OBJETIVOS:
1: you go to Game Settings and test each command to k is, and you set it to your liking
2: put cg_forceEnemyModel "keel / bright"
3: you get to play much practice arms and jumps
----------------------------------- hasta aca vas a llegar--------------------------------
4: te pones a practicar offline strafe jump y circle jump hasta k te sientas increiblemente pro
5: te vas a los mapas duel y te armas rutinas y te aprendes de memoria los respawns y los tiempos
6: Te pones a practicar timing , primero con un item, despues con 2 items, y cuando ya sos increiblemente pro, haces 3 cuentas en la cabeza.
7: Jugas muchos 1v1 y aprendes tacticas y estrategias
8: Te puteas con todos todo el tiempo y te haces el yo capo
9: Nunca vas a llegar hasta estos pasos ni te gastes volve a wowarg.
---------
guia choreada de x ahi para configurar un poco mejor nuestro Quake Live.
Donde esta nuestra config ? ( qzconfig.cfg )
Windows Vista: %userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3
Windows XP: %appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3
Para poner comentarios de equipo, CTF, gracias varias usaremos:
bind [KEY] “say_team TEXTO”
Cositas interesantes:
* seta sensitivity “valor” cambia sensibilidad del raton
* seta cg_autoswitch “0? 1 - Cambia el arma al pillarla del suelo 2 – No cambia.
* seta cg_truelightning “0.75? Valor de 0 – 1 Se cambiara en funcion de tu ping, menos ping valor cercano a 1, mucho ping valor cercano a 0.
* seta r_picmip “5” Valor de 0 – 10 Determina el detalle de paredes, suelos, efectos varios, siendo 0 el "normal" y 10 el minimo detalle.
* seta r_vertexlight “1? Menos iluminacion, ganaras FPS si tienes pocos.
* seta cg_fov “100” Amplitud de vision, valores recomendados de 90 a 120
* seta cg_noprojectiletrail “1” Quita el humo de granadas y rockets.
* seta cg_leveltimerdirection “0? 1 – Tiempo hacia abajo, 0 – Tiempo hacia arriba.
* seta cg_drawGun “0? Esconder el arma / mostrarla.
* seta r_dynamiclight “0” Elimina efectos de iluminacion como el del rocket.
* seta s_ambient “0” Elimina sonidos ambiente.
* seta cg_forceEnemyModel “tankjr” Veras a todos los enemigos como Tankjr.
* seta com_maxfps "125" Fija el maximo de FPS para que esten constantes.
* seta r_gamma "1.2" Brillo del juego.
A parte de las opciones de menu del juego estos son los comandos que yo creo que hay que tocar. Para "ver mejor a los malos".
How to get colors in your Quake Live nickname
21 Dec 2008 by Lashknife in beginner guides with 23 comments
Veteran Quake players know all about it, but many new players wonder how to have colors in the Quake Live nickname and clantag.
This is something very easy as all it requires is the addition of color codes. Each color has its own number and by using a ^ you can tell Quake to interprete what follows in that color.
^1 = Red
^2 = Green
^3 = Yellow
^4 = Blue
^5 = Cyan (light blue)
^6 = Magenta (purple)
^7 = White
Other colors are not yet supported.
You can set the colors in your name manually by editing your Quake Live config:
seta name “^1Flo^2wer^3Po^4wer”
This will give FlowerPower
Or just change the nickname colors directly in the console
/name ^1Flo^2wer^3Po^4wer
(It is impossible to change your nickname in Quake Live, but you can add colors! So don’t bother trying a different name, Quake Live will not accept it.)
Colored text messages also works in general ingame chat. Although most will not have time to chat with colors, many like to implement it using chatbinds.
Example:
bind p “say ^1:^4p” will give :p
Keep in mind that in Quake Live there is a length limit for nickname and clantag, 15 and 5 respectively, but this does not include the color codes! Have fun changing the colors in your nickname!
Cargar Demos
Tenemos que poner los demos en la carpeta donde se instala el Quake Live.
C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\demos
Una vez que ponemos los demos ahi, tenemos que entrar en alguna partida, abrir la consola ALT Gr + ~ y escribimos "\demo (nombredeldemo).dm_73".
Aportes Basicos: Config.
En "C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\" tenemos 1 archivo que se llama qzconfig.cfg, este archivo contiene TODA la informacion de configuracion, sonidos, luces, sombras, etc. abriendolo con notepad podemos modificarlo, pero para hacerlo debemos tener conocimiento sobre los comandos que utiliza Quake Live. Ultimamente Quake Live esta teniendo problemas para guardar este archivo, es decir, una vez que lo modificamos y jugamos una partida con nuestros cambios, desaparecen y vuelven a como estaban por defecto, uno de los problemas mas comunes es el volumen de la musica, cada vez que entramos a una partida vuelve siempre a 50/100.
Para "solucionar" esto, o hacer mas facil su modificacion, por ahora, la unica manera es bindeando el volumen 0 a una tecla, pero como ya comente, la config, en algunos casos, NO en todos, vuelve a default. Entonces lo mejor es: Abrir Notepad (Bloc de Notas), escribir nuestra config, guardarla con el nombre autoexec EN FORMATO .CFG en "C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\". Este archivo se ejecuta cada vez que entramos a una partida, utilizando los comandos como nuestra config.
Aportes
Bindear tecla para reducir volumen de la musica a 0:
bind (tecla que queramos usar, sin los parentesis) "seta s_musicvolume "0" Ej.
Code:
bind k "seta s_musicvolume "0"
Sacar humo de armas:
Code:
seta cg_smokeRadius_RL "0"
seta cg_smokeRadius_GL "0"
seta cg_smoke_SG "0"
seta cg_noprojectiletrail "1"
Establecer un modelo fijo de enemigo:
Lo que hacemos con este codigo es modificar el modelo, color de nuestro enemigo a uno que nosotros querramos para hacer mas facil su visualizacion.
Modelo
Code:
seta cg_forceEnemyModel "keel/bright"
Estariamos creando un Keel un poco brillante, modificando el nombre podemos ir cambiando el modelo.
Color
Code:
seta cg_enemyHeadColor "0x00ff00ff"
seta cg_enemyLowerColor "0x00ff00ff"
seta cg_enemyUpperColor "0x00ff00ff"
Estariamos creando un color fluo, aplicado al Keel anterior, seria un verde fluo.
Modificando los numeros podemos variar los colores.
Muchas modificaciones se pueden hacer desde el mismo Quake, revisar la pestaña Game Settings en la pagina de Quake Live.
1: you go to Game Settings and test each command to k is, and you set it to your liking
2: put cg_forceEnemyModel "keel / bright"
3: you get to play much practice arms and jumps
----------------------------------- hasta aca vas a llegar--------------------------------
4: te pones a practicar offline strafe jump y circle jump hasta k te sientas increiblemente pro
5: te vas a los mapas duel y te armas rutinas y te aprendes de memoria los respawns y los tiempos
6: Te pones a practicar timing , primero con un item, despues con 2 items, y cuando ya sos increiblemente pro, haces 3 cuentas en la cabeza.
7: Jugas muchos 1v1 y aprendes tacticas y estrategias
8: Te puteas con todos todo el tiempo y te haces el yo capo
9: Nunca vas a llegar hasta estos pasos ni te gastes volve a wowarg.
---------
guia choreada de x ahi para configurar un poco mejor nuestro Quake Live.
Donde esta nuestra config ? ( qzconfig.cfg )
Windows Vista: %userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3
Windows XP: %appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3
Para poner comentarios de equipo, CTF, gracias varias usaremos:
bind [KEY] “say_team TEXTO”
Cositas interesantes:
* seta sensitivity “valor” cambia sensibilidad del raton
* seta cg_autoswitch “0? 1 - Cambia el arma al pillarla del suelo 2 – No cambia.
* seta cg_truelightning “0.75? Valor de 0 – 1 Se cambiara en funcion de tu ping, menos ping valor cercano a 1, mucho ping valor cercano a 0.
* seta r_picmip “5” Valor de 0 – 10 Determina el detalle de paredes, suelos, efectos varios, siendo 0 el "normal" y 10 el minimo detalle.
* seta r_vertexlight “1? Menos iluminacion, ganaras FPS si tienes pocos.
* seta cg_fov “100” Amplitud de vision, valores recomendados de 90 a 120
* seta cg_noprojectiletrail “1” Quita el humo de granadas y rockets.
* seta cg_leveltimerdirection “0? 1 – Tiempo hacia abajo, 0 – Tiempo hacia arriba.
* seta cg_drawGun “0? Esconder el arma / mostrarla.
* seta r_dynamiclight “0” Elimina efectos de iluminacion como el del rocket.
* seta s_ambient “0” Elimina sonidos ambiente.
* seta cg_forceEnemyModel “tankjr” Veras a todos los enemigos como Tankjr.
* seta com_maxfps "125" Fija el maximo de FPS para que esten constantes.
* seta r_gamma "1.2" Brillo del juego.
A parte de las opciones de menu del juego estos son los comandos que yo creo que hay que tocar. Para "ver mejor a los malos".
How to get colors in your Quake Live nickname
21 Dec 2008 by Lashknife in beginner guides with 23 comments
Veteran Quake players know all about it, but many new players wonder how to have colors in the Quake Live nickname and clantag.
This is something very easy as all it requires is the addition of color codes. Each color has its own number and by using a ^ you can tell Quake to interprete what follows in that color.
^1 = Red
^2 = Green
^3 = Yellow
^4 = Blue
^5 = Cyan (light blue)
^6 = Magenta (purple)
^7 = White
Other colors are not yet supported.
You can set the colors in your name manually by editing your Quake Live config:
seta name “^1Flo^2wer^3Po^4wer”
This will give FlowerPower
Or just change the nickname colors directly in the console
/name ^1Flo^2wer^3Po^4wer
(It is impossible to change your nickname in Quake Live, but you can add colors! So don’t bother trying a different name, Quake Live will not accept it.)
Colored text messages also works in general ingame chat. Although most will not have time to chat with colors, many like to implement it using chatbinds.
Example:
bind p “say ^1:^4p” will give :p
Keep in mind that in Quake Live there is a length limit for nickname and clantag, 15 and 5 respectively, but this does not include the color codes! Have fun changing the colors in your nickname!
Cargar Demos
Tenemos que poner los demos en la carpeta donde se instala el Quake Live.
C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\demos
Una vez que ponemos los demos ahi, tenemos que entrar en alguna partida, abrir la consola ALT Gr + ~ y escribimos "\demo (nombredeldemo).dm_73".
Aportes Basicos: Config.
En "C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\" tenemos 1 archivo que se llama qzconfig.cfg, este archivo contiene TODA la informacion de configuracion, sonidos, luces, sombras, etc. abriendolo con notepad podemos modificarlo, pero para hacerlo debemos tener conocimiento sobre los comandos que utiliza Quake Live. Ultimamente Quake Live esta teniendo problemas para guardar este archivo, es decir, una vez que lo modificamos y jugamos una partida con nuestros cambios, desaparecen y vuelven a como estaban por defecto, uno de los problemas mas comunes es el volumen de la musica, cada vez que entramos a una partida vuelve siempre a 50/100.
Para "solucionar" esto, o hacer mas facil su modificacion, por ahora, la unica manera es bindeando el volumen 0 a una tecla, pero como ya comente, la config, en algunos casos, NO en todos, vuelve a default. Entonces lo mejor es: Abrir Notepad (Bloc de Notas), escribir nuestra config, guardarla con el nombre autoexec EN FORMATO .CFG en "C:\Documents and Settings\Username\"Application Data o Datos de Programas"\id Software\quakelive\home\baseq3\". Este archivo se ejecuta cada vez que entramos a una partida, utilizando los comandos como nuestra config.
Aportes
Bindear tecla para reducir volumen de la musica a 0:
bind (tecla que queramos usar, sin los parentesis) "seta s_musicvolume "0" Ej.
Code:
bind k "seta s_musicvolume "0"
Sacar humo de armas:
Code:
seta cg_smokeRadius_RL "0"
seta cg_smokeRadius_GL "0"
seta cg_smoke_SG "0"
seta cg_noprojectiletrail "1"
Establecer un modelo fijo de enemigo:
Lo que hacemos con este codigo es modificar el modelo, color de nuestro enemigo a uno que nosotros querramos para hacer mas facil su visualizacion.
Modelo
Code:
seta cg_forceEnemyModel "keel/bright"
Estariamos creando un Keel un poco brillante, modificando el nombre podemos ir cambiando el modelo.
Color
Code:
seta cg_enemyHeadColor "0x00ff00ff"
seta cg_enemyLowerColor "0x00ff00ff"
seta cg_enemyUpperColor "0x00ff00ff"
Estariamos creando un color fluo, aplicado al Keel anterior, seria un verde fluo.
Modificando los numeros podemos variar los colores.
Muchas modificaciones se pueden hacer desde el mismo Quake, revisar la pestaña Game Settings en la pagina de Quake Live.
Fri Oct 04, 2013 8:07 pm by diScOdAnCer*
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Wed Nov 09, 2011 9:40 am by IMMORTALZ
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Thu Oct 13, 2011 8:34 pm by IMMORTALZ
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Sun Sep 25, 2011 4:42 pm by IMMORTALZ