to add a profile on a channel or a user who is now stored on the server
    * Added a list of friends based on certificates
    * You can vocally communicate privately with one of your friends
    * Automatic Update Plugin
    * The custom textures can now be changed from the client
    * Automatic switching of UDP to TCP if compatibility problems are detected (on limited networks, for example)
    * Ability to change the speech by Wav, Ogg or FLAC
    * Added temporary channels that are deleted when there is more users in
    * A bug reporting systems
    * Other bug fixes and miscellaneous improvements.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:52 pm

    Mumble 1.1.8 se cierra la rama 1.1.x, pero trae consigo nuevos

    El lado del servidor te darás cuenta de un uso de recursos del sistema optimizando en el cliente, mientras que un montón de plugins para la posición de audio, nuevos sistemas de notificaciones de eventos y diversas mejoras ergonómicas y correcciones de errores.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:52 pm

    Mumble 1.1.8 closes the 1.1.x branch but brings with it new

    Server side we note the optimization of system resource usage on the client side while a bunch of plugins for audio position, new systems of event notifications and various ergonomic enhancements and bug fixes.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:54 pm

    Esta será la última versión de ETQWPro por Hannes, busca un comprador, en espera de la final y que trae los comentarios del código, ya se puede instalar esta versión muchas nuevas características:

    Del lado del cliente

    * Se ha corregido timerset escala Hud Valor
    * Se ha añadido ec_drawTime [0, 1] Señala a la hora del sistema actual.
    * Se ha añadido getSpawn consola de comandos para mostrar su desove actual.
    * Se ha añadido ec_drawStats, activar / desactivar las estadísticas nuevas popup
    * Se Ahora demos inicio automático al final de la cuenta regresiva!
    * Se ha solucionado el cielo gris claro después
    * Se ha corregido el número de versión de demostración

    Del lado del servidor

    * Se ha añadido es_stroggRespawnTime para sobrescribir el respawntime Strogg
    * Se ha añadido es_gdfRespawnTime para sobrescribir el respawntime Gdf
    * Se ha añadido speclock viejo otra vez (speclock, specunlock, specinvite, specuninvite)
    * Se ha añadido comando votación cointoss (menú o simplemente callvote cointoss en la consola)
    * Añadido soporte para los mapas de 12 @ de la pantalla de carga (fue de 3 mapas antes) thx a Scrupus
    * Limite el número agregado de Dark g_maxSTROGGFieldopDeploys Cañón Materia / Railhowitzer / torretas Plasmamortar por equipo: -1 = sin límite
    * Limite el número de g_maxGDFFieldopDeploys agregó Hammer / Rockets / torretas de artillería por equipo: -1 = sin límite
    * Se ha añadido es_skipMCP - 1 = obj salta el MCP, el MCP = 2 salta y "cualquier objetivo objetivo objetivo antes de la Santa MCP: es_skipMCP

    Película mod

    * Se ha añadido comando freecamLookatPlayer examinar asimismo la cámara Función de reproductor
    * Se ha añadido comando freecamLookatPoint examinar asimismo la cámara de características del artículo
    * Añadido jitterLookatPlayer comando establece la cantidad apropiada de la oscilación de una corriente Jugador
    * Añadido comando establece jitterLookatPoint La cantidad correcta de fluctuación de un punto actual
    * Se ha añadido comando SetPoint establece un punto de enfoque para el temblor de la voz y el mando freecam
    * Se ha añadido exportPoints comando Exportar todos los puntos de enfoque actual a un archivo
    * Se ha añadido comando Importar puntos importPoint foco de un archivo
    * El comando Exec ha añadido exec_at_time archivo de configuración en cualquier frametime Dada
    * Se ha añadido un comando para jugar cam cam ct3d!
    * Se ha añadido uv_drawPlayerNames Dibujar PLAYERNAME ID de jugador y la cabeza sobre su
    * Se ha añadido uv_showOwnFragsOnly Muéstrele a su propio sólo fragmentos
    * Se ha añadido uv_freecamUseLookDirect Bloquear el punto de vista de la leva directamente al jugador contrario.
    * Desplazamiento uv_freecamLookatOffset añadido para el terreno de juego FreecamLookAt
    * Imprime uv_debugFreecamLookAt agregó el origen de la cámara actual
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:54 pm

    This will be the last release of ETQWPro by Hannes, it seeks a buyer, pending the final and that the comments the code, you can already install this version brings many new features:

    Client side

    * Fixed scaling timerset Hud Value
    * Added ec_drawTime [0, 1] Draws the current System Time.
    * Added getSpawn Console Command to display your current spawn.
    * Added ec_drawStats, enable / disable the new stats popup
    * Will now auto demos start at the end of the countdown!
    * Fixed the light gray sky after
    * Fixed the number Demoversion

    Server side

    * Added es_stroggRespawnTime to overwrite the Strogg respawntime
    * Added es_gdfRespawnTime to overwrite the Gdf respawntime
    * Added old speclock again (speclock, specunlock, specinvite, specuninvite)
    * Added cointoss vote command (menu or just callvote cointoss in console)
    * Added support for 12 maps @ the loading screen (was 3 maps before) thx to Scrupus
    * Limit the number added g_maxSTROGGFieldopDeploys of Dark Matter Cannon / Railhowitzer / Plasmamortar turrets per team: -1 = no limit
    * Limit the number added g_maxGDFFieldopDeploys of Hammer / Rockets / Artillery turrets per team: -1 = no limit
    * Added es_skipMCP - 1 = obj skips the MCP, the MCP 2 = skips and "any objective objective objective Before the MCP See: es_skipMCP

    Movie mod

    * Added command freecamLookatPlayer Camera Lookat Player Feature
    * Added command freecamLookatPoint Lookat Camera Feature Item
    * Added command jitterLookatPlayer Sets The Right Amount of jitter for a current Player
    * Added command jitterLookatPoint Sets The Right Amount of jitter for a current point
    * Added SetPoint command sets a focus point for the jitter and freecam command
    * Added command exportPoints Export all current focus points to a file
    * Added command Import importPoint focus points from a file
    * Exec command has added exec_at_time config file at Any Given frametime
    * Added command to play a cam ct3d cam!
    * Added uv_drawPlayerNames playerName Draw and Player ID ITS head over
    * Added uv_showOwnFragsOnly Show your very own frags only
    * Added uv_freecamUseLookDirect Lock the cam view Directly To The player Rather.
    * Offset added uv_freecamLookatOffset for the FreecamLookAt pitch
    * Prints uv_debugFreecamLookAt added the origin of the current camera
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:07 pm

    ETQWPro 0.55b ya está aquí y corrige una serie de errores:
    Fijo

    * Es_allowvehicle cvar fijo
    * Comandos moviemod fijo
    * Corregido scandemo
    * AutoScreenShot, Tomando pantallas en negro al final de la ronda fija
    * Spreads para la GPMG.
    * Corregido es_fastrevives
    * Auto solía tomar capturas de pantalla Capturas de pantalla mientras se reproduce una demo
    * Descontados de Clantag autodemo y el nombre AutoRecord, podría "Desde dando más romper el sistema de archivos
    * Se ha corregido tercera persona Crosshair no se está consumiendo más
    * Jugadores fijos preparado Readyteam no leídos
    * Solucionado el fallo al conectar a un servidor de TV

    Nuevas características

    * Pantalla reelaborado Endgame
    * Refundido AutoScreenShot uso (para el formato g_autoScreenshotNameFormat nombre)
    * Descontados de clantag demo / nombre de pantalla, ya que esto podría "romper el sistema de archivos.
    * Añadido ec_showSightModel - Mostrar arma modelo de vista
    * Añadido ec_showWeaponModel - Mostrar que no poseen armas videntes modelo
    * Ui_showGun eliminados (ver ec_showWeaponModel / ec_showSightModel) thx a pastel!
    * Si el modo headshot habilitada, ninguno de hitsounds cuerpo se está reproduciendo
    * Ec_showStroggSightEffect Añadido (activar / desactivar el efecto de la vista Strogg)
    * AutoDemoRecord grabación comenzará ahora si se introduce un juego terrestre.
    * Se autoDemoRecord ahora detener la grabación después de la revisión y no al mismo tiempo revisar
    * Es_allowvehicles cambiado!
    0 = o prohibir toda
    o 1 = permitir que todos los
    o 2, sin vehículos aéreos (incluye Bumblebee, Anansi, torturador)
    o 3 = n vehículos pesados (incluye titanio, profanador, Cíclope)
    o 4 = utilizar el * CVARS es_allowvehicle
    * Ser vehículos generó prohibida costumbre en el nivel! Por supuesto, para el disfrute de todos, entonces esto no se hace en el modo de calentamiento Sé!
    * Se ha añadido una página nueva pestaña se puede ajustar DONDE CVARS ClientSide ETQWPro.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:09 pm

    ETQWPro 0.55b is here and corrects a number of bug:
    Fixed

    * Fixed cvar es_allowvehicle
    * Fixed moviemod commands
    * Fixed scandemo
    * AutoScreenShot, Taking black screens at end of round fixed
    * Fixed spread for the GPMG.
    * Fixed es_fastrevives
    * Auto Screenshots wont take screenshots while playing back a demo
    * Removed from Clantag autodemo and AutoRecord name, could "Since giving further break the filesystem
    * Fixed Third person Crosshair Is Not Being Drawn anymore
    * Fixed players readied Readyteam unread
    * Fixed crash When Connecting to a TV Server

    New Features

    * Screen reworked Endgame
    * Reworked AutoScreenShot use (for g_autoScreenshotNameFormat name format)
    * Removed from clantag demo / screenshot name, Since this could "break the file system.
    * Added ec_showSightModel - Show weapon sight model
    * Added ec_showWeaponModel - Show non-Sighted weapon model
    * Removed ui_showGun (see ec_showWeaponModel / ec_showSightModel) thx to pie!
    * If headshot mode enabled, no body hitsounds are Being Played
    * Added ec_showStroggSightEffect (enable / disable the Strogg sight effect)
    * AutoDemoRecord Will Start recording now if you enter a running game.
    * Will now autoDemoRecord stop recording after the review and not while review
    * Es_allowvehicles changed!
    o 0 = forbid all
    o 1 = allow all
    o 2 = no air vehicles (includes Bumblebee, Anansi, tormentor)
    o 3 = No heavy vehicles (includes titanium, Desecrator, Cyclops)
    o 4 = use the * cvars es_allowvehicle
    * Be spawned forbidden vehicles wont Into the level! Of course for everyone's pleasure, then this is not done in warmup mode Be!
    * Added a new tab page you can adjust WHERE ETQWPro clientside cvars.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:11 pm

    Una versión menor de ETQWPro salió, que aporta pocas novedades:

    Fijo

    * Se ha corregido Tercera Persona Crosshair no aparece más
    * Solucionado el bug readyteam
    * Es_autorecord ahora se detiene al final de la ronda

    Nuevas características

    * Es_mod_grenade_count-ha sido modificada. 0 = vainilla contar granada, 1 = etqwpro contar granada, 2 = 2 Nades para cada clase, 3 = n Nades
    * Ahora que muestra el tiempo que queda, hasta que un vehículo está bloqueado útil de nuevo!
    * Se usará ahora autorecording forma demo Splashdamge de nombres. (G_autoDemoNameFormat)
    * Megatextures son descargados en el directorio base, y no el directorio del mod
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:13 pm

    A minor version of ETQWPro came out, it brings little innovation:

    Fixed

    * Fixed Third Person Crosshair not showing up anymore
    * Fixed bug readyteam
    * Es_autorecord now stops at the End of round

    New Features

    * Es_mod_grenade_count has-been reworked. 0 = vanilla grenade count, 1 = etqwpro grenade count, 2 = 2 Nades For Every class, 3 = No Nades
    * Now displaying the Time That Remains, Until a locked vehicle IS useable again!
    * Will now use autorecording Splashdamge demo's way of naming. (G_autoDemoNameFormat)
    * Downloaded megatextures are now to the base directory, and not the mod directory
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:17 pm

    ETQWPro 0,55 beta se libera, es una versión preliminar para la liberación de 0,6, el menú de una novedad y el apoyo de ETQW parche 1.5:
    Fijo

    * Se ha corregido la consola Ser Negro fue habilitado altos detalles de configuración de AA
    * Arreglo FPS posible caída, extendió gracias a la nueva gerente
    * Varios errores corregidos en el modo de juego local, debe ser capaz de jugar contra los robots de realidad vs
    * Motores de tiempos de espera de llamada costumbre más
    * Se ha corregido los siguientes TV Chat

    Nuevas características

    * Se ha añadido una cvar serverside (es_noRecoil) que no admite retroceso En algunas armas.
    * Cantidad de Nades puede ser ajustado por un cvar (teamwise) -> NO HECHO AÚN
    * Los cerdos pueden matar con un golpe el Titán de nuevo.
    * Panzerfaust Oblitorator y hacer más colisiones contra vehículos
    * Los mapas personalizados se pueden descargar directamente desde el servidor MegaTexture. Asegúrese de echar un vistazo a la sección de contenido personalizado (gracias a Mxyzptlk)
    * No ha añadido Camino contexto para cambiar las armas. (SetWeapon <0 .. 12>)
    * Haga una pausa en el juego no se dispone de locales
    * Clase / setspawnpoint disponibles en el juego local de los comandos
    * Se ha añadido una nueva consola de comandos para servidores de televisión. (CPM ") imprime un mensaje en el servidor (en la actualidad en el Chatar). spamming feliz! Los espectadores pueden deshabilitar mensajes dando más con (g_noTVChat)
    * Eliminado el efecto del impacto de proyectil de armas Strogg
    * Extender las armas de mano Balanced los sabios. (Son casi igual ahora)
    * Se ha añadido una cvar de Serverside AutoRecord (es_autorecord)
    * Hecho posible para permitir el rodaje en un vehículo en todo es_allowAttackFromVehicles ()
    * Hecho posible para permitir la caída de Ícaro años stryobombs (es_allowIcarusAttack)
    * Hecho posible la celebración de / a un tiro de nade mientras se inclina.
    * Hyperblast serán exactos y menos estando de pie Agacharse
    * GPMG será precisa menos, mientras Agacharse
    * Se ha añadido preparado para luchar y combatir a los sonidos mod. (Ya 0,5) Añadir fight.ogg prepare.ogg y sonido localizada en tu carpeta.
    * Icarus tendrá una salud poco menos
    * Fastsalvage si está activado -> última desovar 25 segundos GDF / Strogg 20seg
    * Añadido es_unlockSprint, permiten la actualización de velocidad del Premio Battlesense
    * Es_maxMinesPerPlayer Alta, a la constructora / ingeniero de minas desovar x
    * Se ha añadido es_mod_grenade_count utilizar una cuenta de granada modificados (el valor 1, y Strogg / gdf sólo cuentan con una granada)
    * Se ha añadido es_mod_ammo_count utilizar un recuento de munición modificados (a 1 y conseguir más munición GDF)
    * Cambiado es_headshotsOnly. 1 = Sólo disparos a la cabeza hacer daño, 2 = headshot primero mata al enemigo
    * Disminución de headshot hitsound
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:18 pm

    ETQWPro 0.55 beta is released, it is a prerelease for the release of 0.6, the menu quite a novelty and the support of ETQW patch 1.5:
    Fixed

    * Fixed console Being Black was high details enabled config AA
    * Fix possible FPS drop, Spread Because Of New Manager
    * Fixed Several Bugs in local play mode, you Should Be Able to Actually play vs bots
    * Bots wont call timeouts anymore
    * Fixed the following TV Chat

    New Features

    * Added a serverside cvar (es_noRecoil) That Allows No Recoil On Some Weapons.
    * Amount of Nades can Be Adjusted by a cvar (teamwise) -> NOT DONE YET
    * Hogs can kill with one hit the Titan again.
    * Panzerfaust Oblitorator and make more vehicles ramming Against
    * Custom Maps Can Be Downloaded Directly MegaTexture from the server. Be sure to have a look at the Custom Content section (thx to Mxyzptlk)
    * Has not added context Way to switch Weapons. (SetWeapon <0 .. 12>)
    * Pause not available in local play
    * Class / setspawnpoint commands available in local play
    * Added a new console command for TV servers. (Cpm "") prints a message on the server (Currently in the Chatar). Happy spamming! Viewers can disable messages giving further with (g_noTVChat)
    * Removed the projectile impact effect for the Strogg Weapons
    * Balanced Hand Weapons Spread the wise. (They Are Pretty Much EQUAL now)
    * Added a cvar for serverside AutoRecord (es_autorecord)
    * Made it possible to permit shooting in a vehicle at all (es_allowAttackFromVehicles)
    * Made it possible to permit dropping from year stryobombs icarus (es_allowIcarusAttack)
    * Made it possible to hold / throw a nade while leaning.
    * Hyperblast Will Be Accurate less while standing and Crouching
    * GPMG Will Be Accurate less while Crouching
    * Added prepared to fight and fight sounds to the mod. (Already 0.5) Add prepare.ogg fight.ogg and localized sound to your folder.
    * Icarus Will Have Slightly less health
    * Fastsalvage if enabled -> last spawn 25 seconds GDF / Strogg 20sec
    * Added es_unlockSprint, enable the speed upgrade from the Battlesense Award
    * Added es_maxMinesPerPlayer, give the constructor / engineer at mines spawn x
    * Added es_mod_grenade_count to use a modified grenade count (set to 1, and Strogg / gdf only get one grenade)
    * Added es_mod_ammo_count to use a modified ammo count (set to 1 and gdf get more ammo)
    * Changed es_headshotsOnly. 1 = Only headshots do damage, 2 = first headshot kills the Enemy
    * Decreased headshot hitsound
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:21 pm

    Una nueva versión sale ETQWPro; comandos que ponen a dura faltaba en la versión anterior ya está aquí, a saber:
    Nueva CVARS

    * Nueva Norma para CVARS:
    es o: del lado del servidor cvar
    o ec: del lado del cliente
    * Es_maxMines: la limitación de las minas
    * Es_allowCrosshair3rdPerson autorizar el visor en tercera persona
    * Es_allowRadar autorizar, o no, el radar

    Órdenes

    * Speclock: evitar que los espectadores a seguir (ver) a su equipo
    * Specunlock: permitir a todos los espectadores a seguir a tu equipo
    * Specinvite: llame al (ayuda) para que un jugador siga a su equipo
    * Specuninvite: disinvite jugador
    * Jugadores: lista de jugadores que están en el servidor
    * Freecam: Cámaras de Gestión libre ct3d
    * SetFreecamPos: la colocación de una cámara ct3d
    * GetFreecamPos: dar la posición de una cámara ct3d
    * StartTvAdmin: encender el televisor admin
    * StopTvAdmin: Parada de la TV admin
    * Es_fastSalvage: spawn nuevo

    Corrección

    * Bug selfkill en algunos vehículos
    * Se ha corregido a la espalda con un cvar es_sprintstyle
    * Zoom fijo cuando uno mira
    * Vehículos CVARS cambiado:
    o se convierte en CBadger Armadillo
    o se convierte en CGoliath Cyclops
    Chornet o se convierte en Tormentor
    * El ámbito de aplicación de ciertas armas se ha corregido

    ETQW: TV

    * G_noTVChat disponibles en el cliente
    * El visor órdenes añadido

    Otro

    * Soporte básico de CamTrace
    * Scandemos (escanear su demos)
    * Herramienta de Gestión de ETQW: TV
    * El Hitsounds se encuentran ahora
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:23 pm

    A new version comes out ETQWPro; commands which sorely lacked in the previous version is finally here, namely:
    New cvars

    * New Standard for cvars:
    o es: server-side cvar
    o ec: client side
    * Es_maxMines: limitation of mines
    * Es_allowCrosshair3rdPerson authorize the viewfinder in the third person
    * Es_allowRadar authorize, or not, the radar

    Orders

    * Speclock: prevent spectators to follow (see) your team
    * Specunlock: allow all viewers to follow your team
    * Specinvite: call (help) for a player to follow your team
    * Specuninvite: disinvite player
    * Players: list of players who are on the server
    * Freecam: Management cameras free ct3d
    * SetFreecamPos: positioning a camera ct3d
    * GetFreecamPos: give the position of a camera ct3d
    * StartTvAdmin: start the admin TV
    * StopTvAdmin: stop the admin TV
    * Es_fastSalvage: new spawn

    Correction

    * Bug selfkill in some vehicles
    * Fixed to back with a cvar es_sprintstyle
    * Fixed zooming when one looks
    * Cvars vehicles changed:
    o CBadger becomes Armadillo
    o CGoliath becomes Cyclops
    o Chornet becomes Tormentor
    * The scope of certain weapons has been corrected

    ETQW: TV

    * G_noTVChat available on client
    * Orders viewer added

    Other

    * Basic support of CamTrace
    * Scandemos (to scan your demos)
    * Tool Management ETQW: TV
    * The Hitsounds are now located
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:25 pm

    Yo flémard últimamente ... y por lo tanto las noticias sobre la liberación de este mod con una semana de retraso:)

    Con ruedas de la Guerra creadores de mods desea volver a crear los maravillosos sentimientos que avaientt cuando jugaban Carmageddon en los últimos años. Las primeras carreras, el bouzillage otros coches, recogiendo power-ups, cascadas y disparar zombies ... WoW curriculum vitae de todo esto, la primera alfa dirigido modo de campaña en el FFA.

    Por el momento, el alfa 0,1 implementa:

    * Una campaña con mapas modificados: Cantera, Alcantarillado y de refinería.
    * 3 coches con una selección de colores:
    * Negro sobre negro
    * Delito Optimus
    * Stinger (Llamas Rojo, Negro, Azul)
    * Un puesto de control del sistema.
    * Un sistema de gestión primeros daños y la carnicería de nuevo crédito.
    * Potencia de crédito de empresas-bono.
    * Un Deathmatch modo de campaña.
    * 19 temas la música que puede cambiar a voluntad.
    * Posibilidad de añadir sus propios temas
    * En Inglés solamente

    Viniendo:

    * Una actualización sytem de vehículos
    * Los incrementos de fuerza que dan los objetos que el jugador que lo tomaron.
    * Zombie muñecas de trapo.
    * Rediseño de la interfaz del menú.
    * Premios y estadísticas.
    * Modo desconectado.
    * Comentarios de radio.
    * Un sistema de VoIP dinámica de ponerse en contacto con los de su área.
    * Campañas dinámico
    * El sistema de control (teclado / ratón) mejorado.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:26 pm

    I flémard lately ... and I therefore news on the release of this mod with one week late:)

    With Wheels of War mod creators want to recreate the wonderful feelings they avaientt when they played Carmageddon in recent years. The first races, the bouzillage other cars, collecting power-ups, waterfalls and shoot zombies ... WoW resume all this, the first alpha targeted campaign mode in FFA.

    For the moment the alpha 0.1 implements:

    * A campaign with maps modified: Quarry, Sewer and Refinery.
    * 3 cars with a choice of colors:
    * Black on Black
    * Optimus Crime
    * Stinger (Red Flames, Black, Blue)
    * A system checkpoint.
    * An early management system damage and credit back carnage.
    * Power-ups credit-bonus.
    * A campaign mode Deathmatch.
    * 19 tracks / music that can change at will.
    * Possibility to add your own tracks
    * In English only

    Coming:

    * A sytem upgrade vehicles
    * The powerups that give objects the player who took it.
    * Zombie rag dolls.
    * Redesign of the menu interface.
    * Rewards and stats.
    * Offline mode.
    * Comments radio.
    * A VOIP system dynamics to contact those in your area.
    * Dynamic Campaigns
    * The system of control (keyboard / mouse) improved.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:32 pm

    Yo flémard últimamente ... y por lo tanto las noticias sobre la liberación de este mod con una semana de retraso:)

    Con ruedas de la Guerra creadores de mods desea volver a crear los maravillosos sentimientos que avaientt cuando jugaban Carmageddon en los últimos años. Las primeras carreras, el bouzillage otros coches, recogiendo power-ups, cascadas y disparar zombies ... WoW curriculum vitae de todo esto, la primera alfa dirigido modo de campaña en el FFA.

    Por el momento, el alfa 0,1 implementa:

    * Una campaña con mapas modificados: Cantera, Alcantarillado y de refinería.
    * 3 coches con una selección de colores:
    * Negro sobre negro
    * Delito Optimus
    * Stinger (Llamas Rojo, Negro, Azul)
    * Un puesto de control del sistema.
    * Un sistema de gestión primeros daños y la carnicería de nuevo crédito.
    * Potencia de crédito de empresas-bono.
    * Un Deathmatch modo de campaña.
    * 19 temas la música que puede cambiar a voluntad.
    * Posibilidad de añadir sus propios temas
    * En Inglés solamente

    Viniendo:

    * Una actualización sytem de vehículos
    * Los incrementos de fuerza que dan los objetos que el jugador que lo tomaron.
    * Zombie muñecas de trapo.
    * Rediseño de la interfaz del menú.
    * Premios y estadísticas.
    * Modo desconectado.
    * Comentarios de radio.
    * Un sistema de VoIP dinámica de ponerse en contacto con los de su área.
    * Campañas dinámico
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:34 pm

    I flémard lately ... and I therefore news on the release of this mod with one week late:)

    With Wheels of War mod creators want to recreate the wonderful feelings they avaientt when they played Carmageddon in recent years. The first races, the bouzillage other cars, collecting power-ups, waterfalls and shoot zombies ... WoW resume all this, the first alpha targeted campaign mode in FFA.

    For the moment the alpha 0.1 implements:

    * A campaign with maps modified: Quarry, Sewer and Refinery.
    * 3 cars with a choice of colors:
    * Black on Black
    * Optimus Crime
    * Stinger (Red Flames, Black, Blue)
    * A system checkpoint.
    * An early management system damage and credit back carnage.
    * Power-ups credit-bonus.
    * A campaign mode Deathmatch.
    * 19 tracks / music that can change at will.
    * Possibility to add your own tracks
    * In English only

    Coming:

    * A sytem upgrade vehicles
    * The powerups that give objects the player who took it.
    * Zombie rag dolls.
    * Redesign of the menu interface.
    * Rewards and stats.
    * Offline mode.
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:36 pm

    El ahora famoso ar ETQWPro acaba de publicar actualizado a la versión 0.4.
    Los investigadores esperan con este lanzamiento importante de jugadores saltear QW que han abandonado debido a la falta de una competencia mod. Ellos creen que el mod es ahora un buen nivel, y que el juego debería haber salido así.
    Mejoras y cambios en las

    * Se ha solucionado un problema por el que fueron despedidos de la pérdida de las balas al saltar.
    * Se ha añadido una configuración que te permiten crear más fácilmente su propio!
    * Las restricciones de las armas se suman
    * El efecto de pixelación de la captura se ha quitado de HUD Strogg
    * Si los vehículos no se les permite goles en el último, el mod que se expulsa automáticamente!
    * Restricciones torretas Ahora debe resolver.
    * Adición de clientes mapscript lado!
    * Las normas que se agregó a los vehículos! Si el CVARS se establecen, los jugadores tienen que preocuparse por el número de vehículos que utilizan en simultáneo, el Ministerio de Defensa gestiona los permisos para entrar o no en los coches.
    * Se ha añadido una cvar para el rodaje de la 3 ª persona. (El movimiento siempre es permitido)
    * La versión actual de ETQWPro estará disponible en el servidor de información!
    * Se ha añadido un anuncio cuando una persona se conecta al servidor. (Más audiencia dolorosa)
    * G_noTVChat ahora disponible en el lado del cliente.
    * Las capturas de pantalla están inscritos en el registro "revisión"
    * Agregue un control de temporizador que puede ser su propio cronómetro.
    * El temporizador respawn es de color amarillo
    * El temporizador es de color rojo StopWatch

    Cambios y mejoras en los mapas

    * El spawntimes Strogg / GDF Salvage se ha establecido al 15/30
    * Se ha añadido una cvar jugar g_fastVolcano Volcán rápidamente mediante la eliminación de la lente con los zánganos. Esto debería permitir jugar partidos 6vs6 con tiempos de alrededor de 10 minutos.

    Nueva CVARS
    Cliente

    * G_skipPostProcess post-procesar las DE de saltar más FPS
    G_skipAtmosphericEffects * Sólo se cambiará antes del cambio de un mapa, elimina los efectos del clima (lluvia, nieve, etc)
    * G_disableTracers marcadores espectáculo?
    * G_useMapScripts ejecutar una cfg para cada cambio de equipo mapscript / "mapname_teamname"

    Servidor

    * El mapa Volcán g_fastVolcano termina después del segundo gol
    * Limite el uso de si_limitHog cerdo: sólo 1 en ambos
    * Limite el uso de si_limitDesecrator profanador: Sólo 1 de cada dos
    * Limite el uso de si_limitCyclobs cíclope: Sólo 1 de cada dos
    * Limite el uso de troyanos si_limitTrojan: uno a la vez
    * Límite Si_limitTitan el uso del titanio: un uno a la vez
    * Si_heavyUseDelay Delimitar un tiempo de reaparición de vehículos pesados
    * Deje que el temporizador si_allowTimerset ETQWPRo ClientSide
    * Autoriza al Si_allowLastObjectiveTitan Titán en el último objetivo
    * Autoriza al profanador si_allowLastObjectiveDesecrator en el último objetivo
    * Autoriza al si_allowLastObjectiveCyclobs Cíclope en el último objetivo
    * Si_sprintStyle 0 por defecto, permite una recarga sprint
    * Bloqueo automático si_AutoLockTeams equipos en el arranque
    * 1 = si_aimstyle ETQWPRO Spread Configuración, 2 = W: ET Spread Configuración
    * Si_allowFastGib - Si se debe permitir que la cuña rápida
    * Si_gibScale - La extensión del daño a un jugador recibe cuando se lesiona
    * Si_gibCenterDistance - establece la distancia a la que un jugador debe ser rápido para farfullar
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:37 pm

    The now famous ETQWPro just ar issued to version 0.4.
    Developers hope with this major release sauté QW players who have left because of the lack of a mod competition. They believe that the mod is now a good level, and that the game should have come out like that.
    Improvements and changes in general

    * Fixed a problem where the loss from the bullets were fired by jumping.
    * Added a configuration that would allow you to more easily create your own!
    * Restrictions of arms are now added
    * The effect of pixelation of the zoom has been removed from HUD Strogg
    * If the vehicles are not allowed goals in the last, the mod you ejects automatically!
    * Restrictions turrets should now work.
    * Adding client side mapscript!
    * Added rules for vehicles! If the cvars are set, players have to worry about the number of vehicles they use in simultaneous, the mod manages the permissions to enter or not in cars.
    * Added a cvar for shooting for the 3rd person. (The move is always allowed)
    * The current version of ETQWPro will be available in the server info!
    * Added an announcement when a person connects to the server. (More audience painful)
    * G_noTVChat now available on the client side.
    * The screenshots are now are registered in the record "review"
    * Add a timer control that can be your own stopwatch.
    * The respawn timer is yellow
    * The timer is red StopWatch

    Changes and improvements in maps

    * The Strogg spawntimes / GDF Salvage are now set at 15/30
    * Added cvar to play a g_fastVolcano Volcano faster by removing the lens with the drones. This should allow play 6vs6 matches with times around 10 minutes.

    New cvars
    Customer

    * Postprocess g_skipPostProcess skip SDs for more FPS
    * G_skipAtmosphericEffects will only change before the change of a map, removes weather effects (rain, snow, etc.)
    * G_disableTracers tracers show?
    * G_useMapScripts execute a cfg for each change of team mapscript / "mapname_teamname"

    Server

    * The map g_fastVolcano Volcano ends after the second goal
    * Limit use of si_limitHog Hog: Only 1 in both
    * Limit use of si_limitDesecrator Desecrator: Only 1 in both
    * Limit use of si_limitCyclobs cyclop: Only 1 in both
    * Limit use of si_limitTrojan trojan: a one at a time
    * Si_limitTitan limit the use of titanium: a one at a time
    * Si_heavyUseDelay Delimit a respawn time of heavy vehicles
    * Allow the si_allowTimerset ETQWPRo clientside timer
    * Si_allowLastObjectiveTitan Authorizes the Titan on the last objective
    * Authorizes the Desecrator si_allowLastObjectiveDesecrator on the last objective
    * Authorizes the Cyclop si_allowLastObjectiveCyclobs on the last objective
    * Si_sprintStyle 0 default, 1 allows reloading sprinting
    * Auto lock si_AutoLockTeams teams at startup
    * 1 = si_aimstyle ETQWPRO Spread Settings, 2 = W: ET Spread Settings
    * Si_allowFastGib - Whether to allow the rapid gib
    * Si_gibScale - The extent of damage a player receives when he is injured
    * Si_gibCenterDistance - sets the distance at which a player must be quick to gibber
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:39 pm

    Quake Wars 1.5 Beta está fuera. Un gran número de novedades:

    * HUD
    o la voz de alerta más juego en un ataque aéreo
    o Se ha agregado la g_aptWarningpour cvar eliminar la advertencia en el APT de HUD
    O Limite el g_mineIconSize cvar entre 0 y 20
    o El menú Fireteam muestra la "página siguiente" en el noveno jugador (en lugar de Cool
    o de corrección de color flechas jugadores Fireteam si el jugador a una etiqueta del clan
    o la barra fija el objetivo de que a veces cambian de color
    spam o fija de advertencia de Magog
    * Servidores destacados
    O Limite el si_maxPlayers cvar a 24 en los servidores destacados
    O Capacidad para iniciar un juego con menos de 6 jugadores en los servidores destacados
    * Carga de mapas, Auto-Descargas, ETQW: TV
    Solución de la descarga o mod imposible con Vista y UAC
    o Se ha solucionado el intro película, que se ha superpuesto a la ventana para reiniciar Aceptar Descargar
    error o fijo donde la música comienza un bucle cuando se carga el mapa completo
    accidente o Solución del servidor cuando los clientes son la descarga de archivos
    Solucionado el fallo o relés ETQW: TV cuando un cliente intenta unirse demasiado pronto
    * El jugador estadísticas
    o Se han solucionado algunos estadísticas de progreso, como mata de vehículos o de despliegue, que no se contaron
    o Se ha solucionado el título de Comandante Supremo ##### que muestra una triste
    o metas fijas en la perforación láser y una 40XP a Private
    o Se ha solucionado el XP para guardar la reconexión (¡por fin!)
    * La interfaz de usuario
    Fijo o la visualización de información sobre herramientas F3 'Pulse para Listo Up', que no siempre se muestra
    o parche para corregir error tipográfico "La mayoría de los daños Vampiro" en Personal Logros
    o Se ha solucionado el objetivo final no se contaba en los frutos de la mayoría de los objetivos Completo
    pantalla fija o de los jugadores la clasificación en juego o en el marcador
    Los espectadores o fijo ya una cadena de pagos en el marcador de final de juego
    o fija la información sobre herramientas de transparencia no se guardaron siempre
    o las opciones de vídeo fijo que no se guardaron siempre, si el jugador estaba usando el perfil "Establecer como predeterminado"
    * Tooltips
    o Se ha solucionado el Tooltip que se convirtió en todo blanco después de cargar el primer mapa
    Fijo o la descripción de la atracción que no se jugó siempre
    o fijo Strogg Hack descripción de los cuales no se mostró en Volcán
    o jugadores fijos no Volviendo a la cara objetivo final en las afueras de descripción DURANTE
    o fijo de competencia no restablecer VO actualizar Al restablecer tooltips
    Fijo explotar
    o Se ha corregido un error con la dispersión de las balas de ámbito dezoomée Rifle de Asalto, una vez "
    o Se ha corregido un error que permitía a GDF para cruzar los Strogg Energía Escudos
    o Se ha corregido un error que le ha permitido completar ciertos objetivos a una distancia
    o Se ha corregido un clip en la Refinería la que se pueda en el mapa
    * Motores de búsqueda
    o congelar fijo bot potenciales enemigos y después de la caza
    Los médicos o fijos no ver los obstáculos Al efectuar los suministros
    N fija pilotos Anansi se queda pegada persiguiendo jugadores Ícaro por el mapa
    Motores de búsqueda o Ahora evitará vehículos trampas explosivas con cargos, a menos que el MCP
    Motores de búsqueda o ahora, se detendrán y "dar a los ingenieros el tiempo para reparar su automóvil
    o Se usará Opresor Bot su energía con más eficacia Escudos
    Motores de búsqueda o ahora pueden usar todos los asientos en el Bumblebee
    Algunas impresiones de depuración o Se ha quitado
    Otros bot o varios fijos
    * Varios
    o fijar la selección del arma con la rueda del ratón
    Corrección o de la convocatoria VO 'Abortar bombardeo "no se jugó al ataque aéreo / Violator estaba fuera de lugar
    o Se ha corregido un sonido que ocurre cuando un espectador golpeó cambiado la visión Jugador
    Corrección o de sonidos que a veces se asa
    o Se han solucionado algunos cuadros de las ruedas de vez en cuando estar arriba de la tierra-cuando desovan
    o Se ha corregido un problema de detección de disfraz
    o fijo de bloqueo sobre los problemas cuando el MCP está desactivado
    o Se ha solucionado el efecto visual de la implementación de MCP cuando se está al lado de una pared
    Corregido un error o agravio, dejando aparecer las demos de varios objetos en el lugar equivocado
    * Problemas conocidos (y se instaló en la versión final 1.5)
    o El juego no funciona con Windows XP Service Pack 3 Beta
    o carpetas vacías en el disco duro después de desinstalar la versión 1.5
    o Captura de las células de Energía sobre la cantera no da XP
    o accidentes de servidores para algunos
    o agujeros en la Refinería y Salvamento
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:40 pm

    Quake Wars 1.5 Beta is out. A large number of novelty:

    * HUD
    o More game voice warning in a AirStrike
    o Added the cvar g_aptWarningpour remove the warning on the HUD APT
    o Limit the cvar g_mineIconSize between 0 and 20
    o The Fireteam menu shows the 'next page' at the ninth player (instead of Cool
    o Color Correction arrows Fireteam players if the player to a clan tag
    o Fixed the Objective Bar sometimes changing color that
    o Fixed Magog warning spam from
    * Ranked Servers
    o Limit the cvar si_maxPlayers to 24 on Ranked Servers
    o Ability to start a game with less than 6 players on Ranked Servers
    * Loading of maps, Auto-Downloads, ETQW: TV
    o Fixed download mod impossible with Vista and UAC
    o Fixed the intro movie, which was superimposed on the window to reboot Accept Download
    o Fixed bug where the music starts looping when loading the map completed
    o Fixed server crash when clients are downloading files
    o Fixed crash relays ETQW: TV when a client attempts to join too early
    * The player statistics
    o Fixed some stats of Achievement, as kills with vehicles or deployable, which were not counted
    o Fixed the title Supreme Commander displaying a sad #####
    o Fixed targets on laser drilling giving 40XP to Private
    o Fixed the save XP to the reconnection (finally!)
    * The user interface
    o Fixed the display of tooltips 'Press F3 to Ready Up' which does not always displayed
    o fix typo 'Most Vampire Damage' in Personal Achievements
    o Fixed the ultimate goal was not counted in the rewards of the Most Objectives Completed
    o Fixed display of rank players in game or in the scoreboard
    o Fixed Spectators seeing a defaulted string in the end-game scoreboard
    o Fixed the transparency Tooltips were not always saved
    o Fixed video options that were not always saved if the player was using the profile 'Set as Default'
    * Tooltips
    o Fixed the Tooltip that became all white after loading the first map
    o Fixed the tooltip of the lure that was not always played
    o Fixed Strogg Hack tooltip of which was not displayed on Volcano
    o Fixed players not Turning to face final objective on Outskirts DURING tooltip
    o Fixed not resetting proficiency upgrade VO When resetting tooltips
    Fixed exploit
    o Fixed a bug with the dispersion of bullets Scoped Assault Rifle once 'dezoomée'
    o Fixed a bug that allowed GDF to cross the Strogg Energy Shields
    o Fixed a bug that allowed you to complete certain objectives at a distance
    o Fixed a clip in Refinery that allowed to be under the map
    * Bots
    o Fixed potential bot freeze with enemies & hunting after
    o Fixed Medics not seeing obstacles When giving supplies
    o Fixed Anansi pilots getting stuck chasing Icarus players around the map
    o Bots Will Now Avoid vehicles 'booby trapped' with Charges, Unless It's the MCP
    o Bots Will now stop and "give engineers time to repair Their vehicle
    o Will use Bot Oppressor Their Energy Shields more Effectively
    o Bots can now use all seats in the Bumblebee
    Some o Removed debug prints
    Other Miscellaneous o Fixed bot
    * Miscellaneous
    o fix the selection of the weapon with the mouse wheel
    o Correction of the announcement VO 'Aborting Bombardment' was not played when Airstrike / Violator was misplaced
    o Fixed a sound occurring when a spectator hit changed Vision Player
    o Correction of sounds that would sometimes loop
    o Fixed Some boxes of vehicle wheels occasionally Being above-the-ground When THEY spawn
    o Fixed a problem detecting disguise
    o Fixed lock-on problems when the MCP is disabled
    o Fixed the visual effect of the deployment of MCP when it is next to a wall
    o Fixed a bug tort, leaving the demos appear for various objects in the wrong place
    * Known problems (and settled in the final version 1.5)
    o The game does not work with Windows XP Service Pack 3 Beta
    o empty folders remain on the HDD after uninstalling version 1.5
    o Capturing the Energy Cells on Quarry gives no XP
    o crashes servers for some
    o holes on Refinery and Salvage
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:42 pm

    La primera temporada de la liga francófona ETQW abrir después de una prueba con éxito a principios de 2008. Me dices: ¿Por qué una temporada en que la mayoría de ustedes han participado ya en una primera LFETQW?

    Yo te respondo: Porque empezamos sobre nuevas bases que no tienen nada que ver con la competición que ha visto a principios de este año. El primero que llamamos LFETQW LFETQW "Beta" se celebró en el sitio del sitio de la liga Quake Wars que no se dedicó exclusivamente a la comunidad de habla francesa que se hace.
    Además, esta edición se basa en un enfoque totalmente diferente que Beta LFETQW. De hecho hemos decidido poner una liga real con varios días y no una eliminación de corte.

    Los líderes pueden dormir y ya registrar a su equipo. Tenemos un total de 5 divisiones:

    6 vs 6 División 1 los equipos que juegan en los concursos de todos los días y las ligas europeas.
    6 vs 6 División 2 para los equipos a jugar con regularidad y tener una base en el juego
    6 vs 6 División 3, por equipos integrados por ocasionales y / o querer tratar de competir en ETQW.
    4 vs 4 División 1
    4 Vs 4 División 2

    Por favor, póngase en contacto con un administrador para solicitar información.
    Un equipo puede muy bien participar en una liga y un 6 vs 6 4 vs 4 de la liga, al mismo tiempo.

    Estamos considerando la integración de los resultados de Beta LFETQW en este sitio web para mantener por lo menos un rastro. Con el apoyo de Khayman (Un gran agradecimiento a él), esta nueva instalación nos permitirá gestionar mejor el LFETQW. Intuitivo, la autonomía de los equipos, competiciones predicciones sobre los juegos ... Todo está listo para la comunidad de ETQW un buen momento.

    El detallado del curso de la temporada, la presentación de los administradores del sitio que está por venir. Usted puede dormir y ya ha leído las nuevas reglas de LFETQW.

    También tenga en cuenta que este torneo va a utilizar una competencia mod. Todavía sabemos cuál ETQWPro entre la competencia y el modo de SD. Aclaraciones en los próximos días.

    Por último, un concurso creado para premiar el mejor predictor de la LFETQW. De hecho, un módulo de "predicción" se establece en este sitio. El mejor predictor de LFETQW serán recompensados con los auriculares Sennheiser HD 202

    Muchas gracias a JRD (coadmin y responsable de los gráficos), Khayman (Webmaster) Boumy (bien sé lo que se utilizó: D así que le dará una mano de ayuda a cfg todo;), y Ciryus (que iremos a inundar todos los foros ahora:))
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:42 pm

    The first season of the league Francophone ETQW opened after a successful trial in early 2008. You tell me: Why a season when most of you have already participated in a first LFETQW?

    I answer you: Because we start on new bases that have nothing to do with the competition you've seen earlier this year. The first we call LFETQW LFETQW "Beta" was held at the site of the Quake Wars League site that was not exclusively dedicated to the Francophone community is done.
    In addition, this edition is based on a completely different approach that LFETQW Beta. Indeed we decided to put up a real league with several days rather than a cut elimination.

    Leaders can sleep and already register their team. We have a total of 5 divisions:

    6 vs 6 Division 1 teams playing for the daily competitions and European leagues.
    6 vs 6 Division 2 for the teams playing regularly and having a base on the game
    6 vs 6 Division 3, for teams composed of casual and or wanting to try to compete on ETQW.
    4 vs 4 Division 1
    4Vs 4 Division 2

    Please contact an admin to request information.
    A team may very well participate in a league and a 6 vs 6 4 vs 4 league at the same time.

    We are considering integrating the results of LFETQW Beta on this website to keep at least a trace. With the support of Khayman (A big thank you to him), this new facility will allow us to better manage the LFETQW. Intuitive, autonomy of teams, competitions predictions on games ... Everything is in place for the community ETQW a good time.

    The detailed course of the season, the presentation of the site administrators is to come. You can sleep and already read the new Rules of LFETQW.

    Also note that this tournament will use a mod competition. We do not yet know which take between ETQWPro and Mode Competition SD. Clarifications in the coming days.

    Finally, a contest is set up to reward the best forecaster of the LFETQW. Indeed, a module "Prediction" is established on this site. The best forecaster of LFETQW will be rewarded with headphones Sennheiser HD 202

    A big thanks to JRD (coadmin and responsible for the graphics), Khayman (Webmaster) Boumy (well I know what it was used: D well it will give you a helping hand to everything cfg;), and Ciryus (which we will go to flood all forums now:))
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:44 pm

    Anunciado hace unos meses, esta es la primera versión de la competencia daños Splash mod ... Beta.

    No mucho en comparación con ETQWpro nuevo competidor del Ministerio de Defensa, que incluye todos los mismos:

    * Clases Limited, armas, desplegables y las minas.
    * Se ha añadido una función de pausa (por los equipos y el admin).
    * Apoyo automático screenshots y demos.
    * Un interruptor para desovar.
    * Reducción del radar.
    * Tiempo de reaparición del vehículo mayor.
    * ...

    Tenga en cuenta que todavía debe suceder características interesantes:

    * Deshabilitar el radar de los MCP.
    * Deshabilitar los ojos tercera cámara.
    * Las limitaciones de los vehículos.

    Los invito a visitar el Splash Damage Wiki para más información.
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:44 pm

    Announced a few months ago, this is the first version of the mod competition Splash Damage ... Beta.

    Not much compared to the MoD's new competitor ETQWpro, we include all the same:

    * Limited classes, weapons, deployable and mines.
    * Added a pause feature (by the teams and the admin).
    * Support automatic screenshots and demos.
    * A switch to spawn.
    * Reduction of the radar.
    * Vehicle respawn time increased.
    * ...

    Note still that features interesting should happen:

    * Disable the radar of MCP.
    * Disable camera 3rd Eye.
    * Limitations of vehicles.

    I invite you to visit the Splash Damage Wiki for more information.
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:55 pm

    Después del lanzamiento del mod ET: QW Promod 0,02 equipo planeaba esperar a que el competidor SD mod para construir sus mod en el código fuente SD. Pero como el mod SD se retrasa, el equipo de Promod ha lanzado la versión 0.03.

    Así que, la versión más reciente de ETQWPro que incluye nuevas características y spawnsystem Fireteam obras. Después de una semana llena de pruebas, la versión beta está ahora listo para ser puesto en libertad.

    Changelog

    * Pantalla fija negro en la final de la ronda
    * Se ha corregido un mensaje de desbordamiento (causada cliente se bloquea)
    * Se ha corregido la selección de desove
    * Se ha corregido la selección de la clase (ver más abajo)
    * Se ha corregido Equipo listo (todavía puede haber algunos problemas)
    * Reproductor de clase (arma) de restricción (roto) que se retiró
    Demos * son nombrados como "date_time_map"
    * Las versiones parciales de programa comienzan cuando empieza la cuenta atrás
    * La demo terminará cuando el mapa de los extremos, o que el partido se reanudará
    * Los miembros de una Fireteam HP se muestran ahora
    * Las clases cerca
    * El hitsounds están realmente escuchables
    * La propagación de las armas se ha ajustado
    * Introducción de la función de pausa.
    Cada equipo tiene tres interrupciones que pueden durar de 2 minutos.
    Sólo los miembros del equipo y los administradores de la lata dépauser
    Despierta de un plazo de cinco segundos
    * Introducción de setSpawnPoint / setspawnpt
    imprimir todos los Setspawnpoint genera disponible!
    Setspawnpoint volverá a desovar en spawnpoint elegido
    Usted volver a desovar Setspawnpoint -1 en la primera línea!
    * Introducción a la clase de comandos
    * ClientClass vuelto a la normalidad
    * ClientClass
    * Alias Introduiction.
    Pausa -> pauseGame
    Vuelva -> unpauseGame
    Readyteam -> teamReady
    Setspawnpt -> setspawnPoint
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:56 pm

    After the release of the mod ET: QW Promod 0.02 team planned to wait for the SD mod competitor to build their mod on the source code SD. But as the SD mod is delayed, Promod team has released version 0.03.

    So she, the most recent version of ETQWPro which includes new features and spawnsystem Fireteam works. After a week full of tests, the beta is now ready to be released.

    Changelog

    * Fixed black screen at the end of the round
    * Fixed a message Overflow (caused client crashes)
    * Fixed the selection of spawn
    * Fixed the selection class (see below)
    * Fixed ready Team (there may still be some problems)
    * Player class (weapon) restriction (broken) removed
    * Demos are now named as "date_time_map"
    * The demos start when the countdown begins
    * The demo will end when the map ends or that the match is restarted
    * The members of an HP Fireteam are now displayed
    * Classes close
    * The hitsounds are now truly listenable
    * The spread of weapons has been adjusted
    * Introduction of the pause function.
    Each team has three breaks that can last 2 minutes.
    Only members of the team and the admins can dépauser
    Wake has a period of five seconds
    * Introduction of setSpawnPoint / setspawnpt
    Setspawnpoint print all spawns available!
    Setspawnpoint will re-spawn at spawnpoint chosen
    You'll re-spawn Setspawnpoint -1 in the front line!
    * Introduction to class Command
    * ClientClass returned to normal
    * ClientClass
    * Introduiction aliases.
    Pause -> pauseGame
    Reactivate -> unpauseGame
    Readyteam -> teamReady
    Setspawnpt -> setspawnPoint
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:57 pm

    Después de lanzar el primero de la comunidad mod Versino ETQWPro Mod, Splash Damage lanzará su propio torneo de mod en los próximos días, en fase beta. Podemos esperar muchas leguas parámetros disponibles, escaleras y los administradores del servidor.

    También dará a conocer el código fuente de ayudar a los desarrolladores crear sus modpour mods y proyectos propios.

    Splash Damage: Acerca del próximo parche 1.5:

    Esta será una versión pequeña, que permitirá fijar los fallos más significativos que han sido las apariencias en el 1,4, como las filas que no se muestran correctamente y marcas personales son tratados en un esquema por país en lugar de todo el mundo.

    Splash Damage: Acerca del mod próxima competencia:

    El objetivo principal de este mod es permitir que los organizadores del torneo implementar fácilmente y hacer cumplir ciertas reglas. Hemos añadido un montón de opciones para personalizar y crear nuevas normas cvar es tan simple como poner los valores que desea establecer un archivo de configuración en el servidor.

    Las nuevas características se espera:

    * Se ha añadido límites cvar basado en las clases, armas, despliegue, y la minería.
    * Añadida la capacidad para permitir que desbloquea permanentemente bono XP como Sprint, lanzagranadas, Clip Extra, y de ámbito de Asalto Rifle ...
    * Añadida funcionalidad para hacer una pausa: Los equipos pueden llamar a los tiempos muertos, y los administradores pueden pausar y reanudar el juego.
    * Añadida la capacidad para alternar entre la cámara y los médicos cerca de lorsqu'inconscient asesino.
    * Se ha añadido la capacidad de registrar automáticamente demos y tomar capturas de pantalla de cuadros de indicadores.
    * Se ha añadido la posibilidad de ajustar el tono y los valores de orientación para cada vehículo y personalizar completamente la sensibilidad del ratón.
    * Se ha añadido un "Auto-join" para unirse al equipo con menos jugadores.
    * Añadido setSpawnPoint de comandos con varias opciones para permitir keybinds para la selección de puntos de la freza.
    * Aumentar la vida de 100 técnicos.
    * Reducción de la distancia del radar.
    * Aumento del vehículo desovar veces.
    * Cambios en todos los mapas para mejorar el ajuste del juego (incluyendo el número de vehículos).
    * Se ha añadido varias mejoras Espectador:
    o El jugador nombres aparecen por encima de la cabeza.
    No Time Left plantados en los cargos.
    Al pulsar el uso o mientras se ve un jugador espectador a un jugador.
    o Nueva "espectador" de la consola de comandos para cambiar jugadores espectador, los jugadores se pongan la construcción actual del objeto, o saltar a un cierto ángulo y posición en el mapa.
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:58 pm

    After releasing the first of the mod community Versino ETQWPro Mod, Splash Damage will release their own mod tournament in the coming days, in beta. We can expect many parameters available leagues, ladders and server admins.

    They will also release the source code of modpour help developers create their own mods and projects.

    Splash Damage: About the upcoming patch 1.5:

    This will be a small release that will fix the outstanding bugs that have been appearances in 1.4, as the ranks that are not displayed correctly and Personal Bests are treated on a per-country rather than globally.

    Splash Damage: About the upcoming competition mod:

    The main purpose of this mod is to allow the tournament organizers to easily implement and enforce certain rules. We've added a lot of options for customizing and creating new cvar rules is as simple as putting the values you want to set a configuration file on your server.

    The expected new features:

    * Added cvar-based limits for classes, weapons, deployable, and mining.
    * Added ability to enable unlocks permanently bonus XP such as Sprint, Grenade Launcher, Extra Clip, and Scoped Assault Rifle ...
    * Added functionality to pause: Teams can call time outs, and administrators can pause and resume the game.
    * Added ability to toggle between the camera and the killer doctors near lorsqu'inconscient.
    * Added the ability to automatically record demos and take screenshots of scoreboards.
    * Added the ability to adjust the pitch and yaw values for each vehicle and fully customize the sensitivity del a mouse.
    * Added an "Auto-join" to join the team with the least players.
    * Added command setSpawnPoint with several options to allow keybinds for selecting spawn points.
    * Increase the life of 100 technicians.
    * Reduction of the distance from radar.
    * Increased vehicle spawn times.
    * Changes in all maps to improve the gameplay match (including the number of vehicles).
    * Added various improvements Spectator:
    o Player names appear above the head.
    No Time Left planted on the charges.
    o Pressing use while watching a player spectate a player.
    o New "spectate" console command to switch viewer players, players jump into the current construction of the object, or jump to a certain angle and position on the map.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:59 pm

    Por último, la versión mod ETQWPro prueba está disponible para la comunidad.

    Un servidor de prueba está abierta 62.21.96.3:27733
    Inicia el juego con el siguiente comando:
    + Etqw.exe conjunto etqwpro fs_game

    Características:

    * Nuevos pedidos
    * Aliassur órdenes para que sea más fácil para los jugadores de otro juego
    * CVARS Nuevo servidor para restringir el juego
    * Comandos fijos como "ClientClass", establecer un sistema simple de usar
    * Corregidos los problemas de menor importancia cuando se trata de entrar en un vehículo
    * Automático de grabación demo
    * Sonido de gran éxito cuando disparos a la cabeza
    * Todos los jugadores entran automáticamente en el mismo Fireteam
    * Comandos visuales ajustes, tales como la capacidad de deshabilitar fogonazo

    Cambio en el modo de juego:

    * Pistola / Blaster propagación disminuyó
    * Gibbings es ahora más rápido, Gibbings al instante con un cuchillo / clavos en la cabeza
    * Protección de Spawn para el desove en spawnhosts se reduce a 1,5 "
    * La herramienta Stroyent es ahora más rápido de usar (la mitad del tiempo inicial)
    * Los depósitos de abastecimiento tiene más granadas
    * Golpear la cabeza con un cuchillo por espiga, hace más daño
    * Radar ojo tercero y eliminado mcp

    Cambiar los mapas:

    * Todos volcán genera GDF han sido 30 segundos para equilibrar el mapa
    * El tiempo de desove de los objetivos últimos de la OFS sobre salvamento marítimo se ha establecido en 35 segundos.
    * Los Strogg desovar hora de que el último objetivo sobre salvamento marítimo se ha fijado en 15 segundos

    Comandos de cliente:

    * Clientclass: Seleccione el tipo de armas y la próxima reaparición, por ejemplo, obligar a f1 clientclass "0 1" para seleccionar soldado / agresor con un arma.
    * G_autorecord: grabar automáticamente demo
    * G_autoScreenshot: Automáticamente realizar una captura de pantalla del cuadro de indicadores sobre el final de la ronda
    * G_disableMuzzleFlash: Desactiva el flash de las armas
    Ready *: preparar el jugador
    * Readyteam: preparar a todos los miembros del equipo para el inicio de un juego
    * Setspawnpoint: Seleccione el respawn spawnpoint siguiente, 0 = mainbase
    Teamready *: preparar a todos los miembros del equipo para iniciar un juego
    * jugador desprevenido: déprépare

    Los pedidos servidores:

    * Si_allowAttackLean: Permite a los jugadores de ataque en grasa
    * Si_allowLean - Permite a los jugadores magra
    Si_maxAPT * - El número máximo de apartamentos
    Si_maxAVT * - Número máximo de AVTS
    Si_maxAIT * - El número máximo de AITS
    Si_maxHeavyWeapons * - El número máximo de armas pesadas
    Si_maxSnipers * - Número máximo de francotiradores
    Si_maxRocketLaunchers * - Número máximo de lanzadores de cohetes
    * Si_allowProne - Permite a los jugadores ir propensos
    * Si_allowRadar - Permite infiltrado desplegar un radar
    * Si_allowVehicles - 1 = no hay vehículos aéreos, 2 = sólo Ícaro, 3 = la prohibición de todo, permitir que todos los 4 =
    * Si_allowVehicleAnansi - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleBadger - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleBumblebee - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleDesecrator - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleGoliath - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleHog - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleHornet - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleHusky - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleIcarus - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehiclePlatypus - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleTitan - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad
    * Si_allowVehicleTrojan - 1 = vehículo: de 0 = vehículo con discapacidad


    Clientela

    * 0 = Soldado / agresor
    * 1 = Médico / Técnico
    * 2 = Ingeniero / Constructor
    * 3 = Field Ops / Opresor
    * 4 = Covert Ops / Infiltrator
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    Immortality
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 5:00 pm

    Finally the mod ETQWPro test version is available for the community.

    A test server is open 62.21.96.3:27733
    Start the game with the following command:
    etqw.exe + set fs_game etqwpro

    Features:

    * New Orders
    * Aliassur orders so that it is easier for players from another game
    * New server cvars to restrict gameplay
    * Fixed commands like "ClientClass, introduction of a system easier to use
    * Fixed minor problems when trying to enter a vehicle
    * Automatic recording demo
    * Large sound when hit headshots
    * All players are automatically in the same Fireteam
    * Commands visual settings, such as the ability to disable muzzle flash

    Change in the gameplay:

    * Pistol / Blaster spread decreased
    * Gibbings is now faster, Gibbings instantly with a knife / spikes in the head
    * Spawn protection for spawning in spawnhosts is decreased to 1.5s
    * Stroyent tool is now faster to use (half of the initial time)
    * Deposits of supply can provide more grenades
    * Hitting the head with a knife / spike, does more damage
    * Radar third eye and removed mcp

    Change maps:

    * All GDF volcano spawns have been made 30 seconds to balance the map
    * The spawn time of the last goals for SFM on Salvage has been set to 35 seconds.
    * The Strogg spawn time for the last objective on Salvage has been set at 15 seconds

    Client Commands:

    * Clientclass: Select the type of weapons and the next respawn, eg bind f1 clientclass "0 1" to select soldier / abuser with a weapon.
    * G_autorecord: automatically recording demo
    * G_autoScreenshot: Automatically perform a screenshot of the scoreboard on the end of round
    * G_disableMuzzleFlash: Disables the flash of arms
    * Ready: prepare the player
    * Readyteam: prepare all members of the team to start a game
    * Setspawnpoint: Select the next spawnpoint respawn, 0 = mainbase
    * Teamready: prepare all members of the team to start a game
    * Unready: déprépare player

    Orders servers:

    * Si_allowAttackLean: Allows players to attack in lean
    * Si_allowLean - Allows players to lean
    Si_maxAPT * - Maximum number of apartments
    Si_maxAVT * - Maximum number of AVTS
    Si_maxAIT * - Maximum number of AITS
    Si_maxHeavyWeapons * - Maximum number of heavy weapons
    Si_maxSnipers * - Maximum number of snipers
    Si_maxRocketLaunchers * - Maximum number of rocket launchers
    * Si_allowProne - Allows players to go prone
    * Si_allowRadar - Allows infiltrated deploy a radar
    * Si_allowVehicles - 1 = no air vehicles, 2 = only icarus, 3 = ban all, 4 = allow all
    * Si_allowVehicleAnansi - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleBadger - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleBumblebee - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleDesecrator - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleGoliath - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleHog - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleHornet - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleHusky - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleIcarus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehiclePlatypus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleTitan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
    * Si_allowVehicleTrojan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled


    Clientele

    * 0 = Soldier / Aggressor
    * 1 = Medic / Technician
    * 2 = Engineer / Constructor
    * 3 = Field Ops / Oppressor
    * 4 = Covert Ops / Infiltrator
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 5:04 pm

    Esta pequeña herramienta, útil para modders, es un gestor de descompresión automática para juegos basados en la IdTech4 motor (también llamada Trinidad) que se utiliza en Doom3, Quake 4, Prey y Enemy Territory: Quake Wars. Es útil para desembalar todos los datos del juego la preservación del árbol "a la vista del juego" y la estructura de archivos.

    idtech4fileunpacker1_400

    Este software ha sido desarrollado con Microsoft Visual C # 2008 es un software de 32-bit, se ejecuta en Microsoft Windows 2000/XP SP2/2003/Vista, se requiere Microsoft. Net Framework 2.0 o superior, Microsoft y J # 2.0 archivos redistribuibles.

    El programa de instalación comprueba automáticamente si todo el software necesario está instalado correctamente, si le falta algo, se le avisará con un mensaje que se puede ir al sitio web oficial de Microsoft para descargar lo que es necesario.

    descargar http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=fr
    descargar http://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/idtech4-file-unpacker-1000
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 5:07 pm

    This little tool, useful for modders, is an automatic decompression manager for games based on the IdTech4 motor (also called Trinity) which is used in Doom3, Quake 4, Prey and Enemy Territory: Quake Wars. It is useful to unpack all the game data to preserve the tree "view of the game" and the file structure.

    idtech4fileunpacker1_400

    This software has been developed with Microsoft Visual C # 2008 is a 32-bit software, runs on Microsoft Windows 2000/XP SP2/2003/Vista, requires Microsoft. Net Framework 2.0 or higher, Microsoft and J # 2.0 redistributable files.

    The installation program automatically checks all the necessary software is installed correctly, if something is missing, you are notified with a message that you can go to Microsoft's official website to download what is needed.

    http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=fr download
    http://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/idtech4-file-unpacker-1000 download
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 5:09 pm

    Good is all about Enemy Territory Quake Wars Surprised
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    Post by Guest Sun May 09, 2010 7:15 pm

    WWWoooooWWW apocalipsis gret job lo dgo porque me sirvio xdxdxd
    jaja xdxd

    thankz

    salu2
    immoirtalz never die!!
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    QuAkE wArS Empty GreeTiNgzzZ ! ! !

    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 7:57 pm

    are lo que sea por el clan osea lo que pueda y este a mi alcanse jeje Surprised
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    Post by Guest Sun May 09, 2010 8:11 pm

    un verdader espiritu de la noche xD
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    Post by Guest Sun May 09, 2010 8:19 pm

    jeje dark solid me anda pidiendo que lo ayude a entrar y no lo ayudo anda jajajaj xdxd
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    Post by IMMORTALZ Mon May 10, 2010 2:12 am

    sPiRiTs Of tHe NiGhT ·|-<
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by Guest Mon May 10, 2010 6:04 am

    Hey apocalipsis ayer escuche la noticia que quake 5 en uruguay saldra en 20011 el original wiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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    Post by IMMORTALZ Tue May 11, 2010 8:32 pm

    JejE este faro lo ise para que vean que enemy territory si existe jaja Aver si ahora creen por que esta en argentina pirat
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    Post by Guest Wed May 12, 2010 1:40 pm

    jja 20011 jaja xdxddddddddddddd quize decir en 2011 jaja
    si ojala ya se les meta en la cabeza que es REAL no mentira nadie me creyo cuando dije que tenia el quake ....bueno el demo xd
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    Post by IMMORTALZ Sat May 22, 2010 5:18 am

    OMG ! ! ! What a Face
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    QuAkE wArS Empty Re: QuAkE wArS

    Post by Guest Sat May 22, 2010 1:57 pm

    oye si puedo cuando lo tengo me lo comprare y lo convertire y lo pondre en una web que aya creado te dare el link y tu lo baajs xd
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    Post by IMMORTALZ Sat May 22, 2010 8:57 pm

    sorry man no te entendi ja Neutral

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