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Esta Guía es (c) 2004 Antonio A. Chigo "Hex Flux"
QUAKE II(tm) es (c) 1997 - 1999 Id Software Inc.
INDICE DE CONTENIDOS
1.- INTRODUCCIÓN
2.- LA HISTORIA
3.- LOS STROGGS
4.- EL ARSENAL
5.- LOS OBJETOS
6.- TOMA EL CONTROL
7.- TIPS DE SUPERVIVENCIA
8.- GUÍA ESTRATÉGICA DE QUAKE II
9.- SECRETOS Y EXTRAS
10.- MODOS DE MULTIJUGADOR
11.- CONTACTO
12.- CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS
1.- INTRODUCCIÓN
Casi todos los que me conocen como gamer saben de mi debilidad por los juegos de disparos en perspectiva de primera persona, simplemente son algo a lo que no me puedo resistir, y de lo que, últimamente, hay mucho en todas las plataformas de videojuegos. Quake II de PC marcó el inicio de lo que serían los duelos en línea que después alcanzarían su punto más sublime con juegos como unreal tournament o el todopoderoso Quake Arena. Sin embargo, y muy en mi opinión, aunque es muy gratificante y terapéutico eliminar a amigos y desconocidos en maratónicas sesiones de duelos no hay nada tan invitador y seductivo como una buena aventura de un solo jugador en la clásica misión de uno contra los demás, y eso es precisamente lo que es Quake II en su modo para un jugador, una gran aventura de uno contra el resto.
Hace varios años tuve la oportunidad de jugar el Quake II original de PC, y pese a haber visto los anuncios de una versión de PSone, para ser sinceros no lo creí, parecía prácticamente imposible que alguien se atreviera a versionar un juego que en su época fuera considerado como el mejor de todos los tiempos en una consola con tan poco poder. Pero vaya que Hammerhead hizo que más que uno se tragara sus palabras (yo incluyéndome) la versión de consola es bastante fiel al original, es cierto que no cuanta con los inmensos mapas que caracterizaron en su tiempo al original, pero nadie en este mundo puede negar que la versión de PSone es Quake II y que la misma emoción que trasmite el original se reproduce prácticamente igual al jugar el de consola, incluso los duelos multijugadores han sido transferidos aunque en menor escala pero con la misma dosis adictiva de frenesí, convirtiendo a Quake II, junto con Tekken 3, en las mejores adaptaciones para el PSone de toda la historia, claro, en mi humilde opinión.
2.- LA HISTORIA
Como es costumbre en este tipo de juegos, la historia sale sobrando pero para quien no la conozca, ahí le va. En un futuro lejano, el hombre ha alcanzado las estrellas, de hecho, cuenta con numerosas estaciones espaciales a lo largo de la galaxia, sin embargo, la eterna pregunta que se ha hecho: "¿estamos solos en el universo?" al fin se ha respondido, y podríamos decir que no en la forma en que esperábamos.
Todo comenzó varios años atrás, cuando las estaciones espaciales más alejadas comenzaron a ser atacadas por una extraña raza alienígena que más tarde fue bautizada como los Stroggs, poseedores de una tecnología bastante avanzada, de hecho, mucho más avanzada que la nuestra, misma que les ha permitido superar sus propias limitaciones como seres vivos, al unir sus cuerpos biológicos con componentes mecánicos y biónicos que aumentan en mucho sus posibilidades como seres vivos. Poco se sabía de los Stroggs, primero se pensaba que eran una especie de parásitos que iban de un planeta a otro en busca de recursos naturales, (agua, minerales, etc.) Y hasta cierto punto es verdad, de no ser por el pequeño inconveniente de que esta raza esta muy bien organizada, cuentan con una estructura social basada en clanes gobernados por jefes de guerra, todos los jefes eligen a un líder principal para guiarlos conocido como Makron. El actual Makron ha decidido que el planeta tierra es una fuente de recursos necesaria para los objetivos Stroggs, y no solo por sus recursos naturales, sino también por nosotros mismos, lo cual se traduce en un sobrio futuro en el que serviremos a los alienígenas como repuestos biológicos, o peor aún, como comida.
El mando unido de la Tierra ha decidido no quedarse de brazos cruzados y le ha declarado la guerra a los Stroggs, así que son ellos o nosotros. Después de largas investigaciones, al fin hemos logrado encontrar el planeta de origen de los Stroggs, así que una flota de cruceros de guerra ha sido asignada para una misión muy importante conocida como Operación Overlord. Tu misión, junto con la de miles de marines que han sido lanzados al planeta Strogg es la de destruir sus defensas y su fuente de poder para evitar un contraataque, y después infiltrarte al palacio real y eliminar al Makron. Sin embargo, como siempre, hay un error y tu y la mayor parte de tus compañeros han sido lanzados muy lejos de su objetivo, ahora deberás abrirte paso por una ciudad llena de enemigos para cumplir tu misión. No vayas a morir, o peor aún, no tengas el terrible destino de muchos de tus camaradas y termines en una mesa de disección de laboratorio como conejillo de indias o como repuesto biológico de tus enemigos.
3.- LOS STROGGS
La gran variedad de enemigos que te esperan en esta aventura están enlistados a continuación, con un breve resumen de las características de cada uno y algunos tips de cómo eliminarlos; y aunque tres de los enemigos de la versión de PC han sido eliminados de ésta de PSone (Los Mutants, Technician y Brains) hay un nuevo tipo de enemigo exclusivo para esta versión de consola.
GRUNT
Estos son los primeros enemigos a los que enfrentas. De apariencia de humanos con la única diferencia de que llevan montada un arma en lugar de su brazo derecho. Bastante débiles, no muy inteligentes pero si abundantes, pese a que pueden portar blasters, escopetas o ametralladoras son poca cosa como enemigos, solo no te confíes pues algunos, antes de morir, tienden a dispararte como despedida.
ENFORCER
Ellos son más fuertes y musculosos, portan ametralladoras y aguantan más disparos que los grunts. La super shotgun es el arma idónea para acabar con ellos. Debido a que su arma esta simbióticamente conectada a su sistema nervioso, algunos tienden a disparar como un reflejo involuntario al momento de recibir un impacto mortal como consecuencia de un poderoso espasmo que recorre su cuerpo.
GUNNER
Son parecidos a los Enforcers pero ellos están mejor protegidos, entrenados y armados, además de ser más inteligentes, pueden considerarse como la elite de la infantería Stroggs, tienen una chaingun en su brazo el cual también cuanta con un dispositivo para lanzar múltiples granadas, por lo que conviene eliminarlos antes de que comiencen a hacer uso de ellas.
IRON MAIDEN
Estas chicas no resisten mucho castigo pero si tienen mucha potencia de fuego, pueden disparar pequeños mísiles desde largas distancias, además, tienden a levantarse después de que creías haberlas eliminado por lo que es una buena idea hacer picadillo sus cuerpos una vez derribadas.
BERSERKER
Son grandes, muy fuertes, resistentes y mucho más rápidos de lo que aparentan. Aunque no portan armas de fuego, si vienen equipados con un martillo y una estaca de metal con la que intentarán empalarte vivo. Una excelente técnica para eliminarlos es dispararles con el blaster desde una puerta abierta, los berserkers no pueden atravesar puertas, con lo que ahorrarás muchas municiones.
PARASITE
De apariencia de perros, estos engendros se mueven rápido y pueden atacarte desde una distancia considerable con sus lenguas con las que, literalmente te succionan la vida. La escopeta doble es muy efectiva contra ellos.
GLADIATOR
Nada que ver con Rusell Crowe, son lentos, pero resisten muchos disparos, sin embargo, eso no es lo peor; en uno de sus brazos llevan montado un railgun por lo que con uno o dos disparos pueden eliminarte gracias a su envidiable puntería. Lo mejor es acertárteles para una lucha a corta distancia, eso no garantiza que no usen el railgun, pero por lo menos tendrás más oportunidad; eso si, cuando los tengas cerca, cuídate del ataque de su otro brazo.
MEDIC
Como su nombre lo indica, este tipo se encarga de auxiliar a sus compañeros caídos, esto puede ser bastante molesto, en especial cuando reparan a enemigos fuertes como los tanques. Afortunadamente, no hay muchos lugares donde ellos aparecen pero el hecho de que sean unidades de apoyo no les afecta en nada su capacidad ofensiva, el laserblaster que portan es prueba suficiente de ello.
FLIER
Son pequeños robots que por lo general vuelan en grupo, disparan con laserblasters que aunque no hacen mucho daño, si pueden ser molestos e incluso peligrosos cuando se asocian con otros enemigos. Afortunadamente son débiles, aunque necesitas buena puntería para eliminarlos.
ICARUS
Ellos también son enemigos voladores, pero más grandes e increíblemente bien acorazados, disparan con laserblasters y son más bien lentos. Resisten mucho más de lo que puedes imaginar así que no te expongas a su fuego por demasiado tiempo.
TANK
Son muuuy lentos, muuuy resistentes y condenadamente difíciles de matar. Ser atacado solo por uno de ellos representa un alto riesgo, cuentan con laserblasters, chainguns y lanza cohetes entre su arsenal, su blindaje les brinda una protección extra contra todas las armas de fuego pero las explosiones de los cohetes y las granadas los afecta. No se te ocurra enfrentar a un de ellos en campo abierto.
ARACHNID
Enemigos exclusivos de esta versión de Quake II para PSone, (muéranse de la envidia usuarios de PC). Aunque son lentos, su par de railguns son dos poderosas razones para buscar refugio en cuanto uno de ellos aparezca. Fuertes, aunque no como los tanques y con la prodigiosa puntería de los Gladiadores.
4.- EL ARSENAL
Para ayudarte en tu misión, cuentas con un gran arsenal diseñado para ser tu mejor opción contra toda clase de mutantes extraterrestres.
BLASTER
Munición: Infinita
Capacidad de tiro: 1 disparo
Nivel de daño: Irrisorio
El arma reglamentario de todo marine del espacio, pequeña, lenta, con munición infinita y con la capacidad de fuego de una bola de papel, muy poco recomendable para otra cosa que no sea derribar grunts, y eso solo uno a la vez, sin embargo, puedes eliminar berserkers si eres lo suficientemente inteligente y paciente.
SHOTGUN
Munición: Cartuchos (10x caja)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Muy pobre
La primera arma que encuentras en tu camino, pero bastante débil, solo efectiva contra grunts a muy corta distancia, sin embargo, es buena opción si eres muy tacaño con la munición.
SUPER SHOTGUN
Munición: Cartuchos (10x caja)
Capacidad de tiro: 2x disparo
Nivel de daño: grande (a rango corto) Pobre (a rango medio y largo)
Esta si es la primera arma verdadera en tu arsenal, excelente a rango corto para hacer picadillo a enforcers, grunts, gunners, parasites y demás infantería ligera y media. Hay abundante munición en todos los niveles y sale relativamente barata en cartuchos, muy buena opción.
MACHINEGUN
Munición: Balas (50x caja)
Capacidad de tiro: Automática 1x disparo
Nivel de daño: Medio
Al principio parece el arma ideal, pero después te das cuanta que no es muy útil a excepción de solo eliminar a infantería ligera. Gasta mucha munición y tiene poca potencia de fuego.
CHAINGUN
Munición: Balas (50x caja)
Capacidad de tiro: Automática 9x disparo
Nivel de daño: enorme
Esta si es un arma de gran potencia de fuego pese a que tarda un par de segundos para tomar su ritmo, pero incluso puede eliminar a un Tank si tiene suficientes bajas. La gran cantidad de proyectiles que expulsa a través de sus cañones giratorios la hace quemar toda tu munición en muy pocos segundos, ese es su gran defecto.
GRANADES
Munición: Granadas (5x Granada)
Capacidad de tiro: 1x lanzamiento
Nivel de daño: Demoledor
Al usarlas por si solas, las granadas no parecen ser la gran cosa, pero ocultan una capacidad de fuego bastante superior junto con un uso estratégico, puedes trazar su trayectoria y los lugares hacia donde quieres que rebote con algo de práctica, explota al contacto con el enemigo o después de tres segundos de presionar el botón de disparo, si mantienes presionado disparo las puedes lanzar hasta que sueltes el botón, solo no abuses del tiempo o pueden explotarte en la mano.
GRANADE LAUNCHER
Munición: Granadas (5x Granada)
Capacidad de Tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Demoledor
Esta es el arma ideal para usar con las granadas, les da mayor rango y alcance, ideal para eliminar tanks y otro enemigos fuertes o que se encuentren en grupos. Desafortunadamente, si no tienes cuidado se da el caso de que tu granada acaba rebotando hacia ti.
ROCKET LAUNCHER
Munición: Cohetes (5x cohete)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Demoledor
Si hay enemigos que simplemente son demasiado fuertes para caer con munición convencional, no lo dudes, los cohetes los harán caer sin importar de quien se trate, es cierto, siguen siendo un arma bastante lenta tanto en disparo como en recarga, pero su capacidad de fuego es muy superior, además, puedes usarlos para impulsarte en saltos más amplios para alcanzar lugares inaccesibles por otros medios.
HYPERBLASTER
Munción: Power cell (50x cell)
Capacidad de tiro: Automática 1x disparo
Nivel de daño: Enorme
Es un arma algo rara, muy poderosa y que tiende a quemar muy rápido su munición al igual que la Chaingun, usa energía de las power cell que también alimentan tu armadura de energía, así que tu decides, potencia de tiro o protección.
RAILGUN
Munición: Slugs (10x caja)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Impresionante
Sencillamente es la mejor arma de todas, esta belleza dispara balas de uranio empobrecido a velocidades ultrasónicas que son capaces de atravesar a casi cualquier enemigo, lo que hace posible eliminar a varios enemigos que se encuentren alineados, es tan poderosa que incluso puede acabar con enemigos muy fuertes como tanques y arachnids con muy pocos disparos, el único problema son sus eternos lapsos entre disparo y disparo.
BFG10K
Munición: Power cell (50x cell)
Capacidad de tiro: 50x disparo
Nivel de daño. Extremo
Si jugaste Doom recordarás el BFG9000, pues esta es su bisnieta, incluso más poderosa, debido a la gran cantidad de energía que necesita para hacer un solo disparo recomiendo que solo la uses para situaciones extremas. El nivel de daño que puede ocasionar se maximiza cuando hay una mayor cantidad de enemigos como blanco. Desgraciadamente no tan efectiva cuando disparas a un solo objetivo.
5.- LOS OBJETOS
No solo con las armas más avanzadas lograrás la victoria contra tus enemigos, sino que también el correcto uso de la gran cantidad de objetos que puedes encontrar en tu jornada te será de mucha utilidad para poder sobrevivir en el universo de Quake II.
ARMADURAS
Armor Shards
Son pequeñas placas de metal que pueden adicionarse a tu armadura para reforzarlas, no adicionan mucha protección pero algo es algo.
Jacket Armor
Al tomarla obtienes 25 puntos de armadura que sirven para reducir el daño que recibes por parte de los enemigos, siempre es muy recomendable que portes una armadura ya que son vitales para resistir mejor los continuos ataques de los stroggs.
Combat Armor
Adiciona 50 puntos de armadura.
Body Armor
Esta es la mejor, pero también la más difícil de hallar, sin embargo, con 100 puntos de armadura ofrece bastante protección.
Power Shield
Esta es una armadura especial que consume energía de las power cells que vayas recolectando, afortunadamente su consumo solo ocurre cuando recibes daño y el detrimento de energía será proporcional al daño recibido.
BOTIQUINES
Medkit
Recuperan 25 puntos de tu salud
First Aid
Recuperan 10 puntos de salud
OBJETOS DE APOYO
Bandolier
Incremente +25 y +50 la cantidad máxima que puedes cargar de cartuchos y balas respectivamente.
Backpack
Incrementar la cantidad máxima que puedes cargar de todas las municiones.
POWER UPS
Environment-Suit
Al tomarlo, tendrás algunos segundos de protección contra el agua contaminada y los deshechos tóxicos, también podrás respirar bajo el agua durante todo el tiempo que dura pero no te protege de la lava ni de los ataques de los enemigos.
Megahealth
Este es un excelente objeto, al tomarlo tu salud recibe 100 puntos extras de HP, así que si lo tomas con tu salud al máximo podrás tener 200 puntos de vida, sin embargo, conforme pasa el tiempo la vida extra comienza a descender hasta llegar otra vez a 100.
Adrenaline
Al tomarlo, tu salud se llena al máximo y aumentas un punto extra en tu marcador de salud, quizás no sea mucho, pero algo es algo, sobre todo en las dificultades más altas.
Invulnerability
Al tomar este objeto serás completamente invulnerable a los ataques enemigos durante un periodo de 30 segundos, esto también incluye el poder caminar sobre deshechos tóxicos y respirar bajo el agua.
Quad Damage
El objeto favorito de todo fan de Quake, al tomarlo, durante 30 segundos cuadriplicarás el poder de todas tus armas, con lo que podrás deshacerte de los enemigos sin problemas, pero como todo lo bueno, se acaba rápido.
OTROS
Tarjetas llave, discos, llaves, y otros.
Durante el juego, es posible tomar otros objetos que son principalmente de utilidad para cumplir ciertos objetivos en tu misión, Así que toma todas las llaves, discos y objetos que encuantres.
6.- TOMA EL CONTROL
Los controles para Quake II por default están de la siguiente forma:
Control Normal
Dpad Arriba - Adelante
Dpad Abajo - Atrás
Dpad Izquierda - Giro a la Izquierda
Dpad Derecha - Giro a la Derecha
Cuadro - Salto
X - Disparo
Triángulo - Arma Siguiente
O - Arma Anterior
R1 - Mirar Arriba
L1 - Mirar abajo
R2 - Paso Lateral Derecho
L2 - Paso Lateral Izquierdo
Control Dual Shock
Stick Izquierdo - Mirar
Triángulo - Adelante
X - Atrás
Cuadro - Paso Lateral Izquierdo
O - Paso Lateral Derecho
R1 - Disparo
L1 - Arma Siguiente
R2 - Salto
L2 - Arma Anterior
Además, el juego cuenta con la opción de poder jugar con el Mouse de PSone para mayor precisión de los disparos pero este no es muy necesario que digamos si tienes un control Dual Shock, y es que, aceptémoslo, ¿Quién sigue jugado con los antiguos controles?
7.- TIPS DE SUPERVIVENCIA
Lo clásico de este tipo de juegos:
Dispara a tus enemigos antes de que ellos te disparen a ti.
Usa los botones de paso lateral para evitar el fuego enemigo, en especial de armas como rocket launcher es relativamente fácil esquivarlos.
No intentes hacerte el héroe, muchas veces, la mejor forma de eliminar a varios enemigos es haciéndolo de uno en uno, cuando te enfrentes a grupos de varios enemigos busca refugio en alguna esquina o pasillo y procura enfrentarlos de uno en uno o en grupos pequeños.
Cuando te enfrentes a Berserkers solos, sin estar en compañía de otros enemigos, corre hacia alguna puerta y dispara con el Blaster desde afuera de la puerta, los berserkers no pueden atravesar puertas ni atacarte a distancia así que ahorrarás una considerable cantidad de munición.
Una de las técnicas que debes aprender es la llamada TÉCNICA DEL SALTO CON COHETES, esta te permitirá saltar más alto de lo que normalmente puedes saltar para poder alcanzar objetos aparentemente imposibles de tomar. Para emplear esta técnica necesitas el rocket launcher con por lo menos un cohete y que tu nivel de vida sea de por lo menos 40, si es más y tienes algunos puntos de armadura mejor. Para ejecutarla, simplemente párate cerca del lugar al que quieras llegar, equípate con el roket launcher con por lo menos un cohete, mira hacia abajo, justo al suelo y presiona salto y disparo al mismo tiempo. Si lo haces correctamente la explosión del cohete te impulsará en un salto mayor que el normal y solo perderás una pequeña fracción de vida. Es importante que esta técnica solo la uses en casos de extrema urgencia ya que puedes perder mucha vida al intentarla. Recuérdala muy bien ya que será vital para tomar ciertos secretos en el transcurso de la aventura.
Al igual que en Doom, en este Quake II los enemigos son muy temperamentales, si uno golpea por accidente (o por tu causa) a otro, este último se olvidará momentáneamente de ti e irá a buscar venganza contra quien lo haya golpeado. Aunque es algo difícil de hacer, esta treta es especialmente útil cuando te enfrentas a varios enemigos, siempre es bueno dejar que otros hagan el trabajo sucio.
Al eliminar a algunos enemigos, a veces soltarán algo de munición, no tardes en tomarla por que desaparece después de un tiempo.
Recuerda salvar tu juego cada vez que pases de un nivel a otro, nunca sabes que puedes encontrar en el siguiente.
Y no olvides lo más importante "Mátalos hasta que mueran"
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Si quieres colocar esta guía en tu sitio web o para cualquier otro uso, será necesaria mi autorización, puedes escribirme a hexflux@hotmail.com para darme a conocer tu propuesta. Tienes un 90% de probabilidades que te de mi consentimiento, así que, por favor escribe y no uses este documento sin mi permiso.
Esta Guía es (c) 2004 Antonio A. Chigo "Hex Flux"
QUAKE II(tm) es (c) 1997 - 1999 Id Software Inc.
INDICE DE CONTENIDOS
1.- INTRODUCCIÓN
2.- LA HISTORIA
3.- LOS STROGGS
4.- EL ARSENAL
5.- LOS OBJETOS
6.- TOMA EL CONTROL
7.- TIPS DE SUPERVIVENCIA
8.- GUÍA ESTRATÉGICA DE QUAKE II
9.- SECRETOS Y EXTRAS
10.- MODOS DE MULTIJUGADOR
11.- CONTACTO
12.- CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS
1.- INTRODUCCIÓN
Casi todos los que me conocen como gamer saben de mi debilidad por los juegos de disparos en perspectiva de primera persona, simplemente son algo a lo que no me puedo resistir, y de lo que, últimamente, hay mucho en todas las plataformas de videojuegos. Quake II de PC marcó el inicio de lo que serían los duelos en línea que después alcanzarían su punto más sublime con juegos como unreal tournament o el todopoderoso Quake Arena. Sin embargo, y muy en mi opinión, aunque es muy gratificante y terapéutico eliminar a amigos y desconocidos en maratónicas sesiones de duelos no hay nada tan invitador y seductivo como una buena aventura de un solo jugador en la clásica misión de uno contra los demás, y eso es precisamente lo que es Quake II en su modo para un jugador, una gran aventura de uno contra el resto.
Hace varios años tuve la oportunidad de jugar el Quake II original de PC, y pese a haber visto los anuncios de una versión de PSone, para ser sinceros no lo creí, parecía prácticamente imposible que alguien se atreviera a versionar un juego que en su época fuera considerado como el mejor de todos los tiempos en una consola con tan poco poder. Pero vaya que Hammerhead hizo que más que uno se tragara sus palabras (yo incluyéndome) la versión de consola es bastante fiel al original, es cierto que no cuanta con los inmensos mapas que caracterizaron en su tiempo al original, pero nadie en este mundo puede negar que la versión de PSone es Quake II y que la misma emoción que trasmite el original se reproduce prácticamente igual al jugar el de consola, incluso los duelos multijugadores han sido transferidos aunque en menor escala pero con la misma dosis adictiva de frenesí, convirtiendo a Quake II, junto con Tekken 3, en las mejores adaptaciones para el PSone de toda la historia, claro, en mi humilde opinión.
2.- LA HISTORIA
Como es costumbre en este tipo de juegos, la historia sale sobrando pero para quien no la conozca, ahí le va. En un futuro lejano, el hombre ha alcanzado las estrellas, de hecho, cuenta con numerosas estaciones espaciales a lo largo de la galaxia, sin embargo, la eterna pregunta que se ha hecho: "¿estamos solos en el universo?" al fin se ha respondido, y podríamos decir que no en la forma en que esperábamos.
Todo comenzó varios años atrás, cuando las estaciones espaciales más alejadas comenzaron a ser atacadas por una extraña raza alienígena que más tarde fue bautizada como los Stroggs, poseedores de una tecnología bastante avanzada, de hecho, mucho más avanzada que la nuestra, misma que les ha permitido superar sus propias limitaciones como seres vivos, al unir sus cuerpos biológicos con componentes mecánicos y biónicos que aumentan en mucho sus posibilidades como seres vivos. Poco se sabía de los Stroggs, primero se pensaba que eran una especie de parásitos que iban de un planeta a otro en busca de recursos naturales, (agua, minerales, etc.) Y hasta cierto punto es verdad, de no ser por el pequeño inconveniente de que esta raza esta muy bien organizada, cuentan con una estructura social basada en clanes gobernados por jefes de guerra, todos los jefes eligen a un líder principal para guiarlos conocido como Makron. El actual Makron ha decidido que el planeta tierra es una fuente de recursos necesaria para los objetivos Stroggs, y no solo por sus recursos naturales, sino también por nosotros mismos, lo cual se traduce en un sobrio futuro en el que serviremos a los alienígenas como repuestos biológicos, o peor aún, como comida.
El mando unido de la Tierra ha decidido no quedarse de brazos cruzados y le ha declarado la guerra a los Stroggs, así que son ellos o nosotros. Después de largas investigaciones, al fin hemos logrado encontrar el planeta de origen de los Stroggs, así que una flota de cruceros de guerra ha sido asignada para una misión muy importante conocida como Operación Overlord. Tu misión, junto con la de miles de marines que han sido lanzados al planeta Strogg es la de destruir sus defensas y su fuente de poder para evitar un contraataque, y después infiltrarte al palacio real y eliminar al Makron. Sin embargo, como siempre, hay un error y tu y la mayor parte de tus compañeros han sido lanzados muy lejos de su objetivo, ahora deberás abrirte paso por una ciudad llena de enemigos para cumplir tu misión. No vayas a morir, o peor aún, no tengas el terrible destino de muchos de tus camaradas y termines en una mesa de disección de laboratorio como conejillo de indias o como repuesto biológico de tus enemigos.
3.- LOS STROGGS
La gran variedad de enemigos que te esperan en esta aventura están enlistados a continuación, con un breve resumen de las características de cada uno y algunos tips de cómo eliminarlos; y aunque tres de los enemigos de la versión de PC han sido eliminados de ésta de PSone (Los Mutants, Technician y Brains) hay un nuevo tipo de enemigo exclusivo para esta versión de consola.
GRUNT
Estos son los primeros enemigos a los que enfrentas. De apariencia de humanos con la única diferencia de que llevan montada un arma en lugar de su brazo derecho. Bastante débiles, no muy inteligentes pero si abundantes, pese a que pueden portar blasters, escopetas o ametralladoras son poca cosa como enemigos, solo no te confíes pues algunos, antes de morir, tienden a dispararte como despedida.
ENFORCER
Ellos son más fuertes y musculosos, portan ametralladoras y aguantan más disparos que los grunts. La super shotgun es el arma idónea para acabar con ellos. Debido a que su arma esta simbióticamente conectada a su sistema nervioso, algunos tienden a disparar como un reflejo involuntario al momento de recibir un impacto mortal como consecuencia de un poderoso espasmo que recorre su cuerpo.
GUNNER
Son parecidos a los Enforcers pero ellos están mejor protegidos, entrenados y armados, además de ser más inteligentes, pueden considerarse como la elite de la infantería Stroggs, tienen una chaingun en su brazo el cual también cuanta con un dispositivo para lanzar múltiples granadas, por lo que conviene eliminarlos antes de que comiencen a hacer uso de ellas.
IRON MAIDEN
Estas chicas no resisten mucho castigo pero si tienen mucha potencia de fuego, pueden disparar pequeños mísiles desde largas distancias, además, tienden a levantarse después de que creías haberlas eliminado por lo que es una buena idea hacer picadillo sus cuerpos una vez derribadas.
BERSERKER
Son grandes, muy fuertes, resistentes y mucho más rápidos de lo que aparentan. Aunque no portan armas de fuego, si vienen equipados con un martillo y una estaca de metal con la que intentarán empalarte vivo. Una excelente técnica para eliminarlos es dispararles con el blaster desde una puerta abierta, los berserkers no pueden atravesar puertas, con lo que ahorrarás muchas municiones.
PARASITE
De apariencia de perros, estos engendros se mueven rápido y pueden atacarte desde una distancia considerable con sus lenguas con las que, literalmente te succionan la vida. La escopeta doble es muy efectiva contra ellos.
GLADIATOR
Nada que ver con Rusell Crowe, son lentos, pero resisten muchos disparos, sin embargo, eso no es lo peor; en uno de sus brazos llevan montado un railgun por lo que con uno o dos disparos pueden eliminarte gracias a su envidiable puntería. Lo mejor es acertárteles para una lucha a corta distancia, eso no garantiza que no usen el railgun, pero por lo menos tendrás más oportunidad; eso si, cuando los tengas cerca, cuídate del ataque de su otro brazo.
MEDIC
Como su nombre lo indica, este tipo se encarga de auxiliar a sus compañeros caídos, esto puede ser bastante molesto, en especial cuando reparan a enemigos fuertes como los tanques. Afortunadamente, no hay muchos lugares donde ellos aparecen pero el hecho de que sean unidades de apoyo no les afecta en nada su capacidad ofensiva, el laserblaster que portan es prueba suficiente de ello.
FLIER
Son pequeños robots que por lo general vuelan en grupo, disparan con laserblasters que aunque no hacen mucho daño, si pueden ser molestos e incluso peligrosos cuando se asocian con otros enemigos. Afortunadamente son débiles, aunque necesitas buena puntería para eliminarlos.
ICARUS
Ellos también son enemigos voladores, pero más grandes e increíblemente bien acorazados, disparan con laserblasters y son más bien lentos. Resisten mucho más de lo que puedes imaginar así que no te expongas a su fuego por demasiado tiempo.
TANK
Son muuuy lentos, muuuy resistentes y condenadamente difíciles de matar. Ser atacado solo por uno de ellos representa un alto riesgo, cuentan con laserblasters, chainguns y lanza cohetes entre su arsenal, su blindaje les brinda una protección extra contra todas las armas de fuego pero las explosiones de los cohetes y las granadas los afecta. No se te ocurra enfrentar a un de ellos en campo abierto.
ARACHNID
Enemigos exclusivos de esta versión de Quake II para PSone, (muéranse de la envidia usuarios de PC). Aunque son lentos, su par de railguns son dos poderosas razones para buscar refugio en cuanto uno de ellos aparezca. Fuertes, aunque no como los tanques y con la prodigiosa puntería de los Gladiadores.
4.- EL ARSENAL
Para ayudarte en tu misión, cuentas con un gran arsenal diseñado para ser tu mejor opción contra toda clase de mutantes extraterrestres.
BLASTER
Munición: Infinita
Capacidad de tiro: 1 disparo
Nivel de daño: Irrisorio
El arma reglamentario de todo marine del espacio, pequeña, lenta, con munición infinita y con la capacidad de fuego de una bola de papel, muy poco recomendable para otra cosa que no sea derribar grunts, y eso solo uno a la vez, sin embargo, puedes eliminar berserkers si eres lo suficientemente inteligente y paciente.
SHOTGUN
Munición: Cartuchos (10x caja)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Muy pobre
La primera arma que encuentras en tu camino, pero bastante débil, solo efectiva contra grunts a muy corta distancia, sin embargo, es buena opción si eres muy tacaño con la munición.
SUPER SHOTGUN
Munición: Cartuchos (10x caja)
Capacidad de tiro: 2x disparo
Nivel de daño: grande (a rango corto) Pobre (a rango medio y largo)
Esta si es la primera arma verdadera en tu arsenal, excelente a rango corto para hacer picadillo a enforcers, grunts, gunners, parasites y demás infantería ligera y media. Hay abundante munición en todos los niveles y sale relativamente barata en cartuchos, muy buena opción.
MACHINEGUN
Munición: Balas (50x caja)
Capacidad de tiro: Automática 1x disparo
Nivel de daño: Medio
Al principio parece el arma ideal, pero después te das cuanta que no es muy útil a excepción de solo eliminar a infantería ligera. Gasta mucha munición y tiene poca potencia de fuego.
CHAINGUN
Munición: Balas (50x caja)
Capacidad de tiro: Automática 9x disparo
Nivel de daño: enorme
Esta si es un arma de gran potencia de fuego pese a que tarda un par de segundos para tomar su ritmo, pero incluso puede eliminar a un Tank si tiene suficientes bajas. La gran cantidad de proyectiles que expulsa a través de sus cañones giratorios la hace quemar toda tu munición en muy pocos segundos, ese es su gran defecto.
GRANADES
Munición: Granadas (5x Granada)
Capacidad de tiro: 1x lanzamiento
Nivel de daño: Demoledor
Al usarlas por si solas, las granadas no parecen ser la gran cosa, pero ocultan una capacidad de fuego bastante superior junto con un uso estratégico, puedes trazar su trayectoria y los lugares hacia donde quieres que rebote con algo de práctica, explota al contacto con el enemigo o después de tres segundos de presionar el botón de disparo, si mantienes presionado disparo las puedes lanzar hasta que sueltes el botón, solo no abuses del tiempo o pueden explotarte en la mano.
GRANADE LAUNCHER
Munición: Granadas (5x Granada)
Capacidad de Tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Demoledor
Esta es el arma ideal para usar con las granadas, les da mayor rango y alcance, ideal para eliminar tanks y otro enemigos fuertes o que se encuentren en grupos. Desafortunadamente, si no tienes cuidado se da el caso de que tu granada acaba rebotando hacia ti.
ROCKET LAUNCHER
Munición: Cohetes (5x cohete)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Demoledor
Si hay enemigos que simplemente son demasiado fuertes para caer con munición convencional, no lo dudes, los cohetes los harán caer sin importar de quien se trate, es cierto, siguen siendo un arma bastante lenta tanto en disparo como en recarga, pero su capacidad de fuego es muy superior, además, puedes usarlos para impulsarte en saltos más amplios para alcanzar lugares inaccesibles por otros medios.
HYPERBLASTER
Munción: Power cell (50x cell)
Capacidad de tiro: Automática 1x disparo
Nivel de daño: Enorme
Es un arma algo rara, muy poderosa y que tiende a quemar muy rápido su munición al igual que la Chaingun, usa energía de las power cell que también alimentan tu armadura de energía, así que tu decides, potencia de tiro o protección.
RAILGUN
Munición: Slugs (10x caja)
Capacidad de tiro: 1x disparo
Nivel de daño: Impresionante
Sencillamente es la mejor arma de todas, esta belleza dispara balas de uranio empobrecido a velocidades ultrasónicas que son capaces de atravesar a casi cualquier enemigo, lo que hace posible eliminar a varios enemigos que se encuentren alineados, es tan poderosa que incluso puede acabar con enemigos muy fuertes como tanques y arachnids con muy pocos disparos, el único problema son sus eternos lapsos entre disparo y disparo.
BFG10K
Munición: Power cell (50x cell)
Capacidad de tiro: 50x disparo
Nivel de daño. Extremo
Si jugaste Doom recordarás el BFG9000, pues esta es su bisnieta, incluso más poderosa, debido a la gran cantidad de energía que necesita para hacer un solo disparo recomiendo que solo la uses para situaciones extremas. El nivel de daño que puede ocasionar se maximiza cuando hay una mayor cantidad de enemigos como blanco. Desgraciadamente no tan efectiva cuando disparas a un solo objetivo.
5.- LOS OBJETOS
No solo con las armas más avanzadas lograrás la victoria contra tus enemigos, sino que también el correcto uso de la gran cantidad de objetos que puedes encontrar en tu jornada te será de mucha utilidad para poder sobrevivir en el universo de Quake II.
ARMADURAS
Armor Shards
Son pequeñas placas de metal que pueden adicionarse a tu armadura para reforzarlas, no adicionan mucha protección pero algo es algo.
Jacket Armor
Al tomarla obtienes 25 puntos de armadura que sirven para reducir el daño que recibes por parte de los enemigos, siempre es muy recomendable que portes una armadura ya que son vitales para resistir mejor los continuos ataques de los stroggs.
Combat Armor
Adiciona 50 puntos de armadura.
Body Armor
Esta es la mejor, pero también la más difícil de hallar, sin embargo, con 100 puntos de armadura ofrece bastante protección.
Power Shield
Esta es una armadura especial que consume energía de las power cells que vayas recolectando, afortunadamente su consumo solo ocurre cuando recibes daño y el detrimento de energía será proporcional al daño recibido.
BOTIQUINES
Medkit
Recuperan 25 puntos de tu salud
First Aid
Recuperan 10 puntos de salud
OBJETOS DE APOYO
Bandolier
Incremente +25 y +50 la cantidad máxima que puedes cargar de cartuchos y balas respectivamente.
Backpack
Incrementar la cantidad máxima que puedes cargar de todas las municiones.
POWER UPS
Environment-Suit
Al tomarlo, tendrás algunos segundos de protección contra el agua contaminada y los deshechos tóxicos, también podrás respirar bajo el agua durante todo el tiempo que dura pero no te protege de la lava ni de los ataques de los enemigos.
Megahealth
Este es un excelente objeto, al tomarlo tu salud recibe 100 puntos extras de HP, así que si lo tomas con tu salud al máximo podrás tener 200 puntos de vida, sin embargo, conforme pasa el tiempo la vida extra comienza a descender hasta llegar otra vez a 100.
Adrenaline
Al tomarlo, tu salud se llena al máximo y aumentas un punto extra en tu marcador de salud, quizás no sea mucho, pero algo es algo, sobre todo en las dificultades más altas.
Invulnerability
Al tomar este objeto serás completamente invulnerable a los ataques enemigos durante un periodo de 30 segundos, esto también incluye el poder caminar sobre deshechos tóxicos y respirar bajo el agua.
Quad Damage
El objeto favorito de todo fan de Quake, al tomarlo, durante 30 segundos cuadriplicarás el poder de todas tus armas, con lo que podrás deshacerte de los enemigos sin problemas, pero como todo lo bueno, se acaba rápido.
OTROS
Tarjetas llave, discos, llaves, y otros.
Durante el juego, es posible tomar otros objetos que son principalmente de utilidad para cumplir ciertos objetivos en tu misión, Así que toma todas las llaves, discos y objetos que encuantres.
6.- TOMA EL CONTROL
Los controles para Quake II por default están de la siguiente forma:
Control Normal
Dpad Arriba - Adelante
Dpad Abajo - Atrás
Dpad Izquierda - Giro a la Izquierda
Dpad Derecha - Giro a la Derecha
Cuadro - Salto
X - Disparo
Triángulo - Arma Siguiente
O - Arma Anterior
R1 - Mirar Arriba
L1 - Mirar abajo
R2 - Paso Lateral Derecho
L2 - Paso Lateral Izquierdo
Control Dual Shock
Stick Izquierdo - Mirar
Triángulo - Adelante
X - Atrás
Cuadro - Paso Lateral Izquierdo
O - Paso Lateral Derecho
R1 - Disparo
L1 - Arma Siguiente
R2 - Salto
L2 - Arma Anterior
Además, el juego cuenta con la opción de poder jugar con el Mouse de PSone para mayor precisión de los disparos pero este no es muy necesario que digamos si tienes un control Dual Shock, y es que, aceptémoslo, ¿Quién sigue jugado con los antiguos controles?
7.- TIPS DE SUPERVIVENCIA
Lo clásico de este tipo de juegos:
Dispara a tus enemigos antes de que ellos te disparen a ti.
Usa los botones de paso lateral para evitar el fuego enemigo, en especial de armas como rocket launcher es relativamente fácil esquivarlos.
No intentes hacerte el héroe, muchas veces, la mejor forma de eliminar a varios enemigos es haciéndolo de uno en uno, cuando te enfrentes a grupos de varios enemigos busca refugio en alguna esquina o pasillo y procura enfrentarlos de uno en uno o en grupos pequeños.
Cuando te enfrentes a Berserkers solos, sin estar en compañía de otros enemigos, corre hacia alguna puerta y dispara con el Blaster desde afuera de la puerta, los berserkers no pueden atravesar puertas ni atacarte a distancia así que ahorrarás una considerable cantidad de munición.
Una de las técnicas que debes aprender es la llamada TÉCNICA DEL SALTO CON COHETES, esta te permitirá saltar más alto de lo que normalmente puedes saltar para poder alcanzar objetos aparentemente imposibles de tomar. Para emplear esta técnica necesitas el rocket launcher con por lo menos un cohete y que tu nivel de vida sea de por lo menos 40, si es más y tienes algunos puntos de armadura mejor. Para ejecutarla, simplemente párate cerca del lugar al que quieras llegar, equípate con el roket launcher con por lo menos un cohete, mira hacia abajo, justo al suelo y presiona salto y disparo al mismo tiempo. Si lo haces correctamente la explosión del cohete te impulsará en un salto mayor que el normal y solo perderás una pequeña fracción de vida. Es importante que esta técnica solo la uses en casos de extrema urgencia ya que puedes perder mucha vida al intentarla. Recuérdala muy bien ya que será vital para tomar ciertos secretos en el transcurso de la aventura.
Al igual que en Doom, en este Quake II los enemigos son muy temperamentales, si uno golpea por accidente (o por tu causa) a otro, este último se olvidará momentáneamente de ti e irá a buscar venganza contra quien lo haya golpeado. Aunque es algo difícil de hacer, esta treta es especialmente útil cuando te enfrentas a varios enemigos, siempre es bueno dejar que otros hagan el trabajo sucio.
Al eliminar a algunos enemigos, a veces soltarán algo de munición, no tardes en tomarla por que desaparece después de un tiempo.
Recuerda salvar tu juego cada vez que pases de un nivel a otro, nunca sabes que puedes encontrar en el siguiente.
Y no olvides lo más importante "Mátalos hasta que mueran"
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