Quake 4 base helps bind
Principe : bind ''touche'' ''action''
Exemple : bind ''A'' ''_impulse7'' = attribue la touche A au Rail Gun
Les _impulse :
_impulse0 : Gantlet
_impulse1 : Machine Gun
_impulse2 : Shot Gun
_impulse3 : HyperBlater
_impulse4 : Grenade Launcher
_impulse5 : Nail Gun
_impulse6 : Rocket Launcher
_impulse7 : Rail Gun
_impulse8 : Lightning Gun
_impulse9 : Dark Matter Gun
_impulse14 : Arme précédente
_impulse15 : Arme suivante
_impulse17 : READY
_impulse19 : ScoreBoard
_impulse28 : vote YES
_impulse29 : vote NO
Autres commandes :
_moveUp : Sauter
_forward : Avancer
_back : Reculer
_moveright : Straff droite
_moveleft : Straff gauche
_zoom : Zoom (Il y a d'autre solution pour Zoomer, voir dans l'article Q4MAX - Config Type "
_attack : Tirer
_moveDown : Se baisser
screenshotjpeg : prend un screenshot au format jpeg
togglemenu : affiche le menu
Cvars de base
Ceci est un exemple de configuration, prévu pour des machines très faible; personnellement je n'aime pas cette configuration; pour avoir la mienne allez dans l'article Q4MAX - Config Type
//SYSTEM
seta com_allowconsole "1" //Active l'ouverture console par le ²
seta com_showFPS "1" //affichage du nombre de fps
seta com_videoRam "128" //taille de la RAM de la carte graph
seta com_systemRam "1024" //taille de la RAM UC
seta sys_lang "english" //choix de la langue
//ARMES
seta g_gunPitch "" // Gun pitch.
seta g_gunRoll "" // Gun roll.
seta g_gunViewStyle "0" // Style presets: 0 = Q3 style, 1 = Shouldered style
seta g_gunX "0" //position de l'arme sur l'axe X
seta g_gunY "0" //position de l'arme sur l'axe Y
seta g_gunZ "0" // Position de l'arme sur l'axe Z
seta g_gunYaw "" // Gun yaw.
seta g_muzzleFlash "0" // Show muzzle flashes.
seta ui_autoSwitch "0" //Active l'autoswitch
seta ui_showgun "0" //Afficher le skin de l'arme
//GRAPHISME
seta image_downSize "1" //toggle texture downsampling
seta image_downSizeLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta image_downSizeBump "1" //toggle normal map downsampling
seta image_downSizeBumpLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta r_skipbump "1"
seta image_downSizeSpecular "1" //toggle specular downsampling
seta image_downSizeSpecularLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta r_skipSpecular "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta image_anisotropy "0" //set the maximum texture anisotropy if available
seta image_useCompression "1" //0 = qualité haute
seta r_mode "4" //3- 640x480 4- 800x600 ...
seta r_shadows "0" //Active les ombres
seta r_displayRefresh "120"
seta r_lightdetaillevel "9"
//EFFECTS
seta g_brassTime "0" //afficher les douilles (temps en ms)
seta g_decals "0" //afficher les impacts de balles
seta g_doubleVision "0" //afficher la vision trouble(quand impact)
seta g_projectileLights "0" // afficher la lumiere dynamique des projectils
seta g_skipPlayerShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des personnages
seta g_skipItemShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des items
seta g_skipParticles "1" //suppression des particules
seta g_skipViewEffects "1" //desactiver les effets visuels
seta g_simpleItems "1" //Item en 2D
seta r_lodbias "0"
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_skipBlendLights "1"
seta r_muzzleflash "0"
seta r_skipOverlays "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipTranslucent "1"
seta r_skipPostProcess "1"
seta r_skipDynamicTextures "1"
seta r_skipFogLights "1"
//CROSSHAIR
seta g_crosshairColor "1 1 1 1" //couleur du crosshair (RVB + alpha)
seta g_crosshairCustom "0" //Autorise crosshair custom (fixe)
seta g_crosshairCustomFile "gfx/guis/crosshairs/crosshair_railgun.tga"
seta g_crosshairSize "32" //Taille crosshair
//HUD
seta gui_mediumFontLimit "0.50" // taille limite des polices d ecriture moyenne
seta gui_smallFontLimit "0.25" // taille limite des petites polices d ecriture
//SOURIS
seta sensitivity "3" //Sensibilité souris
seta m_accel "0" //acceleration souris
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
//PLAYER
seta g_fov "110" //change le champs de vision
seta ui_clan "MYCLAN"
seta ui_name "MYNAME"
Principe : bind ''touche'' ''action''
Exemple : bind ''A'' ''_impulse7'' = attribue la touche A au Rail Gun
Les _impulse :
_impulse0 : Gantlet
_impulse1 : Machine Gun
_impulse2 : Shot Gun
_impulse3 : HyperBlater
_impulse4 : Grenade Launcher
_impulse5 : Nail Gun
_impulse6 : Rocket Launcher
_impulse7 : Rail Gun
_impulse8 : Lightning Gun
_impulse9 : Dark Matter Gun
_impulse14 : Arme précédente
_impulse15 : Arme suivante
_impulse17 : READY
_impulse19 : ScoreBoard
_impulse28 : vote YES
_impulse29 : vote NO
Autres commandes :
_moveUp : Sauter
_forward : Avancer
_back : Reculer
_moveright : Straff droite
_moveleft : Straff gauche
_zoom : Zoom (Il y a d'autre solution pour Zoomer, voir dans l'article Q4MAX - Config Type "
_attack : Tirer
_moveDown : Se baisser
screenshotjpeg : prend un screenshot au format jpeg
togglemenu : affiche le menu
Cvars de base
Ceci est un exemple de configuration, prévu pour des machines très faible; personnellement je n'aime pas cette configuration; pour avoir la mienne allez dans l'article Q4MAX - Config Type
//SYSTEM
seta com_allowconsole "1" //Active l'ouverture console par le ²
seta com_showFPS "1" //affichage du nombre de fps
seta com_videoRam "128" //taille de la RAM de la carte graph
seta com_systemRam "1024" //taille de la RAM UC
seta sys_lang "english" //choix de la langue
//ARMES
seta g_gunPitch "" // Gun pitch.
seta g_gunRoll "" // Gun roll.
seta g_gunViewStyle "0" // Style presets: 0 = Q3 style, 1 = Shouldered style
seta g_gunX "0" //position de l'arme sur l'axe X
seta g_gunY "0" //position de l'arme sur l'axe Y
seta g_gunZ "0" // Position de l'arme sur l'axe Z
seta g_gunYaw "" // Gun yaw.
seta g_muzzleFlash "0" // Show muzzle flashes.
seta ui_autoSwitch "0" //Active l'autoswitch
seta ui_showgun "0" //Afficher le skin de l'arme
//GRAPHISME
seta image_downSize "1" //toggle texture downsampling
seta image_downSizeLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta image_downSizeBump "1" //toggle normal map downsampling
seta image_downSizeBumpLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta r_skipbump "1"
seta image_downSizeSpecular "1" //toggle specular downsampling
seta image_downSizeSpecularLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
seta r_skipSpecular "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta image_anisotropy "0" //set the maximum texture anisotropy if available
seta image_useCompression "1" //0 = qualité haute
seta r_mode "4" //3- 640x480 4- 800x600 ...
seta r_shadows "0" //Active les ombres
seta r_displayRefresh "120"
seta r_lightdetaillevel "9"
//EFFECTS
seta g_brassTime "0" //afficher les douilles (temps en ms)
seta g_decals "0" //afficher les impacts de balles
seta g_doubleVision "0" //afficher la vision trouble(quand impact)
seta g_projectileLights "0" // afficher la lumiere dynamique des projectils
seta g_skipPlayerShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des personnages
seta g_skipItemShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des items
seta g_skipParticles "1" //suppression des particules
seta g_skipViewEffects "1" //desactiver les effets visuels
seta g_simpleItems "1" //Item en 2D
seta r_lodbias "0"
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_skipBlendLights "1"
seta r_muzzleflash "0"
seta r_skipOverlays "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipTranslucent "1"
seta r_skipPostProcess "1"
seta r_skipDynamicTextures "1"
seta r_skipFogLights "1"
//CROSSHAIR
seta g_crosshairColor "1 1 1 1" //couleur du crosshair (RVB + alpha)
seta g_crosshairCustom "0" //Autorise crosshair custom (fixe)
seta g_crosshairCustomFile "gfx/guis/crosshairs/crosshair_railgun.tga"
seta g_crosshairSize "32" //Taille crosshair
//HUD
seta gui_mediumFontLimit "0.50" // taille limite des polices d ecriture moyenne
seta gui_smallFontLimit "0.25" // taille limite des petites polices d ecriture
//SOURIS
seta sensitivity "3" //Sensibilité souris
seta m_accel "0" //acceleration souris
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
//PLAYER
seta g_fov "110" //change le champs de vision
seta ui_clan "MYCLAN"
seta ui_name "MYNAME"
Fri Oct 04, 2013 8:07 pm by diScOdAnCer*
» No feAr ImMoRTaLz aRe HErE ·|-<
Tue Apr 24, 2012 6:39 pm by IMMORTALZ
» ENEMY TERRITORY - FREE DOWNLOAD
Sat Mar 31, 2012 4:22 pm by IMMORTALZ
» IMMORTALZ NEVER DIE ~
Fri Feb 03, 2012 2:59 pm by diScOdAnCer*
» NEWS --> Team Updates ~ XMAS
Tue Dec 06, 2011 7:25 am by diScOdAnCer*
» !! NEWS !! UPDATEZ !! -
Wed Nov 09, 2011 9:40 am by IMMORTALZ
» Unreal Immortalz 2
Fri Oct 28, 2011 8:11 pm by IMMORTALZ
» IMMORTALZ 2011
Thu Oct 13, 2011 8:34 pm by IMMORTALZ
» NEED FOR SPEED WORLD
Sun Sep 25, 2011 4:42 pm by IMMORTALZ