~
aasStats: muestra información estadística AAS
activateEditor: activa el editor abierto
addarrow: añade una flecha de depuración
addChatLine: uso interno - base al juego de líneas de chat
addFriend
addIcon: agrega un icono de la prueba
addline: añade una línea de depuración
ai_debugFilter: sólo funcionan ai_debugMove y ai_debugTactical en la entidad especificada (si no, ¿se está viendo)
apState: AVI escribe para una demostración de comandos
aviDemo: AVI escribe para una demostración
aviGame: AVI escribe para el juego actual
punto de referencia: punto de referencia
enlazar: se une un comando a una tecla
bindRagdoll: ragdoll se une en la posición de arrastre actual
bindunbindtwo: se une un desenlaza clave, pero en primer lugar, si hay más de dos se une
blinkline: parpadea una línea de depuración
buildNotes: crear notas sobre el mapa actual
Bundler: Configuración de la configuración Bundler
llamada: las llamadas a funciones guión y las impresiones de retorno a cabo val
Centerview: centros de la vista
checkNewVersion: comprobar si hay una nueva versión del juego está disponible
checkSave: pruebas de salvar el sistema
claro: se borra de la consola
clearAssetLog: borra el registro de todos los activos cargados
clearLights: borra todas las luces
clientCallVote: llamar a una votación: clientCallVote si_ .. proposed_value
clientMessageMode: modo de mensaje dentro del juego gui
clientVoiceChat: chats de voz: shader> <sound clientVoiceChat
clientVoiceChatTeam: Charlas de equipo de voz: shader> <sound clientVoiceChat
clientvoicemute: silenciar voicechat entrante el jugador especificada
clientvoiceunmute: activar el sonido entrante voicechat el jugador especificada
clientVote: emitir su voto: clientVote sí | no
collisionModelInfo: colisión muestra información del modelo
combineCubeImages: combina seis imágenes para la compresión RoQ
compressDemo: comprime un archivo de demostración
conDump: vertederos de la consola de texto a un archivo
la conexión: se conecta a un servidor
accidente: causa un accidente
createCM: crea un archivo cm. para ver un mapa
cvar_restart: reiniciar el sistema cvar
: los daños causados aplicarse a una entidad
depurador: inicia el depurador de guiones
diciembre: disminuye el valor entero cvar
DecrementCVar: DecrementCVar <name> <amount> <min>
borrarSeleccionados: borra seleccionados entidad
demoShot: escribe una captura de pantalla para una demostración
devmap: carga un mapa en el modo de desarrollador
dir: Listas de una carpeta
dirtree: enumera una carpeta con subcarpetas
disasmScript: desmonta script
desconexión: se desconecta de un juego
DMAP: compila un mapa
eco: imprime el texto
editAFs: inicia el juego en la figura articulada Editor
editCVars: editar CVARS
editDecls: inicia el juego en la Declaración del Editor
editFX: lanza el editor de fx
editFX_play: juega efecto actual en el editor de fx
editFX_playlooping: juega efecto actual en el editor de FX como el efecto de bucle
editFX_stop: deja de efecto actual en el editor de fx
editGUIs: lanza el editor de interfaz gráfica de usuario
editLights: lanza la luz en el juego Editor
editMaterials: inicia el Editor de materiales
Sr. Director: lanza el editor de niveles radiante
editPDAs: lanza el in-game PDA Editor
editPlaybacks: lanza el editor de la reproducción
editReverb: lanza el editor de reverberación
editScripts: inicia el juego en el Editor de secuencias
editSounds: inicia el juego en Sound Editor
emoticón: juega un emoticón
entview: lanza al público la entidad juego
envshot: crea un entorno tiro
error: se produce un error
evaluateMPPerformance: genera modelos serveral jugador
exec: ejecuta un archivo de configuración
execMachineSpec: ejecutivos de los archivos de configuración apropiado y establece sobre la base de CVARS com_machineSpec
execMPMachineSpec: sale del juego
exitCmdDemo: sale de una demo de comandos
exportCmpMD5R: Exportar todos los modelos MD5R en un formato comprimido
exportMD5R: Exportar todos los modelos MD5R
exportmodels: modelos de las exportaciones
extract_tactical: tira de información táctica de la posición actual.
fadeSound: se desvanece todo el sonido por decibles X sobre Y segundos
fadeSoundClass: desaparecer el sonido especificado clase
finishBuild: termina el proceso de generación
Linterna: linterna actor cambiar de
forceTeamChange: cambiar de equipo vigor: <id> forceTeamChange
Congelar: Congela el juego por un número de segundos
game_memory: juego muestra información de clase
gameError: provoca un error de juego
gameKick: igual que la patada, pero reconoce nombres de los jugadores
getFriends: consigue tu lista de amigos
getServers: recibe todos los servidores desde el servidor maestro
getviewpos: imprime el punto de vista actual posición
gfxInfo: mostrar información gráfica
dar: da uno o más elementos
dios: modo permite dios
latidos del corazón: enviar un latido del corazón a los servidores del maestro
Ayuda: Muestra ayuda
problema: el juego de enganches
in_restart: se reinicia el sistema de entrada
inc: incrementa el valor entero cvar
IncrementCVar: IncrementCVar <name> <amount> <max>
salto: salta a un punto específico de depuración salto
keepTestModel: mantiene el modelo de la última prueba en el juego
Tiro: expulsar a un cliente mediante una conexión serie
kill: mata al jugador
killMessage: imprime un mensaje de falsa muerte
killMonsters: elimina todos los monstruos
killMoveables: quita todos los bienes muebles
killRagdolls: elimina todas las muñecas de trapo
killVehicles: mata a todos los vehículos
lanscan: escanea LAN para servidores
listActiveEntities: listas de entidades activas juego
listActiveSounds: Lista de los sonidos activos
listAF: listas de figuras articuladas
listAllDecls: borra todos los decl única, no sólo el resumen
listAnims: listas de todas las animaciones
listAudios: listas Audios
listBinds: listas de combinaciones de teclas
listClasses: clases de listas de partido
listClients: lista de todos los clientes conectados al servidor
listCmds: comandos de listas
listCollisionModels: modelos de listas de colisión
listCvars: CVARS listas
listDecls: lista todos los decls
listDictKeys: listas de todas las claves utilizadas por los diccionarios
listDictValues: lista todos los valores utilizados por los diccionarios
listEffects: decls listas de efecto
listEmails: Mensajes electrónicos que las listas
listEntities: las entidades las listas de juego
listEntityDefs: defs listas entidad
listEntityStats: listas de estadísticas globales entidad
listGameCmds: Juego de las listas de comandos
listGuis: guis listas
listHuffmanFrequencies: listas de frecuencias de caracteres de texto decl
listImageReferences: Materiales de referencia a los modelos de listas y un patrón de imagen
listImages: Imágenes de las listas
listImagesRaven: las imágenes listas (Raven)
listInstances: instancias listas
listLines: lista todos los depuración líneas
listLipsyncs: listas decls lip sync
listMapEntities: listas de números de entidad mapa
listMaterials: Materiales de listas
listMaterialTypes: tipos de listas de materiales
listModelDefs: defs las listas de tipos
listModels: lista todos los modelos
listModes: lista todos los modos de vídeo
listMonsters: monstruos listas
listPDAs: PDAs listas
listPlaybacks: decls listas de reproducción
listRenderEffectDefs: se enumeran los efectos defs
listRenderEntityDefs: se enumeran los defs entidad
listRendererCmds: procesador de listas de comandos
listRenderLightDefs: se enumeran los defs luz
servidores de listas: revisaron las listas de servidores
listSkins: pieles listas
listSoundCmds: listas de comandos de sonido
listSoundDecoders: decodificadores de sonido lista activa
listSounds: lista todos los sonidos
listSoundShaders: listas de shaders de sonido
listSpawnArgs: Lista de las huevas argumentos de una entidad
listSpawnIds: listas de números de entidad mapa
listSystemCmds: sistema de listas de comandos
listTables: tablas de listas
listThreads: hilos de las listas de secuencias de comandos
listToolCmds: herramienta de listas de comandos
listVertexCache: cache listas vértice
listVideos: Videos de listas
loadGame: carga un juego
localizeGuis: gui localizar archivo
localizeLipsyncs: localizar lipsyncs
localizeMaps: localizar archivos de mapas
localizeValidateLipsyncs: garantiza las emociones en las cadenas coinciden con las localizadas en la cadena de Inglés
localizeValidateStrings: se asegura de cada cadena existe y está localizada
logview: lanza el visor del registro de juego
makeAmbientMap: hace un mapa ambiental
makeLoadScreens: Stub para mantener el juego de erroring a cabo en el inicio en la construcción de pantallas de carga
MakeMegaTexture: procesa las imágenes gigantes
Mapa: carga un mapa
memoryDump: crea un volcado de memoria
memoryDumpCompressed: crea una memoria comprimida volcado
modulateLights: modifica parms shader de todas las luces
modview: lanza al público el modelo
Netscan: escanea Internet para los servidores
nextAnim: muestra siguiente animación en la prueba de modelo
nextFrame: muestra siguiente animación fotograma en la prueba de modelo
nextGUI: teletransportarse el jugador a la próxima func_static con un gui
nextjumppoint: salta al siguiente punto de salto de depuración
nextmap: carga el siguiente mapa en el servidor
noclip: desactiva la detección de colisión para el jugador
notarget: desactiva el reproductor como un objetivo
analizar: las impresiones cadena de tokens
ruta de acceso: caminos listas de búsqueda
phonemeGen: genera fonemas para el texto combinación wav
playCmdDemo: reproduce una demo de comandos
RealDemo: reproduce una demo
playerModel: establece el modelo que figura en el reproductor
playNetDemo: La reproducción de una demo de la red
playNetTimeDemo: realice una timedemo en una demo de la red
popLight: elimina la última luz creada
prevAnim: shows de animación en la prueba anterior modelo
prevFrame: muestra fotograma de la animación en la prueba anterior modelo
prevjumppoint: salta hasta el punto de depuración salto anterior
printAF: imprime una figura articulada
printAudio: imprime un vídeo
printEffects: imprime efectos
printEmail: imprime un correo electrónico
printEntityDef: def imprime una entidad
printLipsyncs: imprime sincroniza el labio
printMaterial: imprime un material
printMaterialTypes: imprime los tipos de materiales
printMemInfo: imprime los datos de la memoria de depuración
printModel: imprime información del modelo
printModelDefs: imprime un modelo de definición
printPDA: imprime una PDA
printPlaybacks: imprime reproducciones
printSkin: imprime una piel
printSoundShader: imprime un shader de sonido
printTable: imprime una tabla
printVideo: imprime un audio
promptKey: del sistema y establece la clave del CD
QANotes: notas sobre qa el mapa actual
dejar de fumar: se cierra el juego
rcon: envía comandos de consola remota al servidor
vuelva a conectar: volver a conectar con el último servidor que ha intentado conectarse a
recordDemo: graba un demo
recordNetDemo: <name> recordDemo comenzar a grabar un demo de la red
reexportmodels: modelos reexportaciones
regenerateWorld: regenera todas las interacciones
reloadanims: animaciones vuelve a cargar
reloadARBprograms: vuelve a cargar los programas de ARB
reloadDecls: decls recargas
reloadEngine: vuelve a cargar el motor hasta incluyendo el sistema de archivos
reloadFAS: vuelven a cargar los datos viseme
reloadGuis: guis recargas
reloadImages: vuelve a cargar las imágenes
reloadLanguage: dict recarga idioma
reloadModels: modelos de recargas
reloadScript: vuelve a cargar scripts
reloadShaders: vuelven a cargar los programas de sombreado de hardware
reloadSounds: vuelve a cargar todos los sonidos
reloadSurface: vuelve a cargar decl y las imágenes de la superficie seleccionada
eliminar: elimina una entidad
removeClientFromBanList: elimina un ID de cliente de la lista de prohibiciones: <ID <client removeClientFromBanList
removeFriend
removeline: elimina una línea de depuración
renderbump: hace un mapa de relieve
renderbumpFlat: hace un mapa de relieve plano
renderbumpFlatGUI: lanza el gui renderbump plana
reportImageDuplication: comprueba todas las imágenes de referencia para las duplicaciones
reportSurfaceAreas: lista todos los materiales utilizados, ordenados por superficie
resaveDecl: vuelve a guardar una decl o cada decl de un cierto tipo
rescanSI: interior - CVARS serverinfo volver a analizar y decir juego
: restablece un cvar
RoQ: codifica un archivo RoQ
runAAS: compila un archivo de sistema de autorización previa para ver un mapa
runAASDir: compila archivos de sistema de autorización previa para todos los mapas en una carpeta
runAASTactical: calcula las características tácticas de un sistema de autorización previa de archivos
runReach: calcula asequibilidad de un sistema de autorización previa de archivos
s_restart: reinicia el sistema de sonido
savegame: guarda un juego
SaveGameRefreshList: volver a cargar la interfaz gráfica de salvar a la lista
saveLights: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
saveMoveables: salvar a todos los bienes muebles a la hoja de archivo.
saveParticles: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
saveRagdolls: salvar a todos los ragdoll plantea a la hoja de archivo.
saveSelected: guarda la entidad seleccionada para el mapa de archivo.
decir: chat de texto
sayTeam: texto equipo de chat
Captura de pantalla: se hace una captura de pantalla tga
screenshotJpeg: se hace una captura de pantalla jpg
guión: ejecuta un script de línea de
serverForceReady: obligar a todos los jugadores listos
serverInfo: muestra información del servidor
serverMapRestart: reiniciar el juego actual
serverNextMap: cambio en el siguiente mapa
set: establece un cvar
seta: establece un cvar y banderas como archivo
setInstance: Los juegos de ejemplo, un jugador del mundo
setMachineSpec: detecta las capacidades del sistema y establece com_machineSpec al valor apropiado
establece setPlayerGravity: jugadores gravedad local
setPMCVars: Restablece CVARS el movimiento del jugador
establece: establece un cvar y banderas como servidor de información
Ajustes: establece un cvar y banderas como herramienta
setu: establece un cvar y banderas como información de usuario
setviewpos: establece el punto de vista actual posición
shakesGen: genera datos agitar durante shaders de sonido
showDictMemory: la memoria muestra utilizada por los diccionarios
showInteractionMemory: la memoria muestra utilizada por las interacciones
showMemAlloc: Imprime etiquetas pendientes mem_alloc - Sólo depuración
showMemory: cuenta da un razonablemente detallada del uso de la memoria
showStringMemory: la memoria muestra utilizada por las cadenas
showTriSurfMemory: la memoria muestra utilizada por las superficies de triángulo
sizeDown: hace que la visualización prestados más pequeños
sizeUp: hace que la visualización prestado mayor
soundLog: lista el número de sonidos veces se han jugado
spawn: genera una entidad juego
spawnGUI: spawn gui
spawnServer: genera un servidor
startBuild: se prepara para hacer una construcción
stopNetDemo: detener la reproducción / grabación de un demo de la red
stoprecording: la grabación se detiene demo
tabComplete: ficha completa es argumento
teleport: teletransporta al jugador a un lugar entidad
testAnim: pruebas de una animación
testBlend: mezcla de pruebas de animación
testDamage: pruebas de una definición daños
testDeath: pruebas de la muerte
testGUI: pruebas de un gui
testid: la producción de la cadena para el id especificado.
testImage: muestra la imagen dada centrada en la pantalla
TestLight: pruebas de una luz
testmap: pruebas de un mapa
testModel: pruebas de un modelo
testParticleStopTime: partículas pruebas de tiempo de parada en un modelo de prueba
testPointLight: pruebas de un punto de luz
testSave: escribe un ensayo savegame
testShaderParm: establece un shaderParm en un testModel existentes
testSIMD: código de prueba SIMD
testSkin: pruebas de una piel de un testModel existentes
testSound pruebas: un sonido
testStandaloneVideo: muestra el cine independiente un
testVideo: muestra el cine dado
timeCmdDemo: Los tiempos de un demo de comandos
Timedemo: Los tiempos de una demo
timeDemoQuit: Los tiempos de un demo y se cierra
cambiar: se puede apagar un cvar
contacto: toca una decl
toca touchFile: un archivo
touchFileList: toca una lista de archivos
touchGui: toca un gui
touchModel: toca un modelo
gatillo: desencadena una entidad
desenlazar: desenlaza cualquier comando de una tecla
unbindall: desenlaza todos los comandos de todas las claves
unbindRagdoll: desenlaza el ragdoll seleccionados
imperecedera: permite imperecedera modo (toma el daño hasta el 1 de salud, pero no mueren)
updateUI: interior - causa una sincronización abajo del juego modificada userinfo
verifyServerSettings: verifica el tipo de juego puede ser jugado en el mapa
vid_restart: se reinicia renderSystem
viewNotes: notas sobre el mapa actual
vstr: inserta el valor actual de un cvar como texto de comando
espera: retrasos restantes tamponada comandos uno o más marcos
weaponSplat: proyectos de un símbolo de sangre en el reproductor de armas
donde: imprime el punto de vista actual posición
writeAssetLog: genera un fichero de registro de todos los activos cargados
writeCmdDemo: escribe una demo de comandos
writeConfig: escribe un archivo de configuración
WriteConfiguration: WriteConfiguration
writeDeclFile: escribe todos los que actualmente analiza decls a un archivo
writePrecache: escribe comandos precache
writeProgramImages: Programa de escribir Targas formulado a la compresión dir
writeRDF: escribir archivo RDF
WriteServerConfig: Escribe todos los CVARS servidor relacionado a el nombre del archivo siempre
357 comandos
bueno solo te quiero aclarar algo sobre la traduccion al español es que lo nombres originales de los comandos no estan ahora estan todos en español lo bueno es que te dise para que sirve los comandos lo malo es que el nombre del comando no es el original el original lo encuentran en otro pots que ise en ingles hay esta todo bien pero eso si se le ara tambien facil ya que de este pots lo utilizan para saver para que sirve el comando y luego le buscan el nombre original en el pots que esta en ingles...
aasStats: muestra información estadística AAS
activateEditor: activa el editor abierto
addarrow: añade una flecha de depuración
addChatLine: uso interno - base al juego de líneas de chat
addFriend
addIcon: agrega un icono de la prueba
addline: añade una línea de depuración
ai_debugFilter: sólo funcionan ai_debugMove y ai_debugTactical en la entidad especificada (si no, ¿se está viendo)
apState: AVI escribe para una demostración de comandos
aviDemo: AVI escribe para una demostración
aviGame: AVI escribe para el juego actual
punto de referencia: punto de referencia
enlazar: se une un comando a una tecla
bindRagdoll: ragdoll se une en la posición de arrastre actual
bindunbindtwo: se une un desenlaza clave, pero en primer lugar, si hay más de dos se une
blinkline: parpadea una línea de depuración
buildNotes: crear notas sobre el mapa actual
Bundler: Configuración de la configuración Bundler
llamada: las llamadas a funciones guión y las impresiones de retorno a cabo val
Centerview: centros de la vista
checkNewVersion: comprobar si hay una nueva versión del juego está disponible
checkSave: pruebas de salvar el sistema
claro: se borra de la consola
clearAssetLog: borra el registro de todos los activos cargados
clearLights: borra todas las luces
clientCallVote: llamar a una votación: clientCallVote si_ .. proposed_value
clientMessageMode: modo de mensaje dentro del juego gui
clientVoiceChat: chats de voz: shader> <sound clientVoiceChat
clientVoiceChatTeam: Charlas de equipo de voz: shader> <sound clientVoiceChat
clientvoicemute: silenciar voicechat entrante el jugador especificada
clientvoiceunmute: activar el sonido entrante voicechat el jugador especificada
clientVote: emitir su voto: clientVote sí | no
collisionModelInfo: colisión muestra información del modelo
combineCubeImages: combina seis imágenes para la compresión RoQ
compressDemo: comprime un archivo de demostración
conDump: vertederos de la consola de texto a un archivo
la conexión: se conecta a un servidor
accidente: causa un accidente
createCM: crea un archivo cm. para ver un mapa
cvar_restart: reiniciar el sistema cvar
: los daños causados aplicarse a una entidad
depurador: inicia el depurador de guiones
diciembre: disminuye el valor entero cvar
DecrementCVar: DecrementCVar <name> <amount> <min>
borrarSeleccionados: borra seleccionados entidad
demoShot: escribe una captura de pantalla para una demostración
devmap: carga un mapa en el modo de desarrollador
dir: Listas de una carpeta
dirtree: enumera una carpeta con subcarpetas
disasmScript: desmonta script
desconexión: se desconecta de un juego
DMAP: compila un mapa
eco: imprime el texto
editAFs: inicia el juego en la figura articulada Editor
editCVars: editar CVARS
editDecls: inicia el juego en la Declaración del Editor
editFX: lanza el editor de fx
editFX_play: juega efecto actual en el editor de fx
editFX_playlooping: juega efecto actual en el editor de FX como el efecto de bucle
editFX_stop: deja de efecto actual en el editor de fx
editGUIs: lanza el editor de interfaz gráfica de usuario
editLights: lanza la luz en el juego Editor
editMaterials: inicia el Editor de materiales
Sr. Director: lanza el editor de niveles radiante
editPDAs: lanza el in-game PDA Editor
editPlaybacks: lanza el editor de la reproducción
editReverb: lanza el editor de reverberación
editScripts: inicia el juego en el Editor de secuencias
editSounds: inicia el juego en Sound Editor
emoticón: juega un emoticón
entview: lanza al público la entidad juego
envshot: crea un entorno tiro
error: se produce un error
evaluateMPPerformance: genera modelos serveral jugador
exec: ejecuta un archivo de configuración
execMachineSpec: ejecutivos de los archivos de configuración apropiado y establece sobre la base de CVARS com_machineSpec
execMPMachineSpec: sale del juego
exitCmdDemo: sale de una demo de comandos
exportCmpMD5R: Exportar todos los modelos MD5R en un formato comprimido
exportMD5R: Exportar todos los modelos MD5R
exportmodels: modelos de las exportaciones
extract_tactical: tira de información táctica de la posición actual.
fadeSound: se desvanece todo el sonido por decibles X sobre Y segundos
fadeSoundClass: desaparecer el sonido especificado clase
finishBuild: termina el proceso de generación
Linterna: linterna actor cambiar de
forceTeamChange: cambiar de equipo vigor: <id> forceTeamChange
Congelar: Congela el juego por un número de segundos
game_memory: juego muestra información de clase
gameError: provoca un error de juego
gameKick: igual que la patada, pero reconoce nombres de los jugadores
getFriends: consigue tu lista de amigos
getServers: recibe todos los servidores desde el servidor maestro
getviewpos: imprime el punto de vista actual posición
gfxInfo: mostrar información gráfica
dar: da uno o más elementos
dios: modo permite dios
latidos del corazón: enviar un latido del corazón a los servidores del maestro
Ayuda: Muestra ayuda
problema: el juego de enganches
in_restart: se reinicia el sistema de entrada
inc: incrementa el valor entero cvar
IncrementCVar: IncrementCVar <name> <amount> <max>
salto: salta a un punto específico de depuración salto
keepTestModel: mantiene el modelo de la última prueba en el juego
Tiro: expulsar a un cliente mediante una conexión serie
kill: mata al jugador
killMessage: imprime un mensaje de falsa muerte
killMonsters: elimina todos los monstruos
killMoveables: quita todos los bienes muebles
killRagdolls: elimina todas las muñecas de trapo
killVehicles: mata a todos los vehículos
lanscan: escanea LAN para servidores
listActiveEntities: listas de entidades activas juego
listActiveSounds: Lista de los sonidos activos
listAF: listas de figuras articuladas
listAllDecls: borra todos los decl única, no sólo el resumen
listAnims: listas de todas las animaciones
listAudios: listas Audios
listBinds: listas de combinaciones de teclas
listClasses: clases de listas de partido
listClients: lista de todos los clientes conectados al servidor
listCmds: comandos de listas
listCollisionModels: modelos de listas de colisión
listCvars: CVARS listas
listDecls: lista todos los decls
listDictKeys: listas de todas las claves utilizadas por los diccionarios
listDictValues: lista todos los valores utilizados por los diccionarios
listEffects: decls listas de efecto
listEmails: Mensajes electrónicos que las listas
listEntities: las entidades las listas de juego
listEntityDefs: defs listas entidad
listEntityStats: listas de estadísticas globales entidad
listGameCmds: Juego de las listas de comandos
listGuis: guis listas
listHuffmanFrequencies: listas de frecuencias de caracteres de texto decl
listImageReferences: Materiales de referencia a los modelos de listas y un patrón de imagen
listImages: Imágenes de las listas
listImagesRaven: las imágenes listas (Raven)
listInstances: instancias listas
listLines: lista todos los depuración líneas
listLipsyncs: listas decls lip sync
listMapEntities: listas de números de entidad mapa
listMaterials: Materiales de listas
listMaterialTypes: tipos de listas de materiales
listModelDefs: defs las listas de tipos
listModels: lista todos los modelos
listModes: lista todos los modos de vídeo
listMonsters: monstruos listas
listPDAs: PDAs listas
listPlaybacks: decls listas de reproducción
listRenderEffectDefs: se enumeran los efectos defs
listRenderEntityDefs: se enumeran los defs entidad
listRendererCmds: procesador de listas de comandos
listRenderLightDefs: se enumeran los defs luz
servidores de listas: revisaron las listas de servidores
listSkins: pieles listas
listSoundCmds: listas de comandos de sonido
listSoundDecoders: decodificadores de sonido lista activa
listSounds: lista todos los sonidos
listSoundShaders: listas de shaders de sonido
listSpawnArgs: Lista de las huevas argumentos de una entidad
listSpawnIds: listas de números de entidad mapa
listSystemCmds: sistema de listas de comandos
listTables: tablas de listas
listThreads: hilos de las listas de secuencias de comandos
listToolCmds: herramienta de listas de comandos
listVertexCache: cache listas vértice
listVideos: Videos de listas
loadGame: carga un juego
localizeGuis: gui localizar archivo
localizeLipsyncs: localizar lipsyncs
localizeMaps: localizar archivos de mapas
localizeValidateLipsyncs: garantiza las emociones en las cadenas coinciden con las localizadas en la cadena de Inglés
localizeValidateStrings: se asegura de cada cadena existe y está localizada
logview: lanza el visor del registro de juego
makeAmbientMap: hace un mapa ambiental
makeLoadScreens: Stub para mantener el juego de erroring a cabo en el inicio en la construcción de pantallas de carga
MakeMegaTexture: procesa las imágenes gigantes
Mapa: carga un mapa
memoryDump: crea un volcado de memoria
memoryDumpCompressed: crea una memoria comprimida volcado
modulateLights: modifica parms shader de todas las luces
modview: lanza al público el modelo
Netscan: escanea Internet para los servidores
nextAnim: muestra siguiente animación en la prueba de modelo
nextFrame: muestra siguiente animación fotograma en la prueba de modelo
nextGUI: teletransportarse el jugador a la próxima func_static con un gui
nextjumppoint: salta al siguiente punto de salto de depuración
nextmap: carga el siguiente mapa en el servidor
noclip: desactiva la detección de colisión para el jugador
notarget: desactiva el reproductor como un objetivo
analizar: las impresiones cadena de tokens
ruta de acceso: caminos listas de búsqueda
phonemeGen: genera fonemas para el texto combinación wav
playCmdDemo: reproduce una demo de comandos
RealDemo: reproduce una demo
playerModel: establece el modelo que figura en el reproductor
playNetDemo: La reproducción de una demo de la red
playNetTimeDemo: realice una timedemo en una demo de la red
popLight: elimina la última luz creada
prevAnim: shows de animación en la prueba anterior modelo
prevFrame: muestra fotograma de la animación en la prueba anterior modelo
prevjumppoint: salta hasta el punto de depuración salto anterior
printAF: imprime una figura articulada
printAudio: imprime un vídeo
printEffects: imprime efectos
printEmail: imprime un correo electrónico
printEntityDef: def imprime una entidad
printLipsyncs: imprime sincroniza el labio
printMaterial: imprime un material
printMaterialTypes: imprime los tipos de materiales
printMemInfo: imprime los datos de la memoria de depuración
printModel: imprime información del modelo
printModelDefs: imprime un modelo de definición
printPDA: imprime una PDA
printPlaybacks: imprime reproducciones
printSkin: imprime una piel
printSoundShader: imprime un shader de sonido
printTable: imprime una tabla
printVideo: imprime un audio
promptKey: del sistema y establece la clave del CD
QANotes: notas sobre qa el mapa actual
dejar de fumar: se cierra el juego
rcon: envía comandos de consola remota al servidor
vuelva a conectar: volver a conectar con el último servidor que ha intentado conectarse a
recordDemo: graba un demo
recordNetDemo: <name> recordDemo comenzar a grabar un demo de la red
reexportmodels: modelos reexportaciones
regenerateWorld: regenera todas las interacciones
reloadanims: animaciones vuelve a cargar
reloadARBprograms: vuelve a cargar los programas de ARB
reloadDecls: decls recargas
reloadEngine: vuelve a cargar el motor hasta incluyendo el sistema de archivos
reloadFAS: vuelven a cargar los datos viseme
reloadGuis: guis recargas
reloadImages: vuelve a cargar las imágenes
reloadLanguage: dict recarga idioma
reloadModels: modelos de recargas
reloadScript: vuelve a cargar scripts
reloadShaders: vuelven a cargar los programas de sombreado de hardware
reloadSounds: vuelve a cargar todos los sonidos
reloadSurface: vuelve a cargar decl y las imágenes de la superficie seleccionada
eliminar: elimina una entidad
removeClientFromBanList: elimina un ID de cliente de la lista de prohibiciones: <ID <client removeClientFromBanList
removeFriend
removeline: elimina una línea de depuración
renderbump: hace un mapa de relieve
renderbumpFlat: hace un mapa de relieve plano
renderbumpFlatGUI: lanza el gui renderbump plana
reportImageDuplication: comprueba todas las imágenes de referencia para las duplicaciones
reportSurfaceAreas: lista todos los materiales utilizados, ordenados por superficie
resaveDecl: vuelve a guardar una decl o cada decl de un cierto tipo
rescanSI: interior - CVARS serverinfo volver a analizar y decir juego
: restablece un cvar
RoQ: codifica un archivo RoQ
runAAS: compila un archivo de sistema de autorización previa para ver un mapa
runAASDir: compila archivos de sistema de autorización previa para todos los mapas en una carpeta
runAASTactical: calcula las características tácticas de un sistema de autorización previa de archivos
runReach: calcula asequibilidad de un sistema de autorización previa de archivos
s_restart: reinicia el sistema de sonido
savegame: guarda un juego
SaveGameRefreshList: volver a cargar la interfaz gráfica de salvar a la lista
saveLights: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
saveMoveables: salvar a todos los bienes muebles a la hoja de archivo.
saveParticles: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
saveRagdolls: salvar a todos los ragdoll plantea a la hoja de archivo.
saveSelected: guarda la entidad seleccionada para el mapa de archivo.
decir: chat de texto
sayTeam: texto equipo de chat
Captura de pantalla: se hace una captura de pantalla tga
screenshotJpeg: se hace una captura de pantalla jpg
guión: ejecuta un script de línea de
serverForceReady: obligar a todos los jugadores listos
serverInfo: muestra información del servidor
serverMapRestart: reiniciar el juego actual
serverNextMap: cambio en el siguiente mapa
set: establece un cvar
seta: establece un cvar y banderas como archivo
setInstance: Los juegos de ejemplo, un jugador del mundo
setMachineSpec: detecta las capacidades del sistema y establece com_machineSpec al valor apropiado
establece setPlayerGravity: jugadores gravedad local
setPMCVars: Restablece CVARS el movimiento del jugador
establece: establece un cvar y banderas como servidor de información
Ajustes: establece un cvar y banderas como herramienta
setu: establece un cvar y banderas como información de usuario
setviewpos: establece el punto de vista actual posición
shakesGen: genera datos agitar durante shaders de sonido
showDictMemory: la memoria muestra utilizada por los diccionarios
showInteractionMemory: la memoria muestra utilizada por las interacciones
showMemAlloc: Imprime etiquetas pendientes mem_alloc - Sólo depuración
showMemory: cuenta da un razonablemente detallada del uso de la memoria
showStringMemory: la memoria muestra utilizada por las cadenas
showTriSurfMemory: la memoria muestra utilizada por las superficies de triángulo
sizeDown: hace que la visualización prestados más pequeños
sizeUp: hace que la visualización prestado mayor
soundLog: lista el número de sonidos veces se han jugado
spawn: genera una entidad juego
spawnGUI: spawn gui
spawnServer: genera un servidor
startBuild: se prepara para hacer una construcción
stopNetDemo: detener la reproducción / grabación de un demo de la red
stoprecording: la grabación se detiene demo
tabComplete: ficha completa es argumento
teleport: teletransporta al jugador a un lugar entidad
testAnim: pruebas de una animación
testBlend: mezcla de pruebas de animación
testDamage: pruebas de una definición daños
testDeath: pruebas de la muerte
testGUI: pruebas de un gui
testid: la producción de la cadena para el id especificado.
testImage: muestra la imagen dada centrada en la pantalla
TestLight: pruebas de una luz
testmap: pruebas de un mapa
testModel: pruebas de un modelo
testParticleStopTime: partículas pruebas de tiempo de parada en un modelo de prueba
testPointLight: pruebas de un punto de luz
testSave: escribe un ensayo savegame
testShaderParm: establece un shaderParm en un testModel existentes
testSIMD: código de prueba SIMD
testSkin: pruebas de una piel de un testModel existentes
testSound pruebas: un sonido
testStandaloneVideo: muestra el cine independiente un
testVideo: muestra el cine dado
timeCmdDemo: Los tiempos de un demo de comandos
Timedemo: Los tiempos de una demo
timeDemoQuit: Los tiempos de un demo y se cierra
cambiar: se puede apagar un cvar
contacto: toca una decl
toca touchFile: un archivo
touchFileList: toca una lista de archivos
touchGui: toca un gui
touchModel: toca un modelo
gatillo: desencadena una entidad
desenlazar: desenlaza cualquier comando de una tecla
unbindall: desenlaza todos los comandos de todas las claves
unbindRagdoll: desenlaza el ragdoll seleccionados
imperecedera: permite imperecedera modo (toma el daño hasta el 1 de salud, pero no mueren)
updateUI: interior - causa una sincronización abajo del juego modificada userinfo
verifyServerSettings: verifica el tipo de juego puede ser jugado en el mapa
vid_restart: se reinicia renderSystem
viewNotes: notas sobre el mapa actual
vstr: inserta el valor actual de un cvar como texto de comando
espera: retrasos restantes tamponada comandos uno o más marcos
weaponSplat: proyectos de un símbolo de sangre en el reproductor de armas
donde: imprime el punto de vista actual posición
writeAssetLog: genera un fichero de registro de todos los activos cargados
writeCmdDemo: escribe una demo de comandos
writeConfig: escribe un archivo de configuración
WriteConfiguration: WriteConfiguration
writeDeclFile: escribe todos los que actualmente analiza decls a un archivo
writePrecache: escribe comandos precache
writeProgramImages: Programa de escribir Targas formulado a la compresión dir
writeRDF: escribir archivo RDF
WriteServerConfig: Escribe todos los CVARS servidor relacionado a el nombre del archivo siempre
357 comandos
bueno solo te quiero aclarar algo sobre la traduccion al español es que lo nombres originales de los comandos no estan ahora estan todos en español lo bueno es que te dise para que sirve los comandos lo malo es que el nombre del comando no es el original el original lo encuentran en otro pots que ise en ingles hay esta todo bien pero eso si se le ara tambien facil ya que de este pots lo utilizan para saver para que sirve el comando y luego le buscan el nombre original en el pots que esta en ingles...
Fri Oct 04, 2013 8:07 pm by diScOdAnCer*
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