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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:40 am

    La versión 1.2.0 del software para la comunicación de voz a los jugadores sólo salir y traer una gran noticia:

    * Nueva CELT códec de audio para una mejor calidad de audio, mientras que una latencia mejor.
    * Autenticación basada en certificados
    * Una lista de servidores disponibles, clasificados por continente / país y LAN
    * Incluye una barra de chat
    * Reestructuración de la lista de canales
    * El gato está utilizando un editor WYSIWYG para añadir color al texto, el formato ...
    * Posibilidad de añadir un perfil en un canal o un usuario que ya está guardado en el servidor
    * Se ha añadido una lista de amigos basado en certificados
    * Usted puede comunicarse vocalmente en privado con uno de tus amigos
    * Plugin de actualización automática
    * Las texturas personalizadas ahora se puede cambiar desde el cliente
    * Conmutación de la UDP a TCP automática si se detectan problemas de compatibilidad (en redes limitadas, por ejemplo)
    * Posibilidad de cambiar el discurso de WAV, OGG o FLAC
    * Se ha añadido canales temporales que se borran cuando hay más usuarios de
    * Un error sistemas de notificación
    * Otras correcciones de errores y mejoras varias
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:42 am

    The version 1.2.0 software for voice communication to the players just go out and bring some big news:

    * New CELT audio codec for better audio quality while having a better latency.
    * Authentication based on certificates
    * A list of available servers, ranked by continent / country and LAN
    * Included a chat bar
    * Reorganization of the channel list
    * The cat is now using a WYSIWYG editor to add color to text, the format ...
    * Ability to add a profile on a channel or a user who is now stored on the server
    * Added a list of friends based on certificates
    * You can vocally communicate privately with one of your friends
    * Automatic Update Plugin
    * The custom textures can now be changed from the client
    * Automatic switching of UDP to TCP if compatibility problems are detected (on limited networks, for example)
    * Ability to change the speech by Wav, Ogg or FLAC
    * Added temporary channels that are deleted when there is more users in
    * A bug reporting systems
    * Other bug fixes and miscellaneous improvements
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:47 am

    Cambios en el Web

    * Nueva página de interior - El sitio cuenta ahora con una nueva página de inicio, y la posibilidad de especificar qué sección es el presentador durante la conexión.
    * Nuevo método de registro - El registro de una cuenta ha sido rediseñado y ahora es mucho más racional que antes.

    Juego de cambios

    * HitCylinders Alta - Una caja cilíndrica (en Quake4) ahora se utiliza para detectar armas de fuego. El anterior HitBox cúbicos todavía se usa para detectar colisiones entre jugadores.
    * Extrapolaciones fijos - Mejora de la predicción del lado del cliente miniaturas enemigas para ser más preciso en su localización.
    * Cambio de la velocidad de fotogramas servidores-servidores ahora pueden aumentar su framerates (sv_fps 40) para un juego más fluido. No se requiere ajuste alguno por el jugador para tomar ventaja de los servidores de imágenes por segundo de nuevo.
    * Se ha corregido procesamiento post - Optimización de los fragmentos del programa debe mejorar la framerates.
    * Cambiar el Splash cohete cerca de los bordes - Cambiar el método de cálculo de los daños de bienvenida cuando un cohete explotó en los escalones, escaleras y repisas.
    * Cambio de daños Lightninggun - El lightninggun ahora tiene 7 puntos de daño por célula (sin reducción).
    * Proyectiles fijos en las curvas - proyectiles fijos al pasar por ciertas paredes (por ejemplo: los ángulos de las paredes de T4 y T9)
    * Corregido cálculo Ping en el marcador - Se ha corregido un problema que causó el ping de un jugador en el marcador fue inflado de forma incorrecta.
    * Se ha añadido cg_impactSparks <0 | 1> (defecto: 0)
    o 0 - Deshabilitar
    No. 1 - El enemigo brilla cuando es golpeado por un explosivo sin detonar.
    * Se ha añadido cg_impactSparksLifetime <0 / 1000> (por defecto: 250)
    O Tiempo en milisegundos antes de que el impactSparks desaparecer.
    * Se ha añadido cg_impactSparksSize <2 / 16> (por defecto: Cool
    o Ajuste el tamaño de impactSparks.
    * Añadido cg_impactSparksVelocity <-128/128> (por defecto: 128)
    Velocidad o en la que el impactSparks gravitan hacia el alto o bajo.
    * Cambiar TeamOverlay de la Información - La información TeamOverlay ahora están clasificados para mostrar la vida y la armadura junto al nombre del jugador, y no más de forma predeterminada la etiqueta del clan.
    * Se ha añadido cg_clanOnTeamOverlay <0 | 1> (defecto: 0)
    o 0 - No volver a mostrar la etiqueta del clan en el Equipo de superposición
    No. 1 - Vista de la etiqueta del clan en el Equipo de superposición
    * Cg_drawTeamOverlay cambiado <0 | 1 | 2> (por defecto: 1)
    o 0 - Deshabilitar
    N º 1 - Muestra el TeamOverlay en la esquina superior derecha. El TeamOverlay a la baja en función del tamaño del equipo
    2 - Muestra el TeamOverlay en la esquina inferior derecha. El TeamOverlay se extiende hacia arriba en función del tamaño del equipo. * Nuevo *
    * Se ha añadido cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (por defecto: 0)
    o Mover TeamOverlay izquierda oa la derecha de su posición inicial mediante la especificación de un número de píxeles en el eje horizontal.
    * Se ha añadido cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (por defecto: 0)
    Mueve o TeamOverlay arriba o hacia abajo desde su posición inicial mediante la especificación de un número de píxeles en el eje vertical.
    * Añadido cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (por defecto: 0,33)
    o Cambiar la opacidad de la parte inferior de TeamOverlay.
    * Se ha añadido cg_drawFullWeaponBar <0 | 1> (defecto: 1)
    o 0 - Muestra sólo las armas en la barra de armas de propiedad
    N º 1 - Muestra todas las armas disponibles en el mapa en la barra de armas
    * Se ha añadido cg_drawItemPickups <0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7> (por defecto: 0)
    o 0 - Deshabilitar
    3 - Mostrar icono + El nombre del objeto de la colección
    7 - Muestra el icono de marca de tiempo + + El nombre del objeto de la colección
    * Cambiar cg_lowAmmoWarningSound <0 | 1 | 2> (por defecto: 1)
    o 0 - Deshabilitar
    N º 1 - Un sonido se reproduce cuando el nivel de las municiones de bajo de munición comienza a agotarse, sin sonido para la mayoría de / sin municiones
    2 - No hay sonido se reproduce durante más municiones y municiones * * Nueva baja
    * Se ha añadido cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0 | 1 | 2> (por defecto: 0)
    o 0 - Deshabilitar
    N º 1 - Indica la cantidad de rojo en la weaponBar artefactos cuando hay más munitition
    2 - Indica la cantidad de amarillo en el weaponBar municiones cuando el número de municiones es bajo y de color rojo cuando hay más munitition.
    * Cl_mouseAccel fijos - Cambia el valor a 0 cl_mouseAccelOffset causado una división por cero error que podría tener el efecto de perder Mouselook.
    * Corrección de errores Lightninggun impacto - El impacto de lightninggun para otros jugadores no siempre fueron entregados o fuera de lugar cuando se publicaron.
    * Sv_floodprotect fijo - El código utilizado por la caída de comandos Floodprotect fue fallido, lo que hizo posible la extensión del comando comando 'la próxima vez'
    * Cambiar el valor predeterminado 0 a 2 cg_crosshairHitStyle - De forma predeterminada, el visor parpadea en rojo cuando se toca un enemigo. El color del parpadeo es controlado por cg_crosshairHitColor cvar.
    * Se ha añadido Modelos de jugador Sorlag Shader Definición - Añadido Sorlag shader "que faltaban para corregir los problemas picmipping.
    * Supresión comandos encaje - Como se señaló anteriormente, el ajuste del encaje en el cliente ya no es necesario. Los clientes de línea en forma automática por la tasa de fotogramas de los servidores.

    Nuevo Servidor Privado Características

    * Kickban añadido - el comando está disponible para los propietarios y operadores de servidores
    * Se ha añadido la lista de ban - el comando está disponible para los propietarios y operadores de servidores
    * Añadido unban orden está disponible para los propietarios y operadores de servidores
    * StopServer añadido - el comando está disponible para los propietarios de los servidores
    * Se ha añadido opsay - el comando está disponible para los propietarios y operadores de servidores
    * Se ha añadido Admin PassVote - los propietarios y operadores de servidor pueden votar por sus propias para seguir al instante callvote la votación. Esto permite a los propietarios y operadores de forzar el mapa.

    Mapa de cambios

    * QZDM6 - Camping
    recorte fijo O, maniobrabilidad más en todo el centro del anuncio.
    centro o Z-lucha es fijo e inferior del anuncio andamios escalera.
    o Dirtmap iluminación lightmap en la moda.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
    * QZDM8 - Abadía de azufre
    recorte fijo O.
    Z o de lucha contra fijo.
    Textura o realineamiento.
    o Dirtmap iluminación lightmap en la moda.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
    * QZDM13 - Mundo Perdido
    Recortes de cerca de cuatro o andamios Fix.
    o de limitación de escalera lightninggun revisión.
    Z o de lucha contra fija en 8 localidades.
    o listones de puente fijo, Eran mal alineados.
    o Megahealth Lightninggun arcos puerta y ampliada ligeramente.
    o Una burbuja de salud cerca de 25 lightninggun Eliminada en tipo de juego Duel.
    o Dirtmap iluminación lightmap en la moda.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
    * QZTOURNEY7 - Altos del Furioso
    intercambios o CT Alquiler artículo, quad más centralizada
    o Dirtmap iluminación lightmap en la moda.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
    * QZTOURNEY9 - Casa de la Descomposición
    o camping fijo / explota escondido en anuncios GL YA
    o la colocación de iluminación fija artefacto.
    Muy poco o Movido puntos de la freza para reducir el lanzamiento de explosivos desovar.
    o Dirtmap iluminación lightmap en la moda.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
    * ZTNTOURNEY1 - Ejecutar la sangre por NTZ
    o camping fijo que recorte hazaña Entre RG y teletransportarse.
    vértice o Vertexlighting True en la moda.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:48 am

    Web Changes

    * New home page - The site now has a new homepage, and the ability to specify which section is the host when connecting.
    * New method of registration - The registration of an account has been redesigned and is now much more rational than previously.

    Game Changes

    * Added HitCylinders - A cylindrical box (at Quake4) is now used to detect gunfire. The previous cubic Hitbox is still used to detect collisions between players.
    * Fixed extrapolations - Improved client-side prediction models enemy to be more precise in their location.
    * Changing the Framerate Servers-Servers can now increase their framerates (sv_fps 40) for a game more fluid. No adjustment is required by the player to take advantage of the new framerate servers.
    * Fixed Post Processing - Optimization of fragments of the program should improve framerates.
    * Changing the Splash Rocket near edges - Changing the method of calculating splash damage if a rocket explodes on the steps, stairs and ledges.
    * Changed damage of Lightninggun - The lightninggun is now 7 points of damage per cell (no reduction).
    * Fixed projectiles through the corners - Fixed projectiles when passing through certain walls (examples: angles of walls on T4 and T9)
    * Fixed calculation Ping on the scoreboard - Fixed a problem that caused the ping of a player on the scoreboard was improperly inflated.
    * Added cg_impactSparks <0 | 1> (Default: 0)
    o 0 - Disable
    No. 1 - The Enemy shines when hit by an unexploded explosive.
    * Added cg_impactSparksLifetime <0 / 1000> (Default: 250)
    o Time in milliseconds before the impactSparks disappear.
    * Added cg_impactSparksSize <2 / 16> (Default: Cool
    o Adjust the size of impactSparks.
    * Added cg_impactSparksVelocity <-128/128> (Default: 128)
    o Speed at which the impactSparks gravitate toward the high or low.
    * Change TeamOverlay Information - The information TeamOverlay are now sorted to show the life and armor near the player's name, and does more by default the tag of the clan.
    * Added cg_clanOnTeamOverlay <0 | 1> (Default: 0)
    o 0 - Do not display the tag of the clan on Team Overlay
    No. 1 - View of the clan tag on Team Overlay
    * Changed cg_drawTeamOverlay <0 | 1 | 2> (Default: 1)
    o 0 - Disable
    No. 1 - Displays the TeamOverlay in the upper right corner. The TeamOverlay downwardly depending on the size of the team
    2 - Shows the TeamOverlay in the bottom right corner. The TeamOverlay extends upwards depending on the size of the team. * New *
    * Added cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (Default: 0)
    o Move TeamOverlay left or right from its initial position by specifying a number of pixels on the horizontal axis.
    * Added cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (Default: 0)
    o TeamOverlay Moves up or down from its initial position by specifying a number of pixels on the vertical axis.
    * Added cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (Default: 0.33)
    o Change the opacity of the bottom of TeamOverlay.
    * Added cg_drawFullWeaponBar <0 | 1> (Default: 1)
    o 0 - Displays only the weapons in the bar owned weapons
    No. 1 - Displays all available weapons on the map in the bar weapon
    * Added cg_drawItemPickups <0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7> (Default: 0)
    o 0 - Disable
    3 - Show icon + The name of the object in the collection
    7 - Shows the timestamp + icon + The name of the object in the collection
    * Change cg_lowAmmoWarningSound <0 | 1 | 2> (Default: 1)
    o 0 - Disable
    No. 1 - A sound is played when Munition low level of ammunition runs low, no sound for most / no ammunition
    2 - No sound is played for more ammunition and ammunition low * New *
    * Added cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0 | 1 | 2> (Default: 0)
    o 0 - Disable
    No. 1 - Shows the number of red on the ordnance weaponBar when there is more munitition
    2 - Shows the number of yellow on the ammunition weaponBar when the number of ammunition is low and red when there is more munitition.
    * Fixed cl_mouseAccel - Set the value to 0 cl_mouseAccelOffset caused a divide by zero error that could have the effect of losing mouselook.
    * Fix errors Lightninggun Impact - The impact of lightninggun for other players were not always posted or misplaced when they were posted.
    * Fixed sv_floodprotect - The code used by the command Floodprotect drop was botched, which made possible the extension of the command 'command next time'
    * Change the default from 0 to 2 cg_crosshairHitStyle - By default, the viewfinder flashes red when you touch an enemy. The color of blinking is controlled by cvar cg_crosshairHitColor.
    * Added Player models Sorlag Shader Definition - Added shader Sorlag "that were missing to correct problems picmipping.
    * Deletion commands snaps - As noted above, the adjustment of snaps on the client side is no longer necessary. Customers line up automatically on the framerate of servers.

    New Private Server Features

    * Added kickban - the command is available for server owners and operators
    * Added banlist - the command is available for server owners and operators
    * Added unban-order is available for server owners and operators
    * Added stopserver - the command is available for owners of servers
    * Added opsay - the command is available for server owners and operators
    * Added Admin PassVote - the server owners and operators can vote on their own to move instantly callvote the vote. This allows owners and operators to force the map.

    Map Changes

    * QZDM6 - Campgrounds
    o Fixed clipping, more maneuverability around the center ad.
    o Z-fighting center is fixed and lower ad scaffolding staircase.
    o Dirtmap lightmap lighting in fashion.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
    * QZDM8 - Brimstone Abbey
    o Fixed clipping.
    o Z-fighting fixed.
    o Texture realignment.
    o Dirtmap lightmap lighting in fashion.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
    * QZDM13 - Lost World
    Clipping near Quad o Fix scaffolding.
    o Clipping fix lightninggun staircase.
    o Z-fighting fixed in 8 locations.
    o Bridge fixed slats, Were misaligned.
    o Megahealth Lightninggun doorway arches and Slightly Enlarged.
    o One 25 health bubble near Removed lightninggun in Duel gametype.
    o Dirtmap lightmap lighting in fashion.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
    * QZTOURNEY7 - Furious Heights
    o CT Rental Item exchanges, quad more Centralized
    o Dirtmap lightmap lighting in fashion.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
    * QZTOURNEY9 - House of Decay
    o Fixed camping / hiding exploits in GL YA's ad
    o Fixed lighting fixture placement.
    o Slightly Moved spawn points to Reduce spawn fragging.
    o Dirtmap lightmap lighting in fashion.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
    * ZTNTOURNEY1 - Blood Run by NTZ
    o Fixed camping you clip feat Between RG and teleport.
    o True Vertexlighting vertex in fashion.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:52 am

    Ese día, una pequeña actualización de nuestro juego favorito!

    * La reproducción demo fijo para demostraciones con los nombres de archivo largos.
    * Se ha solucionado el menú para actualizar Precisión correctamente en Clan Arena.
    * Se ha corregido los jugadores de la izquierda--viva cuentan para actualizar correctamente en Clan Arena Cuando el jugador se desconecta años vivo.
    * Se ha corregido páginas jugadores prohibido 'nuevo perfil para oz llevar a la situación de su suspensión.
    * Corregidos problemas con las mociones que HAD Match herramienta de puntas.
    cg_gibs * Cambiado "0" para deshabilitar completamente ahora survenu chispa efectos.
    * Cambio de cobalto Station - qzdm16 límite de jugadores de máximo de ocho jugadores en modo CLB.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:53 am

    That day, a small update of our favorite game!

    * Fixed demo playback for demos with long file names.
    * Fixed the menu to update Properly Accuracy in Clan Arena.
    * Fixed the-left-alive players count to update Properly in Clan Arena When alive year player disconnects.
    * Fixed banned players' profile pages to oz again carry the status of Their suspension.
    * Fixed issues with the Motions That HAD Match tool-tips.
    * Changed 'cg_gibs 0' to disable now Entirely survenu spark effects.
    * Changed Cobalt Station - qzdm16's max player limit to eight players in CTF mode.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:56 am

    Actualizaciones del juego:

    * Añadido comando para mostrar años enlazable según arma en el juego panel de Precisión. Use "bind] acc" por ejemplo.
    * Añadido soporte para mostrar cg_weaponBar Cuando espectador.
    * Splash Damage fijo de modo que ya no pasan a través de plantas.
    * Minas proxy fijo del Ser indestructible Cuando se inicia desde cierta altura.
    * Voz en off corregidos en el calentamiento. ("X fragmentos izquierda" ya no se reproduzcan calentamiento DURANTE)
    * Un equipo fijo interruptores para los que ya no se cuentan como muertes por estadísticas de informes.
    * Entrada fijo bruto menor de ratón de rendimiento
    * Se ha corregido la Abadía de azufre (qzdm8) Spawn Quad calcomanía.
    * Se ha corregido salidas misceláneas shader.
    * Cambio de rutas ferroviarias ahora por cg_weaponColorStyle Sea Contrataciones
    * Cg_WeaponColorStyle cambiado de Coherencia. Estilo 3 "ahora debe usar para cg_weaponColor dos granadas y los rieles. Estilo Se usará cg_weaponColor_grenade de una granada, y sus opciones para el ferrocarril color1/color2.
    * R_ambientScale cambiado para que ya no engañan protegidas, controla la luz ambiente del monto que se echa a los agentes.

    Web Actualizaciones:

    * Se ha solucionado un problema con el juego de sugerencias sobre herramientas DONDE se cierra después de la actualización lista de servidores. También en los datos generales Entre la lista de servidores y la información sobre herramientas juego se quedará en Sincronizar ahora.
    * Actualizado el formato de los tweets generados a partir de los datos coinciden con "Compartir" enlaces.
    * Página puede ver imágenes más grandes premios en la parte superior de los premios página de perfil.
    * Se ha añadido banderas de los países de las naciones del 'Guernsey "y" Jersey.
    * Se ha añadido dos nuevos "Trofeo el asunto" por las ESL Intel Masters extrema reto global.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:57 am

    Game Updates:

    * Added command for displaying acc bindable year in-game weapon Accuracy panel. Use "bind] acc" for example.
    * Added support to display cg_weaponBar When spectating.
    * Fixed splash damage so That It Will No longer pass through floors.
    * Fixed proxy mines from Being indestructible When Launched from certain heights.
    * Fixed Voiceovers in warmup. ("X frags left" should no longer Be Played DURING warmup)
    * Fixed team switches so THEY That would no longer be Counted as deaths for stats reporting.
    * Fixed minor Raw Input from Mouse Performance
    * Fixed Brimstone Abbey (qzdm8) Spawn Quad decal.
    * Fixed misc shader exits.
    * Changed to rail trails now by cg_weaponColorStyle Be Engagements
    * Changed cg_WeaponColorStyle for Consistency. Style 3 "should now use for cg_weaponColor Both grenades and rails. Style Will use cg_weaponColor_grenade for a grenade, and your choices for rail color1/color2.
    * Changed r_ambientScale to Be No longer cheat protected, controls the ambient light of Amount That Is cast upon players.

    Web Updates:

    * Fixed a problem with the game tooltip tooltips WHERE would close after the server list refresh. Also in the General Data Between the server list and the game tooltips Will stay in sync now.
    * Updated the formatting of tweets generated from the match details "Share" links.
    * Now displaying award larger images across the top of the page profile awards.
    * Added country flags for the nations of 'Guernsey' and 'Jersey'.
    * Added Two New "Trophy Case" awards for the ESL Intel Extreme Masters Global Challenge
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 3:59 am

    * Se ha añadido cvar cg_weaponColor <0xRRGGBBAA> (por defecto: 0x007000FF), utilizado para colorear de acuerdo cg_weaponColorStyle granadas.
    * Se ha añadido cg_weaponColorStyle cvar <1 | 2 | 3> (por defecto: 1)
    o = 1 en todos los modos de juego: Todas las granadas se colorearán según cg_weaponColor.
    o 2 = En un equipo de modos de juego: Granadas Granadas son de color según cg_enemyUpperColor enemigos, a todos los amigos granadas (incluso la suya) será de color de acuerdo cg_teamUpperColor.
    En los otros modos de juego: Todas las granadas se colorearán según cg_weaponColor.
    # 3 = En un equipo de modos de juego: Granadas Granadas son de color según cg_enemyUpperColor enemigos, a todos los amigos granadas (excepto la suya) será de color de acuerdo cg_teamUpperColor, y también el suyo cg_weaponColor. En los otros modos de juego: Todas las granadas se colorearán según cg_weaponColor.
    * Adición de una pantalla débil municiones por arma cuando un arma alcanza menos del 20% de su capacidad (menos de 5 para un arma con 25 max, a menos de 30 armas con 150 max). Activado a través de la opción existente: una cg_drawAmmoWarning
    * Se ha añadido cg_lowAmmoWarningPercentile <0,01 a 1,00> (por defecto: 0,20) para ajustar la advertencia municiones bajo.
    * Se ha añadido una pequeña munición para informar a los jugadores de bajo nivel de las municiones restantes para el arma durante una rutina o cambiar de arma
    * Se ha añadido cg_lowAmmoWarningSound <0 | 1> (defecto: 1) Permite al cliente para activar o no el sonido de "munición de baja".
    * Se ha añadido cg_drawAmmoWarning <2> Permite al cliente para utilizar un texto más actual para mostrar la advertencia de "munición bajo" y "munición"
    * Se ha añadido Team Deathmatch mod en un anuncio de voz por ejemplo, que el equipo rojo ha tomado la delantera.
    * Se ha añadido cg_playTeamVO <0 | 1> (defecto: 1) Permite que sus clientes puedan desactivar una parte del "equipo de VO relacionados con opción a partir del nuevo comportamiento de Team Deathmatch VO" (no he incluido).
    * Se ha añadido cg_weaponBar <0 | 1 | 2 | 3 | 4> (por defecto: 1) Reemplaza cg_newWeaponBar.
    o 0 - Deshabilitar
    N º 1 - Izquierda acoplado iconos
    2 - Derecho acoplado iconos
    3 - Centro acoplado iconos
    4 - Grandes iconos flotantes (Q3 Estilo Legado)
    * Se ha añadido cl_allowConsoleChat <0 | 1> (defecto: 0) Permite a un cliente para utilizar la zona de soporte como un chat, el texto escrito no comienza con "/"

    Corrección:

    * Los espectadores freecam fijo de causar los proyectiles no hacer daño por dispersión a algunos clientes en el juego.
    * Se ha corregido algunos espectadores freecam de causar a los clientes a pasar por entre sí y / o conseguir pegadas.
    * Se ha solucionado el desove Clan Arena en una ronda con algunos distintas armas lanzador de cohetes preseleccionado.
    * Corregidos problemas en el código suavizado paso que hacía que algunos steppers escalera para estar agitada.
    * Cuestiones cg_speedometer fijo que sería causar alzas DURANTE telepuerto, reapariciones, o cambiar Spectator; lista general de visualización más suave.
    * Se ha corregido en puntuación inicial telefragging desovan en Clan Arena.
    * Cg_screenDamage fija 0 sin darse cuenta y desactivar cg_drawAttacker cg_kickScale.
    discapacidad * Se ha corregido ahora correctamente para afectar el daño de cohetes de bienvenida.
    * Corregido años después de que causaría daños a los jugadores tomar por encima de ellos Cuando los jugadores atrapados entre un año y el jugador de arriba jumppad.
    * Fija los tiempos de espera y las pausas de la competencia que las partidas no llevar adecuadamente sus estadísticas.
    * Se ha solucionado el guante de la falta de golpear jugadores situado directamente debajo de usted. ¿Aún tiene que agacharse para golpear.
    * La reproducción demo corregidos en weaponBar.
    * Corregido weaponBar expositiva desde las armas no ferroviarios en Instagib
    * Extensiones fijas de aparecer en los juegos de tiempo extra, donde no había límite de tiempo.
    * Corregido el temporizador de encendido de la cuenta regresiva a la entrada negativa Cuando los clientes se rezagada.
    * Se ha corregido (invisible) Los órganos de gibbed perjuicio que están produciendo sonidos
    * Se ha corregido la bandera celebrada el tiempo "se informa incorrectamente Cuando un tiempo de espera de oro ocurrió" durante la ejecución del pabellón descanso.
    * Pantalla fija el ámbito invulnerabilidad mientras que en uso, el icono y la pantalla 0-dígitos ya no será mostrado en el área de encendido.
    * Corregidos problemas menores con shaders jugador modelo de piel.
    * Corregido error gramatical es la reaparición de muerte súbita del mensaje de demora.
    * Se ha solucionado problemas menores con el formato de servidor privado de la consola no imprime Poseer retornos de carro.

    Variación:

    * Cambiado Team Deathmatch desovar sistema para que usted tenga más lejos de sus enemigos.
    * Cambio de comportamiento de callvoting ya no permiten que se produzca callvote "durante la cuenta regresiva juego antes del juego.
    * Cambio de la fricción del aire asociado con el código paso para que ya no afectan a ametrallar movimiento almohadillas.
    * Cambiado a mostrar en un cg_speedometer enteros de números enteros.
    * Cambiado el ratón por defecto el modo de entrada a 'la entrada del ratón en bruto »- in_mouse2
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:00 am

    * Added cvar cg_weaponColor <0xRRGGBBAA> (default: 0x007000FF), used to color according cg_weaponColorStyle grenades.
    * Added cvar cg_weaponColorStyle <1 | 2 | 3> (default: 1)
    o = 1 in all modes of play: All the grenades will be colored according cg_weaponColor.
    o 2 = In a team game modes: Grenades Grenades are colored according enemies cg_enemyUpperColor, all grenades friends (even yours) will be colored according cg_teamUpperColor.
    In the other game modes: All the grenades will be colored according cg_weaponColor.
    o 3 = In a team game modes: Grenades enemies are colored according cg_enemyUpperColor grenades, grenades all friends (except yours) will be colored according cg_teamUpperColor, and yours as cg_weaponColor. In the other game modes: All the grenades will be colored according cg_weaponColor.
    * Adding a weak display ammunition per weapon when a weapon reaches less than 20% of its capacity (less than 5 for a weapon with 25 max, less than 30 weapons with 150 max). Activated via the existing option: a cg_drawAmmoWarning
    * Added cg_lowAmmoWarningPercentile <0.01 - 1.00> (Default: 0.20) to adjust the low ammunition warning.
    * Add a little ammunition to inform his players of low level of remaining ammunition for current weapon or when changing weapon
    * Added cg_lowAmmoWarningSound <0 | 1> (Default: 1) Allows the customer to activate or not the sound of "low ammo".
    * Added cg_drawAmmoWarning <2> Allows the client to use a more current text to display the warning "low ammo" and "more ammunition"
    * Added Team Deathmatch mod in a voice announcement for example that the red team has taken the lead.
    * Added cg_playTeamVO <0 | 1> (Default: 1) Allows the customer to disable a part of "the team related VO to option out of the new Team Deathmatch VO behavior" (I have not included).
    * Added cg_weaponBar <0 | 1 | 2 | 3 | 4> (Default: 1) Replaces cg_newWeaponBar.
    o 0 - Disable
    No. 1 - Left docked icons
    2 - Right docked icons
    3 - Center docked icons
    4 - Large floating icons (Q3 Legacy Style)
    * Added cl_allowConsoleChat <0 | 1> (Default: 0) Allows a client to use the bracket area as a chatbox, the text entered does not begin with "/"

    Correction:

    * Fixed freecam Spectators from causing projectiles to do no splash damage to Some customers in game.
    * Fixed Some freecam Spectators from causing customers to pass through Each Other and / or get stuck together.
    * Fixed spawning Clan Arena Into a round with Some Other Than weapon rocket launcher preselected.
    * Fixed issues in smoothing step code That Caused Some stair steppers to Be Jittery.
    * Fixed issues cg_speedometer That would cause spikes DURING teleport, respawns, or switching Spectator; list overall smoother display.
    * Fixed at initial score telefragging spawn in Clan Arena.
    * Fixed cg_screenDamage 0 from inadvertently disabling cg_drawAttacker and cg_kickScale.
    * Fixed now Correctly disability to affect rocket splash damage.
    * Fixed year after That would cause players to take damage from Above Them When players trapped Between a year and jumppad overhead player.
    * Fixed timeouts and breaks from competition causing games to not carry Properly Their stats.
    * Fixed the gauntlet from Failing to hit players Located Directly below you. You Still must crouch to hit.
    * Fixed demo playback in weaponBar.
    * Fixed displaying weaponBar from non-rail Weapons in Instagib
    * Fixed extensions from Appearing in overtime games WHERE There Was No timelimit.
    * Fixed power-up timer from counting down Into the negative When Customers Become lagged.
    * Fixed (invisible) gibbed Bodies from falling damage Producing sounds
    * Fixed 'flag Held time' Being Reported When a timeout incorrectly gold Occurred "during the break flag run.
    * Fixed display the invulnerability sphere while in-use, icon and the 0-digit display Will Be No longer shown in the Power-up area.
    * Fixed minor issues with player model skin shaders.
    * Fixed grammatical error is the sudden death respawn delay message.
    * Fixed minor formatting issues with private server console prints not Possessing carriage returns.

    Change:

    * Changed Team Deathmatch spawn system to put you Further Away from your enemies.
    * Changed behavior to callvoting No longer allow callvote to Occur "during the pre-game game countdown.
    * Changed the air friction associated with the step code to no longer affect you strafe movement-pads.
    * Changed to display in a cg_speedometer Whole number integers.
    * Changed default mouse input mode to 'raw mouse input' - in_mouse2
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:01 am

    Quake Live ya está disponible en Linux y OSX.
    En un Mac, por ahora funciona en Safari, por un bug en Firefox.
    Otros cambios:

    * Oz de clasificación en línea de nuevo.
    * Máxima permitida Hemos aumentado el tamaño de un archivo de configuración personal de 16KB y 64KB.
    * Corregido jugadores podrían "DONDE fin de año se une pierden su clave después de reconsolidación del ratón 1.
    * Se ha añadido Instagib servidores CTF (Estaban en la explosión ha BYOC).
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:02 am

    Quake Live is now available on Linux and OSX.
    On a Mac, it works for now on Safari, because a bug in Firefox.
    Other changes:

    * Leaderboards ounces are online again.
    * Maximum allowable We've INcreased the size of a personal config file from 16KB to 64KB.
    * Fixed players could "WHERE year end Lose Their key binds after rebinding Mouse 1.
    * Added Instagib CTF servers (They Were On The blast has BYOC).
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:05 am

    En previsión de la QuakeCon, QuakeLive recientemente actualizado:

    * Añadida la posibilidad de colorear el 'brillante' skins para Keel, Visor, Tankjr, y Crash. Los colores se pueden fijar fácilmente por dos cmds Nuevo: setteamcolor y setenemycolor
    Estos comandos aceptan uno a tres parámetros para colorear la parte superior del cuerpo, parte inferior del cuerpo y la cabeza de la piel brillante. Estos parámetros se introducen en forma de cartas, con un a X que representa el arco iris, y otros dos argumentos de y (blanco) y z (gris). Usted puede utilizar un parámetro de un solo color para colorear todo el modelo de un color, o hasta tres argumentos para personalizar el pecho los jugadores, las piernas y la cabeza.
    Ejemplos:
    h o 'setenemycolor' Establece la CF bomberos verde modelo
    setenemycolor hi 'o' establecerá los modelos pecho verde, blanco piernas y la cabeza
    hyz o 'setenemycolor "establecerá los modelos de color verde en el pecho, legados blanco, gris y la cabeza
    Si usted desea tener un gran control sobre sus opciones de color, puede configurar el individuo "Que el CVARS setenemycolor setteamcolor y asignar valores a los comandos. Estas CVARS sólo aceptan parámetros RGBA hexadecimal Sucha han 0x00FF00FF para el formato de color verde brillante (0xRRBBGGAA).
    Configuración CVARS tesis no son necesarios si se utiliza el cmds setenemycolor simple y setteamcolor:
    cg_enemyUpperColor o
    cg_enemyLowerColor o
    cg_enemyHeadColor o
    cg_teamUpperColor o
    cg_teamLowerColor o
    cg_teamHeadColor o
    * Se ha añadido final de juego de sonido zumbador.
    * Se ha añadido para permitir períodos g_overtime horas extraordinarias. Tiempo extra será que de forma predeterminada en Duel y Team Deathmatch, con período de prórroga CADA "duradera, a 2 minutos.
    * Se ha añadido la muerte súbita Reaparición Los retrasos en los juegos de muerte súbita (CTF). A la muerte de Introducción de repente, el tiempo de reaparición jugador irá a 3 segundos (por defecto DURANTE 2.1s del juego normal), y se incrementan en un segundo cada minuto, hasta un máximo de 10 segundos después de 7 minutos de muerte súbita (g_suddenDeathRespawn listcvars * ).
    * Añadido respawn cg_enableRespawnTimer señalar a la fecha de determinados elementos (armaduras, megahealth, powerups) para Spectator - son servidores privados solamente. Esta función depende de los privilegios del servidor shoutcast ser habilitado. Los artículos están clasificados por la altura a LUKAS Su inclusión en el nivel de los equipos no-CTF, y están ordenados por LUKAS equipo de la proximidad a la bandera en CTF.
    * Se ha añadido cg_respawnTimerX cg_respawnTimerY y para controlar la posición de espectador DONDE respawn temporizadores se dibujan.
    * Se ha añadido "Grande" HUD opción como una alternativa de usar un borrador a HUD, seleccionable Dentro de las opciones de juego en el juego.
    * Se ha añadido cg_compHud (por defecto a 0, salvado). cg_compHud 1 permitirá a la corriente de HUD amistoso en servidores privados.
    * Alta y cg_drawSpecMessages cg_drawPregameMessages para ocultar los mensajes de la pre-juego / HUD especificaciones.
    * Añadido cg_redTeam, cg_redTeamShort y cg_blueTeamShort cg_blueTeam; CVARS ClientSide para reemplazar el nombre del equipo aparece en el HUD y siga las páginas de scorebox información para su uso en las emisiones de streaming.
    * Se ha añadido la elaboración nombres de los jugadores cg_playernames sobre sus cabezas mientras espectador (tanto persona primero y especificaciones freecam)
    * Se ha añadido cg_lightningImpact para alternar la fx del impacto cuando el rayo impacto creado una corriente de superficie.
    * Se ha añadido cg_muzzleFlash para alternar los destellos del hocico.
    * Se ha añadido el humo cg_smoke_SG bocanadas escopeta para alternar activar y desactivar.
    * Se ha añadido cg_smokeRadius_GL para escalar el tamaño de los senderos de granada y humos proxy.
    * Se ha añadido cg_smokeRadius_RL para escalar el tamaño de las pistas el humo del cohete.
    * Se ha añadido cg_switchToEmpty para cambiar el interruptor a préstamo flexible para las armas que no tienen munición.
    * Añadido nopicmip portal de espacio para hacer portales sfx más espacio altamente visibles durante el uso de altos niveles de picmip.
    * Se ha añadido stream.cfg de ruedas, ha de configuración que llevan Will Algunos 'oficial deseado ajustes "para los juegos escuchados borrador (WIP).
    * Se ha añadido una rápida y fácil visibility.cfg manera de permitir una competencia amistosa y la configuración de rendimiento.
    * Cambiado por defecto método mouseAccel al viejo estilo (cl_mouseAccelStyle 0).
    * Cambiado el tamaño de la fuente de la tabla nos muestra esta cg_lagometer 2.
    * Se ha corregido un error "podría provocar que el teamoverlay Que para arrastrar a los espectadores hud.Fixed Mouse estaciones de movimiento durante el almacenamiento en caché de tiempo de espera / pausa.
    * Corregido años después de que "podría hacer que la presentación de informes inexactos de los tiempos de espera = restante en el marcador.
    * Pantalla fija del año, mensaje de error incorrecto al intentar unirse a un servidor privado con un campo de contraseña vacío.
    * Se ha corregido ese año provocó después de servidores privados con '/' en el nombre de host se muestren correctamente en el navegador del servidor.
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    Post by IMMORTALZ Sun May 09, 2010 4:06 am

    In anticipation of QuakeCon, QuakeLive recently updated:

    * Added the Ability to colorize the 'bright' skins for Keel, Visor, Tankjr, and Crash. Colors Can Be Easily Set by Two New cmds: setteamcolor and setenemycolor
    These commands accept one to Three parameters to colorize the upper body, lower body and head of the bright skin. These parameters are Entered in the form of letters, with a to x Representing the rainbow, and Two additional arguments of y (white) and z (gray). You May use a single color parameter to colorize THE ENTIRE model one color, or up to Three arguments to customize the players chest, legs and head.
    Examples:
    o 'setenemycolor h' Will set the CF firefighters green model
    o 'hy setenemycolor' Will set the models chest green, white legs & head
    o 'setenemycolor hyz' Will set the green chest models, bequests white, and gray head
    If you wish to Have a great control over Their color options, you can configure the individual "That the setenemycolor cvars and commands setteamcolor assign values to. These cvars only accept hexadecimal RGBA parameters Sucha have 0x00FF00FF for bright green (0xRRBBGGAA format).
    Setting thesis cvars are not required if you use the simple and setenemycolor setteamcolor cmds:
    o cg_enemyUpperColor
    o cg_enemyLowerColor
    o cg_enemyHeadColor
    o cg_teamUpperColor
    o cg_teamLowerColor
    o cg_teamHeadColor
    * Added end-game buzzer sound.
    * Added to enable g_overtime overtime periods. Overtime Will Be there by default in Duel and Team Deathmatch, with EACH overtime period "lasting, 2 minutes.
    * Added Sudden Death Respawn Delays in sudden death games (CTF). Upon Entering sudden death, the player respawn time Will Go to 3 seconds (default 2.1s DURING from the normal gameplay), and increment by one second Every minute, up to a maximum of 10 seconds after 7 minutes of sudden death (listcvars g_suddenDeathRespawn * ).
    * Added respawn cg_enableRespawnTimer to draw the timing of certain items (armor, megahealth, powerups) for Spectator - are private servers only. This feature IS dependent upon server-side privileges shoutcast Being enabled. Items are sorted by height to LUKAS Their placement in the level for non-ctf games, and are sorted by team LUKAS from proximity to flag in CTF.
    * Added cg_respawnTimerX cg_respawnTimerY and to control the position of spectator WHERE respawn timers are drawn.
    * Added 'Large' hud option as a comp-friendly alternative to HUD, selectable Within The in-game Game Settings.
    * Added cg_compHud (defaults to 0, saved). cg_compHud 1 Will enable the stream friendly hud on private servers.
    * Added cg_drawSpecMessages and cg_drawPregameMessages to hide messages from the pregame / spec hud.
    * Added cg_redTeam, cg_redTeamShort, and cg_blueTeam cg_blueTeamShort; clientside cvars to override the team name displayed in the HUD and follow scorebox info message for use in streaming broadcasts.
    * Added to draw players names cg_playernames Above Their Heads while you spectate (both 1st person and freecam spec)
    * Added cg_lightningImpact to toggle the impact fx When the lightning created stream impacts a surface.
    * Added cg_muzzleFlash to toggle the the muzzle flashes.
    * Added cg_smoke_SG smoke puffs shotgun to toggle on / off.
    * Added cg_smokeRadius_GL to scale the size of the pomegranate / proxy smoke trails.
    * Added cg_smokeRadius_RL to scale the size of the rocket smoke trails.
    * Added cg_switchToEmpty to toggle the switch to flexible loan to Weapons That Have No ammo.
    * Added nopicmip portal to space to make space sfx more portals Highly visible while using High Levels of picmip.
    * Added stream.cfg for casters, has config That Will Carry Some 'Officially Desired' settings for games streamed comp (wip).
    * Added a quick and easy visibility.cfg Way to enable a friendly competition and performance configuration.
    * Changed default mouseAccel method to the old style (cl_mouseAccelStyle 0).
    * Changed the font size of the table we display this cg_lagometer 2.
    * Fixed a bug "could cause the teamoverlay That to draw over the spectator hud.Fixed Mouse Motion stations DURING caching timeout / pause.
    * Fixed year after That "could cause Inaccurate reporting of timeouts = remaining on the scoreboard.
    * Fixed the display of An improper error message When Attempting to join a private server with an empty password field.
    * Fixed That Caused year after private servers with '/' in the hostname from displaying Properly in the server browser.
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    Post by diScOdAnCer* Fri Mar 04, 2011 10:43 pm

    good QUAKELIVE intel ~ noted for further review -]
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    Post by IMMORTALZ Sat Mar 05, 2011 5:58 pm

    Basic binding in Quakelive -->


    bind 1" say BIND
    bind 2" say_team BINDED IN TEAM

    ^1 red
    ^2 green
    ^3 yellow

    BIND 3" say ^1 BIND IN RED
    bind 3" say_team ^1 TEAM BIND IN RED

    com_allowconsole = Allow open console with one button (tilde)

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